Gate 广場「創作者認證激勵計畫」優質創作者持續招募中!
立即加入,發布優質內容,參與活動即可瓜分月度 $10,000+ 創作獎勵!
認證申請步驟:
1️⃣ 打開 App 首頁底部【廣場】 → 點擊右上角頭像進入個人首頁
2️⃣ 點擊頭像右下角【申請認證】,提交申請等待審核
立即報名:https://www.gate.com/questionnaire/7159
豪華代幣獎池、Gate 精美周邊、流量曝光等超過 $10,000 的豐厚獎勵等你拿!
活動詳情:https://www.gate.com/announcements/article/47889
元宇宙的清算:從扎克伯格的$46B 賭注到行業重啟
當馬克·祖克柏在2021年10月宣布Meta轉向元宇宙時,這個願景看起來具有革命性——一個持續存在的數位宇宙,數十億人可以在其中連結、創造和商務往來。五年後,這個敘事已經驚人地崩潰。Meta的Reality Labs部門在2024年僅一年內就燒掉了17.7億美元的虧損,從2021年起累計虧損接近70億美元,祖克柏的460億美元元宇宙賭注成為科技界最昂貴的失敗之一。然而,元宇宙的發展經過遠比簡單關閉更為細膩:這是一場市場整合,殺死了失敗的實驗,同時讓真正的實用性得以浮現。
數據講述了一個殘酷的故事。根據DappRadar的2024年市場分析,與元宇宙相關的NFT交易量同比暴跌80%,交易額跌回2020年的水準。旗艦代幣的價值已經蒸發:Decentraland的MANA代幣從其5.85美元的歷史高點崩跌至2026年初的0.14美元(下跌97.6%),The Sandbox的SAND從8.40美元跌至0.13美元,Axie Infinity的AXS從164.90美元跌至2.64美元。儘管獲得數百萬美元的風投資金,像Decentraland和The Sandbox這樣的主要平台都未能吸引超過5,000名每日活躍用戶。相比之下,所有元宇宙代幣的總市值如今僅是AI初創公司在單輪融資中吸引資金的冰山一角。
為何元宇宙在AI戰爭中失利
元宇宙的衰退並非不可避免——它被取代了。生成式AI的崛起,尤其是OpenAI的ChatGPT和Google的Gemini,徹底改變了科技行業的投資計算和消費者注意力,瞬間產生了巨大變化。
“生成式AI能帶來即時且可衡量的商業回報,”聯合國國際電信聯盟元宇宙焦點小組專家兼BQ9 Ecosystem Growth Agency執行長Irina Karagyaur解釋道。與需要數十億基礎建設投資且ROI不明的元宇宙不同,像ChatGPT、Midjourney和DALL-E這樣的AI工具展現出即時的實用性。企業採用迅速,內容生成瞬間完成。競爭經濟學令人無法忽視:風投資本在面對一個沒有明確商業模式、需要五年時間的元宇宙賭注與一個在18個月內就能收支平衡的AI初創公司之間,預測性地選擇了AI。
這一轉變極為劇烈。元宇宙創業孵化器Improbable的CEO Herman Narula向業界觀察者承認:“AI奪取了敘事,成為下一個變革性技術,導致注意力從元宇宙轉移。”曾經大量流入虛擬世界項目的資金現在轉向語言模型和神經網絡。市場傳遞的信息十分明確:提供即時實用性,否則就得不到資金。
這種資金重新配置的背後還有更深層次的問題:元宇宙的概念本身變得有毒。“這個詞已經成為投機性加密貨幣炒作的代名詞,”Narula提到,指的是那些籌集大量資金、出售NFT土地、並做出空洞承諾的公司浪潮。早期的平台提供封閉、受限的生態系統,嚴重限制用戶的自主權和商業可能性。當2023年未能實現承諾的未來時,市場參與者和媒體都變得失望。
