Birb的造富之路:Meme與收藏品的消費品飛輪

從Vibes TCG的爆炸式熱銷到Birb盲盒24小時完售,Orange Cap Games (OCG) 用數據講述了一個關於IP、分發和消費的故事。而這個故事的核心,正在改寫人們對加密原生消費企業的理解。

执行为王:制造、分销与信任的证明

在消費品行業,執行不是假設,而是鐵則。產品品質、分銷渠道、庫存周轉——這些都是客觀的、可驗證的。Orange Cap Games從成立第一天起就在這些約束中運營。

Vibes TCG的成績說明了一切。這款集換式卡牌遊戲首發500盒在7分鐘內售罄,隨後的第二版印刷在第一周就出貨15,000盒。12個月累計,Vibes售出超過860萬張卡片,產生了超過600萬美元的初級銷售額。這不僅僅是一次成功的發售,這是整個集換式卡牌遊戲行業中最重要的發佈之一。

更關鍵的是品質。PSA是全球最權威的卡片評級公司,他們的標準異常嚴苛。Vibes TCG中約59%的卡片獲得了PSA 10分(最高評分),創造了這個行業的最高紀錄。這樣的成績不是行銷,而是材料科學、工藝控制和製造紀律的結果。正因為這份執行力,PSA與OCG建立了深度合作——在聖地牙哥和紐約動漫展聯合推出限定卡牌,這種合作在卡牌遊戲中極其罕見。

分銷渠道的打開更見功力。北美三大愛好分銷商GTS、ACD和PdH現已與OCG建立合作。Star City Games這家萬智牌最重要的零售巨頭,常規性地採購OCG產品。全球第二大玩具分銷商Asmodee旗下,OCG製造的Lotería已經取代了原有SKU。這些渠道的開放,沒有一個是"商談"出來的,都是通過一個標準來贏得的:產品按時交付、快速售罄、保護零售商的經濟利益。

IP的歷史稀缺性:為什麼是Moonbirds

文化IP有一個特殊屬性:真實性無法追溯製造。

回顧加密歷史,加密原生角色真正進入大眾認知的時間窗口,僅存在於2021-2022年的NFT大牛市時期。那是一個獨特的時刻,超級英雄級別的加密IP大規模湧現,而這樣的時刻不會重複。Moonbirds正是在那個時期達成的藝術成就——10億美元的生命周期交易量、數十億美元的歷史最高鏈上市值,這些數字記錄的是一個文化時間戳。

新IP創造得再好也難以達到這種高度。當代文化的主導角色大多起源於20世紀40-50年代的漫畫黃金時代,之後的一百年中極少誕生新的文化原語。IP不是一個可以用資本和創意快速堆砌的東西,它需要歷史的沉澱、用戶的情感積累、文化的集體認可。

Orange Cap Games選擇收購Moonbirds而非推出全新IP,正是因為理解了這一點。Moonbirds自帶的歷史可讀性、文化認可度和情感資產,是任何新創IP在短期內都無法複製的。這不是捷徑,而是從正確的出發點開始競爭的前提。

Birb作為角色,之所以能被設計成功,源自Moonbirds的歷史積淀。一張有表情、有輪廓、有個性的臉孔,可以印在卡牌上、做成手辦、出現在貨架上,而無需任何解釋。這種視覺的直觀性和情感的可連結性,是抽象資產永遠無法做到的。

雙輪驅動:企業錨點與文化加速器

Orange Cap Games與Birb代幣,看似是公司和代幣的關係,實際上是兩個不同維度的分工:一個製造真實的經濟活動,一個加速文化的傳播。

OCG是營收引擎和現實錨點。通過產品、零售渠道和合作夥伴關係,OCG將Birb IP轉化為可觸摸、可收藏、可交易的實體商品。每一個售出的交易卡、每一個流向消費者手中的盲盒,都是一次文化的物理分發。這種營收不是從交易費或槓桿清算中榨取,而是通過為消費者創造價值而獲得。它本身就是市場的擴大——將非加密消費者轉化為加密臨界參與者。

Birb代幣則是文化的推進器。它允許Meme以互聯網的速度傳播,同時仍然錨定於真實的製造和零售執行。這不是"給玩具公司貼上代幣標籤",而是建立一個協調層,讓文化的傳播和商業的執行形成互補而非競爭。

當這兩個輪系同時運轉時,就形成了一個自我強化的飛輪:

  • 注意力被Meme的傳播力所捕獲
  • 注意力被OCG的產品和渠道轉化為銷售
  • 銷售營收反過來資助更廣泛的製造和分發
  • 分發又推動Birb IP的文化擴散

這不是兩種方法之間的妥協,而是一種將病毒式傳播和企業運營視為互補的綜體。

市場時機的轉變:從技術到消費

加密市場的前沿已經發生了位移,但大多數人還沒察覺到。

在早期的加密周期,增長的驅動力來自技術人員追求邊際創新:更快的區塊生成、更低的交易費、新的虛擬機架構。這種範式在行業起步時是成立的。但今天,這種創新已經進入平台期。多條公鏈都已經"足夠好",進一步的技術改進對大多數參與者而言已經不再是區分贏家的因素。

