元宇宙并未死去——它只是在变成完全不同的东西

2026年初困扰行业的问题直截了当:“元宇宙死了吗?”然而,答案远非简单的是或否。2020年代初看似统一的元宇宙繁荣已裂变成不同的现实,有些细分市场经历爆炸式增长,而另一些则陷入默默无闻。最初宣传的元宇宙——一个单一、沉浸式的数字宇宙——在主流话语中已基本消失。但这并不意味着失败;相反,它标志着对元宇宙本质及其价值所在的根本重新校准。

游戏生态系统繁荣,同时拒绝“元宇宙”品牌

定义2025年元宇宙格局的讽刺立即显现:最具商业成功的平台明确与“元宇宙”一词保持距离。Roblox就是这一现象的典范。到2025年第三季度,该平台日活跃用户达1.515亿,同比增长70%,季度收入增长48%至13.6亿美元。这些数字无疑是沉浸式虚拟空间的成功故事。然而,Roblox的企业信息中明显避免使用“元宇宙”这一框架。相反,领导层强调“全球游戏平台”、“创作者生态系统”和“虚拟商务”等叙事,将“元宇宙”术语视为来自一个被抹黑的炒作周期的包袱。

与之形成对比的是《堡垒之夜》。Epic Games仍然坚持元宇宙的愿景,将其生态系统定义为开放、互操作的数字空间基础设施。平台的音乐节活动——与初音未来、Sabrina Carpenter、Bruno Mars和BLACKPINK的Lisa合作——展示了沉浸式平台如何作为新的“数字第三空间”,娱乐与社交融合。令人惊讶的是,40%的《堡垒之夜》互动发生在第三方内容中,表明即使“元宇宙”这一术语变得污名化,其概念仍具有实用价值。

曾被视为元宇宙旗舰的《我的世界》在2025年暴露出硬件依赖策略的局限性。该平台停止了VR和MR支持,表明主流游戏成功已不再依赖沉浸式硬件。这一转变暗示,至少在消费者领域,元宇宙的可行性已与专业设备的需求脱钩。

虚拟社交失去新奇吸引力

Meta在专门的元宇宙社交平台上的尝试暴露了一个根本的市场现实:纯虚拟的社交缺乏可持续的吸引力。Horizon Worlds,公司的旗舰元宇宙社交应用,在月活不到20万的水平停滞——与Facebook的数十亿用户相比微不足道。即使在2024年底扩展到移动端和网页平台,并在一年内实现移动端用户激增四倍,该平台仍处于边缘地位。在2025年Meta Connect上,公司的首席技术官坦承了这个令人不舒服的事实:Horizon必须证明自己能带来有意义的用户留存和盈利,否则Meta将面临继续大规模投资元宇宙的难题。

竞争的社交VR平台的不同命运也提供了警示。VRChat逆势而上,在2025年新年期间创下超过13万的同时在线用户纪录,得益于社区的自然增长和用户生成内容,特别是在日本市场。2024年至2025年间,平台增长超过30%,证明社区驱动的社交VR可以持续动力。相反,曾估值35亿美元的Rec Room在2025年8月宣布裁员超过50%。平台转向移动和主机游戏的策略失败,其用户主要生成低质量内容,未能推动参与度或收入增长。Rec Room的联合创始人承认,休闲玩家缺乏与专业用户竞争的创作能力,AI辅助内容生成也不足以弥补这一差距。

根本问题超越平台执行:纯虚拟社交的新奇感已耗尽。用户现在要求具有实用性的应用,能与现实网络整合,或是高质量、社区驱动的内容体验。试图作为独立虚拟社会存在的平台在主流接受度方面面临巨大挑战。

硬件市场呈现“极端对中间”格局

2025年的XR硬件格局表现出奇特的分布:高端旗舰设备和大众市场的低价选项繁荣,而中端方案停滞不前。苹果的Vision Pro仍属理想化产品,定价3499美元,明确定位为“非主流”产品,面向早期采用者。苹果CEO Tim Cook承认该设备的短期市场潜力有限,但仍加大生态系统建设——发布操作系统更新,并传出升级处理器和重新设计硬件的消息。

