
Meta 在宣布将 Horizon Worlds 从 Quest VR 头戴装置移除计划后不到 24 小时,便宣布撤回决定。首席技术官 Andrew Bosworth 在 Instagram 限时动态中确认此转变,并引用粉丝反馈为由,表示现有 VR 游戏在可预见的未来将继续开放,但不会为平台新增任何游戏。
原计划是在 2026 年 6 月 15 日前,将 Horizon Worlds 从 Quest 头戴装置移除,仅保留 2023 年推出的独立行动应用程序版本。Meta 宣布后迅速收到粉丝强烈反弹,Andrew Bosworth 选择在社交媒体上直接回应,确认逆转决定。
根据更新后的立场,以 Horizon Unity 游戏引擎构建的世界将继续可在 VR 中游玩,但平台不会新增内容。Bosworth 表示:「我们的大部分精力都投入了移动领域以及那里的 Meta Horizon Engine。」这句话清楚揭示了 Meta 的实际优先项——逆转保留,但投入已然转向。
这场 24 小时逆转的背景,是 Meta 元宇宙事业持续恶化的财务现实:
2025 年 Reality Labs 运营亏损:192 亿美元
自 2020 年底以来累计亏损:接近 800 亿美元
年度总收入:仅 22 亿美元
Horizon Worlds 月活跃用户:从未超过几十万(对比 Roblox 每日逾 1 亿活跃用户)
2026 年 1 月裁员:削减 Reality Labs 约 1,000 个职位,关闭多家 VR 游戏工作室
这些数字揭示了 Horizon Worlds 逆转保留的本质:并非策略重燃,而是在 AI 全面转向的过渡期中,以最小代价维持现状,避免触发更强烈的公众反弹。
Meta 2026 年预计资本支出为 1,150 亿至 1,350 亿美元,绝大部分将用于人工智能基础设施建设。Meta 于 2021 年将公司更名,曾以「元宇宙」作为核心愿景,如今这一定义正在被悄然重写。
元宇宙在技术上仍然存在,但资金、人才与管理层注意力已大规模转移。Horizon Worlds 的部分逆转不会改变这一发展轨迹——它代表的是一个耗资近 800 亿美元的愿景进入收缩期,而非延续期。
Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 在 Instagram 限时动态中表示,公司收到粉丝的强烈反馈后决定撤回计划。根据更新后的立场,现有 VR 游戏将继续开放,但不会新增任何内容,行动端仍是 Meta 的主要开发重心。
Meta 旗下的 Reality Labs 部门自 2020 年底以来累计亏损接近 800 亿美元,2025 年单年亏损达 192 亿美元,年度总收入仅约 22 亿美元。Horizon Worlds 的月活跃用户从未超过几十万,远低于同类竞争平台的规模。
Meta 已大幅将投资重心转向人工智能,2026 年资本支出计划高达 1,150 亿至 1,350 亿美元,其中绝大部分用于 AI 基础设施。Reality Labs 今年 1 月裁减约 1,000 个职位、关闭多家 VR 工作室,显示元宇宙业务正进入长期收缩模式。