因此,加密市場的邊緣參與者已經改變了身份。曾經的邊緣是技術愛好者和早期採用者,現在的邊緣是尚未入圈的普通消費者。這群消費者不關心吞吐量或密碼學的新奇性,他們關心的是直觀、易懂且有趣的體驗——一張卡牌、一個手辦、一個可以持有和收藏的實體。

這種轉變改變了什麼產品能夠驅動增長。抽象的協議敘事和以代碼為中心的行銷,對這個新的用戶群體而言幾乎無效。歷史反覆證明有效的,是物理和文化的切入點:可以觸摸、可以贈送、無需解釋就能理解的東西。

在一個技術不再是瓶頸的成熟加密時代,增長的新前沿是分發。而分發的歷史贏家,正是消費品和收藏品。

突破分發的玻璃天花板:與主流渠道的合作邏輯

加密項目傳統上在Web2分發中面臨一堵牆。原因很簡單:風險。

標準的分銷商和零售渠道是在穩定的監管和運營規範下建立的,他們用既定工具評估庫存風險和品牌責任。而加密產品打破了這些工具的有效性——管轄權模糊、托管方式陌生、價格行為詭異。當風險無法建模時,理性的反應就是拒絕,即使市場需求是真實的。

但收藏品行業是一個例外。主要原因是:這個行業已經無意中學會了為加密做定價。

收藏品市場的需求與加密周期高度相關。當加密價格上漲時,收藏家的可支配消費能力也隨之增加。這種關係不是意識形態的,而是經濟學的——它體現在快速售罄、二級市場溢價和配置壓力中。行業巨頭雖然對加密保持表面上的謹慎,但他們對需求的源頭心知肚明。

這創造了一種對稱的優勢:傳統收藏品公司渴望接觸加密消費者的購買力,而加密需要接觸主流收藏家的渠道和信任。每一方都掌握著對方缺少的關鍵資源。帕累托最優的結果是合作。

OCG與Asmodee、GTS、Star City Games這些行業巨頭的合作已經在進行,並產生了複利。這不是通過宣傳實現的,而是通過執行贏得的:產品品質、交付速度、銷售表現。每一次成功的合作都為下一次合作打開了門。真正的稀缺資源不是資本,而是信任。

Birbillions的可達性:10億美元並非夢想

"年化營收10億美元的加密原生消費企業"這個目標,聽起來激進但並非不可達。

加密領域的傳統"營收"往往從用戶那裡直接榨取價值:交易費、槓桿清算、代幣排放。這些模式在本質上是負和的——它們通過內卷用戶群體獲利,自然地設定了增長天花板。

真正可持續的加密公司必須像真實的消費企業那樣賺錢:通過銷售人們真正想要的東西。這種營收不是從市場中提取,而是擴大市場。它將非加密消費者轉化為加密的參與者,而不強制他們自我定義為"加密人士"。

看看對標。泡泡瑪特是現存最清晰的證明,證明當一個角色具有文化可讀性、製造和分發規模化複利時會發生什麼。泡泡瑪特在第二年產生了約90萬美元的營收,IPO前兩年約2000萬美元。而OCG在同樣的時間跨度內,實體收藏品營收已達800萬美元,增速實際上超過了泡泡瑪特,這在SKU更少、全球知名度更低、零售足跡更弱的情況下完成的。

關鍵區別在於時機和槓桿。收藏品行業已經理解角色驅動的需求和全球分發,但OCG擁有泡泡瑪特所沒有的:一個加密原生的協調層,允許文化以互聯網速度傳播,同時仍然錨定於真實的製造和零售。

這是一個規模巨大且已經成熟的行業。收藏品不是利基市場,10億美元的營收上限不是空中樓閣,而是正確執行這一模式的自然結果。

Meme與企業的完美融合:文化速度×商業引力

加密行業長期以來陷入一個虛假的二元對立:究竟應該選擇嚴肅的企業形象,還是擁抱文化荒誕?

這個問題的前提本身就錯了。歷史上最成功的加密資產,都隱含地承認了兩者的必要性。Meme提供傳播的速度,企業提供持久的引力。分離兩者,任何一方都不足以贏得市場。

Birb的設計正是基於這個洞察。它不是試圖解決Meme與企業之間的張力,而是將兩者鎖定在一起。短小、朗朗上口的名字便於傳播(Meme的屬性),但背後有真實的產品、真實的渠道、真實的營收(企業的屬性)。

這不是兩種方法的妥協,而是一種合成。Meme創造速度,企業創造引力。兩者融合則繁榮。

加密的核心問題從未是速度、成本或吞吐量,而是意義。一個能夠跨越周期而非被周期摧毀的資產,必須既能捕獲注意力,又能將注意力轉化為持久的經濟活動。這正是Birb試圖形式化的東西。

不是通過讓加密變得"嚴肅"或"主流",而是通過在不放棄荒誕的同時變得真實。在不停止病毒式傳播的同時產生持續營收。在不捨棄文化速度的同時建立商業引力。

這就是賭注。下一站不是Birb,而是Birbillions——一個加密原生企業如何通過做消費品一直在做的事情,贏得貨架、贏得重複購買、讓文化可攜帶,從而打造一個10億美元的商業帝國的故事。

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