与此同时,大众市场逐渐集中在Meta的生态系统。Quest 3连续两个假日季(2024和2025)主导消费VR市场,2025年上半年占据全球AR/VR头显和智能眼镜市场约60.6%的份额。索尼的PlayStation VR2自2023年初推出以来销量平平,仅数百万台,经过调整后开始重新定位。2025年3月起,官方价格降低150-200美元,将头显降至399.99美元。这一激进的降价策略带动了假日销售,年底累计销量逼近300万台,但仍依赖于主机游戏生态,内容范围有限。

意外爆发的细分市场是消费级智能眼镜。Meta与Ray-Ban合作推出第二代智能眼镜,配备集成AR显示,出货量创纪录。IDC报告显示,2025年AR/VR头显和智能眼镜的出货总量达1430万台,同比增长39.2%。Ray-Ban型号外观类似普通眼镜,实用功能如(摄影、AI集成)等,深受年轻都市消费者喜爱。

展望未来,生成式AI与XR硬件的融合预示着行业的下一个前沿。Meta强调在虚拟空间中实现语音激活的场景和物体生成,而苹果则探索更深层次的Siri集成与Vision Pro。这种AI+XR的结合很可能成为2026年前的主要创新驱动力。

数字身份基础设施吸引企业投资

虚拟形象和数字身份领域从消费者新奇转向企业基础设施。由韩国NAVER Z运营的ZEPETO,到2025年累计注册用户超过4亿,月活跃用户约2000万。平台在Z世代用户中尤为受欢迎,尤其是女性用户参与虚拟形象定制和虚拟时尚体验。与奢侈品牌(GUCCI、Dior)及K-pop偶像团体的战略合作,持续吸引用户,帮助ZEPETO抵御疫情后其他平台的用户流失。

Ready Player Me在2025年末被Netflix收购,标志着主流科技公司开始重视虚拟形象基础设施的战略价值。RPM此前已从a16z等投资者筹集数百万美元,建立了超过6500个SDK集成的开发者生态系统。Netflix的收购旨在利用RPM的跨平台虚拟形象技术,扩展其游戏业务,让用户在不同游戏中保持一致的数字身份。

Meta也在竞争虚拟形象基础设施方面加大投入。公司推出了逼真的“Codec Avatar”,在Quest和社交应用中无缝部署,覆盖Facebook、Instagram和Quest生态系统。Meta还推出了明星代言的AI虚拟形象,用于Messenger中的用户互动,试图构建跨其社交和VR业务的统一数字身份框架。

Snapchat拥有超过3亿日活跃用户,增强了其Bitmoji虚拟形象服务,加入生成式AI功能和虚拟时尚商务,彰显主流社交平台将虚拟形象基础设施视为核心功能而非边缘特性。

工业应用:元宇宙终于实现ROI

2025年,工业领域的元宇宙悖论逐渐清晰:这个词本身逐渐淡出,但底层技术和概念却带来了可衡量的商业成果。工业元宇宙市场规模约为482亿美元,研究预测到2032年复合年增长率为20.5%,到十年末可能达到$72 十亿美元。

NVIDIA的Omniverse平台就是这一务实导向的典范。到2025年,丰田、台积电、富士康等制造巨头已部署Omniverse基础设施,用于数字孪生构建和生产线优化。生态系统的扩展反映出工业软件厂商的深度整合——Ansys、Siemens和Cadence都在Omniverse框架内建立了标准化的数据架构和可视化协议。

西门子2025年的行业调研(与S&P Global合作)显示,81%的全球企业已在积极部署、测试或计划工业元宇宙解决方案。宝马的虚拟工厂扩展带来了实际效益:通过数字孪生模拟,缩短了新车型生产线的调试时间30%。波音利用HoloLens和数字孪生技术进行航空零部件设计与装配,错误率降低约40%。

在制造之外,VR/AR在医疗和培训领域的应用也大幅成熟。2025年,美国医院采用RelieVRx等VR治疗系统,加快患者康复,84%的医疗专业人员预期AR/VR将对行业产生积极影响。法国一家核电运营商报告,VR培训使新员工事故率降低超过20%。物流运营商使用AR智能眼镜优化仓储作业,能源公司则实施沉浸式危险培训,均实现了明确的投资回报。