硬體陷阱:為何3500美元的頭戴裝置無法推動大眾普及
即使AI吸引了投資者的注意,元宇宙也面臨一個更為實體的問題:進入所需的設備價格過高且技術尚不成熟。
Web3專家、Polkadot首席大使Charu Sethi在訪談中強調,當熱潮達到巔峰時,元宇宙的商業模式本質上仍未成熟。“主要品牌推出NFT系列和虛擬土地——但幾乎沒有用戶能從中獲得可持續的價值,”她解釋道。雞生蛋、蛋生雞的問題難以解決:平台需要用戶才能有價值,但用戶沒有動力加入沒有實用應用的平臺。
硬體成本放大了這個困境。Apple Vision Pro的售價為3500美元——這個消費者價格立即將潛在市場限制在超富有的早期採用者。Meta的Quest 3頭戴裝置起價500美元,較為親民,但對於普通用戶來說仍是一個重大障礙。相比之下,ChatGPT提供免費使用,並有每月20美元的高級付費方案,且不需要額外硬體投資。一個考慮娛樂預算的青少年面對一個荒謬的比較:3500美元買頭戴裝置,還是免費或每月20美元的AI工具,已經具有實用性。
“VR頭戴裝置市場停滯不前,因為像Vision Pro和Quest 3這樣的設備只能吸引特定的用戶群,”Karagyaur指出。大眾消費市場需要低於200美元的價格點和殺手級應用——而這兩者在VR領域都尚未出現。“元宇宙的高資本需求和高執行風險越來越難以在沒有可持續盈利模式的情況下合理化,”她補充說。
Decentraland基金會的行銷總監Kim Currier則提出反駁:元宇宙本質上並非硬體問題。“它是關於創造一個供人類協作、社交、探索和集體創作的共享虛擬空間,”她強調。然而,Currier也承認實際情況是“多數用戶不會整天戴著頭盔”,這意味著大多數元宇宙互動將在傳統屏幕上進行——筆記型電腦、平板、手機——而這些平台與其他娛樂選項競爭,通常都會輸。
崩潰中的幸存者:遊戲平台與Web3贏家
然而,在元宇宙的訃告中,卻藏著一個意想不到的轉折:一些項目通過完全放棄原始願景而繁榮。
Roblox,一個早於元宇宙熱潮的遊戲平台,已成為意外的元宇宙成功故事。2024年擁有8000萬每日活躍用戶,並在高峰時有400萬同時在線玩家,Roblox展現了真正的虛擬世界採用的模樣。Epic Games的Fortnite同樣保持著令人印象深刻的數據——每次線上活動都能吸引超過1000萬的同時參與者。這兩個平台都沒有將“元宇宙”作為品牌標籤。它們成功的關鍵在於優先考慮用戶體驗和網絡效應,而非技術炫技。
Polkadot分析師Sethi強調Fortnite的成熟生態系統:通過與奢侈品牌如Balenciaga的虛實合作,以及與《星球大戰》等IP的合作,該平台建立了一個封閉式的商業模型,並保持每日數百萬的活躍用戶。該平台通過娛樂、社交連結和稀缺性數位商品創造價值——而非賣逃避現實。
同時,Web3整合的項目展現出意想不到的韌性。由Animoca Brands創建的Mocaverse在推出MOCA代幣和Moca ID去中心化身份協議後,吸引了179萬用戶註冊。該項目成功整合了160個Web3應用,並獲得2000萬美元資金,用於擴展Realm Network,涵蓋遊戲、音樂和教育的互操作性。基於瀏覽器的農場遊戲Pixels在從Polygon遷移到Ronin Network並將NFT農場資產整合到Mavis Marketplace後,日活躍用戶超過100萬。
