2025年的元宇宙:创新与采用的分歧之年

随着2025年的结束,元宇宙格局展现出与三年前炒作时截然不同的景象。行业不再是一个统一的虚拟世界,而是分裂成多个不同的细分市场——一些实现了爆炸式增长和创新,另一些则面临用户参与度和信任的根本性挑战。这种分歧讲述了真实的故事:元宇宙的发展并非统一上升或下降,而是在向具有截然不同轨迹和成熟度水平的市场演变。

总体趋势可以用“极端分化”来概括。面向企业的数字孪生和消费者游戏平台用户数和财务表现屡创新高,而社交VR实验和基于区块链的虚拟世界则在采纳率下降和用户怀疑中挣扎。理解这种分裂对于追踪技术趋势或进行元宇宙投资的人来说至关重要。问题已不再是“元宇宙会成功吗?”而是“元宇宙的哪些细分市场将占据主导,哪些会逐渐淡出?”

游戏与娱乐:元宇宙的成熟收入引擎

最成熟且盈利能力最强的元宇宙细分市场——沉浸式游戏平台——持续挑战怀疑者。Roblox就是这一成功故事的典范。2025年第三季度,该平台日活跃用户达1.515亿,同比增长70%,季度收入达到13.6亿美元(同比增长48%)。这些数字表明,结合用户生成内容、虚拟经济和社交互动的商业模式,依然对全球数亿用户具有强大吸引力。

然而,令人意外的是:行业领头羊刻意淡化与“元宇宙”叙事的关联。Roblox强调其“全球游戏平台”和“创作者生态系统”,而Epic Games和Fortnite则围绕“开放数字生态”和“互操作基础设施”展开愿景——而非虚拟世界。这一语义转变反映出一种战略决策,即与被炒作多年的“元宇宙”品牌保持距离,因为后者已被投机炒作所玷污。

Fortnite拥有数亿月活用户,持续证明数字娱乐空间的文化相关性。平台的音乐节已成为重要娱乐事件,邀请Bruno Mars、BLACKPINK和初音未来等艺人表演。同样,Roblox与冰岛华裔音乐人Laufey及K-pop组合aespa合作,在其音乐场馆“The Block”举办虚拟演出。这些活动吸引数百万同时在线参与者,获得大量媒体关注,证明沉浸式娱乐体验具有真正的文化和商业价值。

然而,Minecraft退出元宇宙基础设施是一个值得注意的反向信号。2025年3月,该平台正式停止VR和MR设备支持,转而专注于传统游戏,而非沉浸式技术整合。这反映出消费者对VR游戏需求的广泛不确定性,优先级偏向网页或主机体验。

游戏行业的“越强越强”态势显而易见。拥有庞大创作者生态的领先平台持续扩展,而规模较小的竞争者则面临整合或衰退。该细分市场已验证其可持续的收入模型,但行业对“元宇宙”标签的抗拒也表明,品牌本身已成为消费者认知中的负担。

虚拟社交空间:寻求产品与市场的契合点

元宇宙中的社交网络部分展现出截然不同的故事。尽管用户不断尝试,但这一领域仍在根本上寻找能让人们超越新奇感持续参与的价值主张。

Meta的Horizon Worlds是这一困境的典型。经过多年的投入与开发,月活跃用户仍不足20万,与Facebook的数十亿用户相比微不足道。Meta在2024年底决定将Horizon扩展到移动端和网页端,隐含承认纯VR社交体验面临采纳障碍。虽然移动端用户在一年内预计增长了四倍,但相较于公司雄心,增长仍显有限。在2025年Meta Connect上,Meta CTO公开承认,必须证明元宇宙社交体验能带来可持续的用户留存和盈利能力。公司正大力投资AI生成内容和NPC互动,以提升参与度,同时也在转向与现实社交网络的整合。

不同平台的表现形成鲜明对比。VRChat作为成熟的社区驱动VR平台,在2025年新年假期期间,峰值同时在线用户超过13万。2024至2025年间,用户增长超过30%,特别是在日本内容创作的推动下,显示出专属社区可以维持参与度。VRChat的成功似乎根植于其开放生态和真实用户社区,而非企业主导的内容策略。

相反,Rec Room的衰退则展现了另一种动态。曾估值35亿美元的该平台在2025年8月宣布裁员超过一半,原因是增长瓶颈。公司从VR为核心的UGC游戏转向移动和主机游戏,导致内容质量被稀释——移动用户难以创造出与VR创作者相当的内容。试图通过AI创作工具弥补的努力未能扭转趋势。

