80后创业做"九块九"玩具,一年卖了5.4個億

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問AI · 80後創始人如何跨界玩具實現扭虧為盈?

中新經緯3月17日電 (鄭藝佳) 布魯可集團有限公司(下稱布魯可)近日發布截至2025年12月31日的年度業績公告。報告期內,布魯可實現收入29.13億元,同比增長30%;年度利潤6.34億元,上年同期為虧損3.98億元,實現扭虧;經調整年度利潤6.75億元,同比增長15.5%。

布魯可在公告中表示,2025年收入增長的原因主要在於拼搭角色類玩具的銷量顯著增加,從而帶動拼搭角色類玩具的收入增加。

報告期內,布魯可拼搭角色類玩具的銷量達2.5億件,同比增長85.6%;收入為28.43億元,同比增長29.1%。其中,平價價格帶產品(即零售價人民幣9.9元)銷量達1.22億件,占整體銷量的47.8%,收入達5.41億元,占總收入比重為18.6%。若按上述收入和銷量計算,布魯可2025年平價價格帶產品的單個收入為4.42元。

單盒售價9.9元的星辰版DC英雄第一彈 來源:布魯可積木服務號

此外,布魯可於2025年推出了913個新SKU(最小存貨單位),新SKU產品的收入由2024年的14.65億元增加36.3%至2025年的19.97億元,成為收入增長的另一原因。

從IP來看,報告期內,變形金剛、奧特曼、假面騎士和英雄無限為布魯可最暢銷的四個產品系列,各系列產生的收入分別為9.51億元、8.15億元、3.31億元和2.64億元。

截至報告期末,布魯可擁有2個自主研發的IP,分別為面向兒童的《百變布魯可》和以中國文化為主題的《英雄無限》。授權IP數量從截至2024年末的50個增加到截至2025年末的73個,包括玩具總動員、瘋狂動物城、冰雪奇緣等,並有多個IP已成功續約或延長主要授權,部分IP如變形金剛等的授權區域已擴展至全球大部分國家及地區。

分地區來看,由於加快了國際市場拓展,布魯可2025年實現海外銷售收入3.19億元,同比大幅增長396.6%。其中亞洲(不包括中國)、美洲收入分別為1.33億元和1.50億元,同比增幅分別為238.1%和804.1%,美國和印尼成為海外市場收入最高的兩個國家。

另一方面,隨著銷售量上升導致已銷售商品成本增加41.6%,以及模具折舊增加120.6%,布魯可2025年的銷售成本同比增長45.9%至15.49億元。

布魯可在公告中表示,2026年計劃充分利用AI工具提高產研效率,並重點深化海外渠道拓展,特別是北美和歐洲區域。截至發稿,布魯可股價66.9港元/股,漲9.22%,總市值166.3億港元。

資料顯示,布魯可始於2014年,創始人朱偉松是一位“80後”,今年44歲,曾聯合創立游族網絡,游族網絡上市後逐漸退出,選擇從遊戲領域跨界玩具再度創業。

(更多報導線索,請聯繫本文作者鄭藝佳:zhengyijia@chinanews.com.cn)(中新經緯APP)

**  (文中觀點僅供參考,不構成投資建議,投資有風險,入市需謹慎。)**

責任編輯:常濤 羅琨

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