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探索Move-to-Earn加密生態系統:從健身獎勵到市場現實
行動賺取(Move-to-Earn)已成為加密貨幣領域最具吸引力的創新之一,改變了用戶對身體活動與區塊鏈獎勵的看法。這個新興的細分市場在更廣泛的加密遊戲景觀中提供了與傳統「玩賺」(Play-to-Earn)截然不同的體驗——不用在虛擬世界中苦練,只需走路、跑步或運動,就能賺取加密貨幣。但隨著自2021年爆炸性成長以來,這個領域已變得更加細膩,展現出令人驚嘆的潛力與重大挑戰。
這個概念很簡單:結合區塊鏈技術、智慧型手機感測器與穿戴裝置,實時追蹤現實世界的運動,將每日步數轉換成具有潛在貨幣價值的數位代幣。然而,在這個優雅的前提之下,卻是一個複雜的生態系統,正面臨可持續性挑戰、代幣經濟壓力,以及不斷創新的需求,以維持用戶參與度。
解碼行動賺取:健康與區塊鏈獎勵的結合
行動賺取代表了GameFi(遊戲金融)領域中的一個專門細分市場,徹底重新想像健康與加密貨幣之間的關係。它不再將獎勵局限於虛擬成就,而是通過直接的加密貨幣或NFT獎勵,激勵用戶進行真正的身體活動——走路、慢跑、力量訓練或任何形式的運動。
這個模型特別吸引人之處在於:健身愛好者能意外獲得收入機會,而加密新手則能透過這些易於理解、注重健康的應用,實際了解區塊鏈技術。遊戲化元素將枯燥的運動轉化為具有可衡量貨幣獎勵的有趣體驗。
截至2024年4月,CoinGecko的市場數據顯示,行動賺取代幣的市值合計略低於7億美元,主要平台如CoinMarketCap追蹤的專案超過30個。這些數據顯示,儘管市場波動,該領域仍持續受到關注,展現出在健康科技與去中心化金融交匯處的巨大成長潛力。
運作機制:追蹤運動、賺取代幣
行動賺取平台的技術架構核心在於運動驗證與代幣分配。你的智慧型手機內建的GPS感測器或專用的健身穿戴裝置,會持續記錄運動數據——距離、時間、強度。這些原始數據會傳送到區塊鏈網絡,經由專門的算法驗證活動的真實性,然後觸發相應的代幣獎勵。
不同平台的實作方式略有差異。有些需要事先購買NFT(如虛擬運動鞋所有權),而另一些則提供零成本入場,並逐步累積收益。一旦驗證並記錄在鏈上,所賺取的代幣可以在遊戲內經濟中流通——用於升級角色、購買外觀、參加比賽——或轉換成可在加密貨幣交易所交易的資產。
這個模型的經濟基礎很大程度上依賴所謂的「雙代幣系統」。實用代幣(通過活動獲得)用於日常交易與升級,而治理代幣則用於參與平台決策與高級功能。這種分離旨在控制通貨膨脹,同時激勵用戶持續參與。
主要行動賺取平台:從STEPN到新興競爭者
STEPN(GMT):儘管波動仍為市場領導者
STEPN依托Solana高通量區塊鏈,仍是市值最大的行動賺取專案。它率先提出用GPS追蹤跑步、慢跑或走路來賺取Green Satoshi Tokens(GST)的概念。用戶投資不同稀有度的NFT運動鞋,影響賺取速度與遊玩能力。
平台不僅止於基本的步數計數:馬拉松模式允許虛擬比賽,背景模式則讓用戶即使不開啟應用也能累積步數。2024年4月,STEPN在其FSL ID推出後,向社群分發了1億GMT代幣。
市場數據反映行動賺取的成熟階段。2021年牛市期間,STEPN的月活躍用戶曾超過70萬,但到2024年4月已降至約3.5萬。儘管用戶數縮減,GMT的市值仍達5.13億美元。2026年2月的最新數據顯示,GMT的流通市值約為3734萬美元,反映出在初期熱潮過後,市場冷卻帶來的劇烈調整。這條路徑凸顯了行動賺取專案面臨的挑戰:在用戶減少的情況下,如何維持代幣價值。
Sweat Economy(SWEAT):規模與普及性
Sweat Economy(在消費者端稱為Sweatcoin)利用NEAR區塊鏈,強調用戶的易用性,零入場成本。平台不需NFT購買,用戶只需下載應用即可開始走路。自推出以來,超過1.5億用戶在Web2與Web3平台上參與,使其成為最容易入門的行動賺取方案之一。