這些項目之所以成功,是因為它們採取了策略性差異化:針對特定用戶群,提供明確的價值主張,而非試圖打造“元宇宙”。它們利用Web3基礎設施實現真正的實用性——身份可攜、資產所有權、互操作性,而非將區塊鏈用作行銷舞台。DappRadar的分析指出,儘管整體元宇宙崩潰,但具有可持續經濟和社群所有權的項目仍在吸引用戶和資金。
行業重整:清除失敗,揭示基礎
行業觀察者越來越認為,當前的低迷並非最終失敗,而是必要的整合。Currier將元宇宙的困境描述為“行業價值的重建”——本質上是一場市場修正,篩除投機項目,讓專注於真正用戶需求的建設者得以存活。“就像所有熊市循環一樣,這是一場行業重組,”她解釋道。“它在清理市場,為理解元宇宙真正邊界、專注於用戶實際需求的建設者騰出空間。”
Karagyaur則提出相關觀點:元宇宙並非在死去,而是在經歷一場技術範式轉移。“這個領域正逐步演變成一個基於實際需求的AI驅動垂直應用集群,”她說。“在熱潮褪去後,留下來的將是更深層次的東西:從企業控制的虛擬世界轉向社群驅動、人本中心的生態系統。”像西門子和Nvidia合作的數位孿生技術這樣的工業應用,代表了這一務實的演變——將虛擬環境應用於製造、建築和模擬,而非逃避現實的娛樂。
元宇宙能否進化?從逃避到現實應用
元宇宙的潛在復興取決於一個根本的重新定位。“元宇宙的成功取決於與現有產業的整合,而非取代它們,”Karagyaur強調。“下一階段的數位技術不會是逃避現實,而是改善它。”
Herman Narula補充說,價值驅動的創新將決定元宇宙的未來軌跡。“元宇宙一直代表著更深層、更貼近現實的東西,根植於人類對自我實現的基本需求,”他指出。“儘管Meta投資者會議上那個充滿名人、浮誇的版本已經消退,但今天正在建設的技術性、務實版本仍在持續推進。”
Currier認為,AI與元宇宙的融合存在真正的機會——這也是2024年少數觀察者持有的看法。“AI工具可以加速虛擬世界的建構,幫助用戶追蹤虛擬空間中的實時事件,並以我們剛開始探索的方式個性化元宇宙體驗,”她辯稱。前瞻的元宇宙建設者不將生成式AI視為競爭,而是在探索AI如何增強虛擬世界的創建、為環境增添可信的NPC,並動態調整個人化體驗。
仍然成立的事實是:青少年和年輕成人在Minecraft、Roblox和Fortnite上花費數千小時,參與複雜的虛擬經濟,甚至將虛擬勞動變現。這些平台代表了持久虛擬世界的工作原型——它們僅是建立在遊戲架構上,而非區塊鏈基礎設施,由公司而非社群所有,並以用戶參與度而非投機性代幣升值來衡量。
底線
馬克·祖克柏對一個由企業控制、通過昂貴硬體進入的單一元宇宙願景的460億美元賭注,已經徹底失敗。Reality Labs日益增加的虧損和整個行業的崩潰,代表了科技界最昂貴的誤算之一。
然而,基本概念仍然存在。元宇宙的未來很可能與祖克柏在2021年所想像的完全不同。它不會是一個統一的平台,而是為特定目的而優化的碎片化生態系統。它不會以硬體為中心,而主要是以螢幕為基礎。它不會由企業控制,而是由社群塑造。更重要的是,2024-2025年的元宇宙市場所經歷的並非永遠的死亡,而是從投資敘事轉向實用基礎設施的過渡。
投機泡沫已經破裂,但底層技術——持久的虛擬空間、數位身份、互操作資產、AI驅動的體驗——仍在持續演進。那些能存活下來的項目,不會是承諾烏托邦逃避的,而是那些提供實實在在實用價值的項目,無論是娛樂、社交還是數位孿生等實用應用。在這個意義上,元宇宙並未死去;它只是進入了成熟階段,剝除炒作,展現真正的基礎設施。