2025年Web3遊戲產業的危機:17款遊戲結束的結構性衰退

曾經被寄予厚望,作為互動娛樂未來的web3遊戲市場,正迎來2025年整年度的嚴重轉折點。年初以來接連傳出的專案結束消息,不僅是個別企業的經營危機,更凸顯了整個產業面臨的根本性挑戰。

在過去一年中宣布結束的17個標題,可以被視為資金枯竭、投資者興趣喪失以及用戶基礎縮小這三重困境的結果。

投資崩潰與用戶流失:web3遊戲產業遭受的雙重打擊

根據DappRadar的最新報告,2025年第一季web3遊戲投資較去年同期大幅下降71%,投資金額降至9,100萬美元。僅憑這個數字就能感受到市場的嚴重程度,但問題並不止於此。

用戶基礎也同步縮減,日活躍錢包數較前月下降6%,達到580萬,整體市值下滑19.3%,至2230億美元,交易量也下降12.4%。

這些數字背後,存在一個結構性問題:儘管加密資產市場整體仍然繁榮,但唯獨web3遊戲部門卻出現異常衰退。多個區塊鏈間的競爭激烈(如Wax、opBNB、Aptos等),以及平台整合帶來的效率壓力,使得開發工作室的存續變得困難。

投資者轉向:對AI與實體資產的關注轉移

web3遊戲市場衰退的最大原因在於,加密資產投資者的興趣已轉向AI技術與現實資產(RWA)。曾經被看好為區塊鏈遊戲未來的投資者,正將資金轉向預期更高回報的行業。

這種投資環境的惡化,已經影響到從新創公司到既有專案的所有開發工作室,融資難度迅速上升。

資金枯竭到策略轉變:結束的主要原因模式

分析2025年宣布結束的web3遊戲,可以歸納出幾個典型的模式。

資金不足直接導致關閉

開發商Battlebound的Antarris,在經歷了4年的開發期後,因資金短缺與“極其嚴峻的市場動向”,宣布無限期擱置。同樣由9 Lives Interactive開發的Nyan Heroes,雖然吸引超過100萬的預先測試參與者,但最終未能籌集到足夠資金而結束。

Valeria Studio也因資金枯竭,宣布暫停遊戲開發。Kryptomon(KMON)的團隊也耗盡資金,開始尋找新投資者或潛在收購方以期重新啟動專案。

從Web3轉向Web2的策略調整

部分工作室放棄區塊鏈整合,選擇回歸傳統遊戲開發。Void Labs開發的Blade of God X,雖獲得早期加密投資者支持,但放棄Web3開發路線,純粹轉向Web2。

Jungle(For The Win)也宣布停止所有Web3整合,專注於開發免費手機遊戲。為了專注於專案的可持續性,決定完全剝離區塊鏈元素。

Mystery Society因募資困難,暫停開發,Web3代幣($MISTRY)計畫也被無限期延後,團隊正考慮在Steam推出Web2版本。

資源集中於新專案

Rough House Games宣布暫停Champions Ascension的開發,將所有資源投入新平台「REACH」的開發。其表示:「REACH對我們來說是新的重大一步」,展現出將有限資源集中於更有潛力專案的策略轉變。

HYCHAIN也同樣,結束Loot Legends與Dragon Legends等遊戲,將經營資源集中於主力平台HYTOPIA的開發。

安全事件與信任危機

RoboKiden於2024年12月25日遭到Avalanche上的智能合約黑客攻擊,盜走了3,870萬$KIDEN代幣。攻擊者低價拋售被盜代幣,導致$KIDEN價格急劇下跌。由於信任崩潰,難以恢復,專案實質陷入停擺。

案例研究1:知名IP與大作也難逃

Gala Games支援的The Walking Dead: Empires,經過超過3年的開發,於2025年7月31日宣布結束服務。雖然進行了一年以上的公開測試,但仍認為專案難以持續。

此決策是Gala Games策略重整的一部分,遊戲內NFT持有者將獲得其他標題的替代NFT,但具體的償還流程尚未公布。

更令人驚訝的是,Rumble Kong League在NFT發售與Stephen Currie等名人支持下,最終卻由開發團隊表示「從零開始」,事實上放棄了專案。業界人士如Star Platinum也表達「NFT的期待值大幅低於預期」的失望。

案例研究2:多元遊戲類型的共同困境

宣布結束的遊戲標題多樣,反映出web3遊戲產業的普遍危機。

在角色扮演類(RPG)中,有Antarris(生物收集RPG)、Kryptomon(NFT育成RPG)、Tatsumeeko(Discord整合RPG);動作類則有Blade of God X(AI整合RPG)、MetalCore(機甲戰鬥遊戲)、RoboKiden(團隊動作);策略類包括Champions Ascension(格鬥遊戲)、Valeria(策略遊戲);體育類則有Rumble Kong League(籃球)與Derby Stars(賽馬),各自來自不同市場細分。

不論類型,皆面臨資金枯竭與用戶基礎不足的共同挑戰,彰顯web3遊戲產業的結構性問題。

web3遊戲產業的未來展望:復甦之路艱難

2025年web3遊戲產業的經驗,展現了區塊鏈技術對遊戲產業的潛力與限制。過度期待play-to-earn(邊玩邊賺)模式、規模不符的專案數量,以及投資者追求短期回報,導致市場不可持續。

未來,產業重建需包含以下元素:

首先,強化遊戲性本身。區塊鏈功能應是附加價值,而非核心,需徹底認識。

其次,設定投資者的合理期待。建立長期事業計畫的融資與運營體系。

同時,存活下來的專案或完全放棄web3元素轉向Web2的專案,將為整個產業提供重要啟示。web3遊戲市場的衰退,不僅是市場縮小,更是對遊戲開發與區塊鏈技術整合方式的根本反思。

展望2026年及以後,尋求更現實且可持續的web3遊戲商業模式,或將為產業復興開啟新局。

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