平台採用先進的反作弊算法,確保運動數據的真實性,同時通過控制鑄幣速度來維持可持續的代幣經濟,避免早期專案曾遇到的嚴重通貨膨脹。Sweatcoin在2022年曾是下載量最高的健康與健身應用。
市場狀況對Sweat Economy的代幣表現產生重大影響。2024年4月,SWEAT的市值約為6500萬美元;到2026年2月,流通市值縮減至約533萬美元,反映出整個行業的整合與投機資金的撤退。
Step App(FITFI):基於Avalanche的健身遊戲
Step App以Avalanche區塊鏈運作,並融入強大的NFT機制。用戶通過運動——走路、跑步或健身活動——賺取KCAL代幣,並用來購買與升級SNEAK運動鞋NFT。雙代幣系統中,KCAL用於實用,FITFI則用於治理與質押。
到2024年4月,Step App已在超過100個國家累積超過30萬用戶,總共走了14億步,賺取了23億KCAL。儘管市場動盪,社群留存良好。曾一度市值超過2000萬美元;2026年2月的最新數據顯示,FITFI的流通市值約為287萬美元,反映較小規模專案的劇烈調整。
Genopets(GENE):NFT進化玩法
Genopets是Solana上的領先NFT系列,結合行動賺取與生物進化遊戲。用戶的實際步數轉化為能量(Energy),用來升級與進化數位寵物Genopet。雙代幣系統中,GENE用於交易與治理,KI則用於戰鬥與生境管理的獎勵。
2024年4月,Genesis系列的交易量達到146,000 SOL,顯示NFT市場的強勁需求。當時,GENE的市值仍高於1100萬美元。專案專注於NFT的實用性與交易機制,與純粹注重健身的平臺不同。
dotmoovs(MOOV):AI驅動的體育比賽
dotmoovs獨特之處在於結合人工智慧(AI)進行運動比賽評估。平台不僅計數步數,更量化運動技巧——創意、節奏、技術——並在點對點比賽中根據表現評分,參賽者可獲得MOOV代幣。特定體育NFT則解鎖比賽通道與應用內物品。
平台部署在Polygon網絡,降低交易成本,已吸引超過8萬玩家,來自190個國家,提交了超過4.1萬段影片,總時長超過340小時。AI技術的應用超越了基本的健身追蹤。2024年4月,MOOV市值達730萬美元;2026年2月,流通市值約為27萬美元,顯示在散戶熱情冷卻後,專案面臨的嚴峻收縮。
Walken(WLKN):角色導向遊戲
Walken結合步數追蹤與角色遊戲,讓步數提升你的CAT Athlete角色,涵蓋短跑、城市、馬拉松等多種運動模式。雙代幣系統中,WLKN用於治理,GEMs則通過活動獲得,也可用來購買比賽或角色升級。
到2024年4月,Walken在Google Play下載量超過100萬,展現其普及性。平台利用Solana的基礎設施,提供快速低成本交易,支援頻繁的遊戲內互動。WLKN曾達到330萬美元的市值。
Rebase GG(IRL):位置導向的運動
Rebase GG引入地理位置創新,設計挑戰鼓勵用戶實地導航與探索。平台不僅追蹤運動,更獎勵用戶拜訪特定地點、完成地理標記任務,將身體活動與環境互動結合。
擁有超過2萬活躍用戶,Rebase GG建立了較為位置導向的用戶群。IRL代幣既是獎勵工具,也是遊戲內貨幣。2024年4月,市值約為400萬美元。
行動賺取與玩賺(Play-to-Earn)的差異
理解行動賺取與玩賺(P2E)的根本差異,有助於理解為何兩者吸引不同的用戶族群與經濟動態。
核心差異: P2E在虛擬環境中通過遊戲成就(戰鬥、建設、任務)獲得可交易的NFT或代幣,例如Axie Infinity與The Sandbox。行動賺取則在現實世界中,通過可衡量的活動——步數、距離、強度——激勵真實的健康行為。
主要差異點:
1. 參與模式: P2E需要策略思考與較長時間投入於虛擬世界中;而M2E則與日常生活無縫結合——在通勤、健身或散步時被動賺取。這使得行動賺取更具普及性,吸引傳統上不熱衷遊戲的族群。