各国政府也在推动数字孪生基础设施:新加坡升级其城市三维模型用于城市规划,沙特阿拉伯构建了庞大的NEOM开发元宇宙模拟。这些都代表了实际的数字化转型延伸,而非投机性实验。

但障碍依然存在。来自不同厂商的不兼容解决方案持续造成数据孤岛,企业多持观望态度。关于生产系统与云端仿真环境的安全性问题尚未解决。因此,尽管部署率高,但大多数应用仍处于概念验证或试点阶段,尚未实现组织范围的标准化。

基于加密的元宇宙面临深刻信任危机

区块链整合的元宇宙行业面临最严峻的挑战:在2022-2023年的投机性破坏后,重建信誉。包括Decentraland和The Sandbox在内的成熟虚拟世界在2025年仍在运营,但用户活跃度已远非巅峰时期。DappRadar的数据显示,2025年第三季度,元宇宙NFT交易总量约为$600 百万。Decentraland的季度土地交易仅为416,000美元,1131笔交易——与2021年每笔数百万美元的交易狂潮形成鲜明对比。

活跃用户指标也反映出衰退的规模。2022年,Decentraland的日活跃用户不足1000,实时在线用户在数百到数千之间波动,只有在组织活动期间才会激增至数万。类似的“鬼城”现象也影响了The Sandbox。平台团队试图通过DAO治理和活动赞助维持社区:2025年推出的Decentraland元宇宙内容基金,DAO拨款820万美元,资助了Art Week和招聘会等体验,试图重新吸引创作者和企业。The Sandbox则与环球影业合作,推出了围绕《行尸走肉》等IP的主题景点。

Yuga Labs的Otherside发布成为2025年加密元宇宙的标志性事件。历时三年开发,2025年11月向公众开放,取消NFT入场门槛,立即吸引数万参与者进入“Koda Nexus”区域。Yuga还引入了生成式AI世界构建工具,允许用户通过自然语言对话创建3D场景,丰富用户生成内容的可能性。

尽管如此,加密元宇宙行业仍背负沉重的债务。历史高峰期的金融化、投机叙事和随之而来的用户流失,造成了根深蒂固的怀疑。生态系统的声誉受损,内容和用户体验的改善难以迅速扭转。要摆脱“投机资产”、“与真实用户需求脱节”、“用户体验退化”的刻板印象,需要持续努力。主流用户的接受在短期内仍是巨大障碍,重建机构信任或许是行业面临的最大挑战。

结论:元宇宙是演变而非灭绝

“元宇宙死了吗?”这个问题预设了一个能存活或死亡的单一实体。事实更为复杂。实际上,曾经的某种叙事——即一个不可避免、统一的数字元宇宙即将出现的幻想——已经走向终结。那一版本的元宇宙在2022-2023年间走向了死亡。

而持续存在并不断发展的,是那些虽然刻意放弃“元宇宙”标签的沉浸式游戏平台、带来可衡量ROI的工业数字孪生、吸引企业投资的虚拟形象基础设施,以及具有真实互动的本地虚拟社群。只要真正的用户价值和商业实用性共存,元宇宙就还在;一旦被炒作取代了内容,它就会枯萎。

2025年元宇宙演变的最大特征是碎片化。它不再朝着“元宇宙”这一单一目标融合,而是分裂成专业化的应用:游戏生态、工业仿真、社交网络整合、硬件生态和身份基础设施。每个细分领域都走着独立的轨迹,由不同的价值主张和用户群体驱动。这种碎片化类似互联网的成熟——基础设施依然存在,但叙事框架已分解为数千个具体的用例。

对2026年有意参与元宇宙的参与者而言,意义十分明确:成功在于放弃普遍主义的幻想。构建者应专注于识别特定、可辩护的用户群体,利用沉浸式技术解决实际问题或提供真正的娱乐。Meta在游戏、社交、硬件和AI整合方面的同时投资,展现了相反的策略——追求元宇宙的全能,但在任何一方面都未能出色,成为战略过度扩张的警示案例。

因此,元宇宙并未死去。它正变得过于真实、过于专业、过于实用,不再需要一个统一的神话标签。这或许是这个概念能经历的最深刻的演变。

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