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剛剛意識到有一個關於朱爾斯·烏巴奇的迷人故事,實際上解釋了為什麼 Render Network 作為一個項目如此有意義。
所以事情是這樣的——當大多數同齡人還在努力讀書時,朱爾斯·烏巴奇基本上拒絕了哈佛,決定去開發遊戲。而且不是普通的遊戲,而是《地獄計程車》(Hell Cab),這是90年代最早的互動式光碟遊戲之一。這就是我們在說的人。
快轉一點,他創立了 LA 的 GPU 渲染公司 OTOY。如果你看過《西部世界》或任何近期的漫威電影,很有可能是朱爾斯的技術處理了那些視覺效果。想想都很瘋狂。
但事情變得有趣的地方在於,朱爾斯·烏巴奇看到了渲染——這個通常需要龐大硬體的昂貴過程——並認為,為什麼這應該被鎖在好萊塢的預算背後?這個觀察促成了大約在2016年的 Render Network。
這個概念其實在其簡單性上是天才的。你知道大多數人的 GPU 都閒置嗎?如果你可以將它們出租給全球的創作者,並通過區塊鏈自動收款會怎樣?這基本上就是計算能力的 Airbnb。一台七 GPU 的機器每天在扣除電費後,似乎可以賺取 $475 左右的收入。這是真金白銀。
然後到了2024年,朱爾斯·烏巴奇和 Render Network 與 Blender 合作,突然超過兩百萬創作者可以免費使用這個網絡。這不僅僅是一個商業舉措——這實際上擴展了獨立藝術家的一切可能性。
我敬佩朱爾斯的是,他並不追逐炒作。他看到了一個真正的問題——創作者需要計算能力,但並不總是負擔得起——並建立了解決方案。RNDR 代幣經歷了起伏,曾一度突破 (十億美元,最終穩定在約 22 億美元左右,但對他來說幾乎無關緊要。他的重點始終是可及性。
你會看到他在 NVIDIA GTC、COSM、Web3 論壇上演講——總是在談論同一件事:如何讓創意工具民主化。有些投資者甚至稱他為最具創意的軟體工程師。說實話,經過了解朱爾斯·烏巴奇所建立的東西,這一點確實成立。