2. 獎勵基礎: P2E的獎勵反映遊戲進展、技能提升與資源積累;而M2E則追蹤客觀的身體數據——步數、距離——降低主觀技能差異,讓回報更公平分配。
**3. 經濟可持續性:**兩者皆面臨挑戰。P2E可能因代幣過度發行、內容停滯或投機泡沫而崩潰;行動賺取則需不斷引入通縮機制(如銷毀代幣)與創新,才能在新奇感消退後維持用戶興趣。
**4. 市場吸引力:**P2E吸引熱衷遊戲、追求貨幣化娛樂的社群;而M2E則面向更廣泛的族群——健康意識者、健身追蹤器用戶,潛在市場規模更大。
行動賺取的風險:通膨、入場成本與可持續性
自2021年爆發式成長以來,行動賺取已逐漸成熟,但持續的挑戰仍威脅其長遠發展。理解這些障礙,有助於理性參與。
**通膨性代幣供應:**許多M2E專案的代幣供應無上限或控制不足。例如STEPN的GST代幣,沒有硬性供應上限,持續發行新幣。當代幣產出超過需求,會造成嚴重稀釋——獎勵變得毫無價值,儘管用戶仍在持續運動。這種通膨經常引發用戶大規模退出,因為早期參與者意識到回報遞減。
**高門檻:**像Sweatcoin這類平台提供免費參與,但其他平台如STEPN則需購買價值數百美元的NFT運動鞋。沒有高階資產,賺取速度會大打折扣。這造成資本較豐厚的用戶能賺得更多,與推廣全民健身的理念相悖。
**擴展性限制:**隨著用戶數增加,支援這些平台的區塊鏈網絡可能出現交易擁堵。儘管Solana速度較快,但仍曾遇到網路不穩定問題。大規模驗證數百萬用戶的運動數據,技術與經濟上都具有挑戰。
**經濟金字塔式運作:**早期的M2E像是金字塔,靠新進用戶資金支付早期用戶獎勵。若代幣發行過快,會造成泡沫破裂。用戶數的劇烈下降(如STEPN:700,000降至35,000月活)生動展現了這一點。
**參與疲勞:**隨著時間推移,用戶逐漸意識到賺取代幣的潛力有限,對新奇感的需求降低。若缺乏持續的功能創新、遊戲深度或社群經營,留存率會下降。數據證明,2021-2022高峰後,整個行動賺取市場已大幅收縮。
行動賺取的未來:下一步是什麼?
儘管面臨挑戰,行動賺取技術仍在持續進步,未來有多項創新值得期待。
**AR/VR整合:**擴增實境與虛擬實境應用能大幅提升用戶參與感。想像在現實環境中加入遊戲化健身挑戰,或與全球玩家在虛擬比賽中競技,同時實地跑步——這些體驗能重燃用戶熱情,並提升代幣估值。
**先進健康分析:**下一代M2E平台將整合更精密的生物識別追蹤——心率、步頻、最大攝氧量(VO2 max)——建立更具體的獎勵模型。非僅粗略計數步數,而是根據實際健康改善來獎勵,讓激勵更具意義。
**跨鏈互通:**目前不同區塊鏈(如Solana、NEAR、Polygon)之間的碎片化限制了行動賺取的擴展。未來若能實現跨鏈獎勵與資產流通,將大幅提升可及性與流動性。
**可持續的代幣經濟:**越來越多專案採用通縮機制——如交易量銷毀、有限供應、治理決策的貨幣政策——這些都代表向長期經濟合理系統的演進。
**與傳統健身的整合:**與主流健身平台(Strava、Apple Health、Fitbit)合作,能將行動賺取正式納入健康生態系,擴大市場規模,提升可信度。
總結
行動賺取展現了區塊鏈技術、遊戲化與健康激勵的精彩融合,重新定義了我們對身體活動獎勵的想像。然而,從2021年的爆炸性成長到2026年的市場整合,也揭示了幾個硬道理:可持續的代幣經濟比炒作更重要,留存用戶比獲取新用戶更具挑戰,真正的價值在於實用性。
未來,成功的專案將解決三大關鍵:在持續賺取的同時保持穩定的代幣經濟、通過創新深化用戶參與、並擴大運營規模以支持數百萬用戶。那些結合技術精良、經濟合理與用戶導向創新的專案,或許最終能實現行動賺取的初衷——讓健身變得有價值,並推動區塊鏈的普及。
這波市場調整雖然令代幣持有者痛苦,但也清除掉了不切實際的專案,獎勵那些真正提供用戶價值與經濟紀律的平台。隨著這一整合階段的落幕,行動賺取生態系或許終將成熟,成為其支持者長久期待的變革性領域。