该行业正在探索新方向,尤其是AI的融合。一些平台在测试AI驱动的虚拟伙伴和生成环境,代表从纯粹用户驱动的社交体验向AI增强互动空间的演变。这些实验仍处于早期阶段,但已指明未来方向:更智能、个性化、内容丰富的虚拟社交空间,而非空洞的数字虚无。

总体而言,元宇宙社交部分面临一个根本性挑战:纯虚拟社交的新奇感已被主流用户所消磨。留存现在依赖于真实的社交价值、高质量内容和与现实社交网络的整合,而非沉浸式技术本身。这一认识促使行业进行试验,而非依赖过去的元宇宙话语。

空间计算硬件:两极分化的市场格局

XR硬件市场生动展现了分裂趋势。市场由高端奢华驱动创新但占比极小的细分市场、实现规模化的主流市场,以及服务于特定企业应用的专业级设备组成。

苹果的Vision Pro代表高端创新的引领者。2024年初限量发布,2025年逐步扩展区域,售价3499美元的头显引发关注,尽管被普遍认为尚未成为大众市场产品。苹果CEO Tim Cook明确表示,Vision Pro面向早期采用者,而非普通消费者。然而,苹果持续投入生态系统,包括visionOS的更新和传闻中的硬件升级(搭载M系列芯片),验证了其高端定位策略:在高端市场引领创新,同时为未来主流产品建立开发者生态。

主流消费硬件方面,Meta的Quest系列占据主导地位。2025年上半年,Quest在全球AR/VR头显和智能眼镜市场份额约为60.6%(根据IDC)。Quest 3于2023年底发布,凭借性能、舒适度和价格优势,在2024和2025年假日季实现强劲销售。索尼的PlayStation VR2也经历了调整。早期销量不佳(仅几百万台),2025年3月起将价格降低约150-200美元,降至399.99美元。价格调整带动了假日销售,预计到2025年底,PS VR2累计出货将接近300万台,但受限于索尼主机生态和内容库有限,难以与Quest的生态系统规模相抗衡。

2025年,消费者XR最重要的突破是轻量级AR眼镜的普及。Meta与Ray-Ban合作的第二代Ray-Ban Meta智能眼镜实现了消费者AR的“缺失环节”:外形与普通眼镜相当,同时具备实用的AR能力。这些设备在城市消费者中反响良好,IDC数据显示,2025年全球AR/VR头显和智能眼镜出货量达1430万台,同比增长39.2%。轻量级眼镜的成功表明,消费者对的不是完全沉浸式VR,而是增强现实,旨在以最小的社交摩擦提升日常生活。

整体XR硬件市场呈现“两个热端,中间冷”的格局。高端设备(Vision Pro)推动创新和生态建设,但营收有限。中低端主流设备(Quest、Ray-Ban眼镜)占据大部分出货和收入。中端高端选择(PlayStation VR2、HoloLens 2、Magic Leap 2)在消费者采纳上遇阻,面临整合压力。

展望未来,苹果和Meta都在加快AI在XR平台的融合。Meta通过生成式AI实现语音驱动的场景和物体生成,苹果则探索AI助手集成和更直观的人机交互。行业观察者预计,2026年AI+XR将成为重要投资方向。此外,行业标准化(尤其是OpenXR标准)正推动设备和平台的互操作性,减少厂商锁定,扩大市场准入。

数字身份基础设施:虚拟形象与跨平台存在

数字人和虚拟形象领域在2025年实现了显著成熟,既有老牌玩家,也有新兴力量在跨平台和变现系统上布局。

韩国NAVER Z的ZEPETO平台是虚拟形象经济商业潜力的典范。截至2025年,平台注册用户超过4亿,月活跃用户约2000万,在专业虚拟社区中具有一定规模。ZEPETO的用户群偏向Z世代,尤其是年轻女性,她们利用平台创建个性化3D虚拟形象、购买数字时尚、在主题环境中社交。2025年的成功得益于品牌合作:与Gucci、Dior等奢侈品牌合作推出限量数字服装,与K-pop偶像团体合作进行虚拟粉丝互动。这些合作稳定了用户活跃度,证明通过时尚和娱乐合作实现变现可以持续增长。整体来看,NAVER Z的产品(包括ZEPETO和贴纸工具)在2025年保持4940万月活,显示平台持续向好。

Netflix在2025年末收购Ready Player Me,标志着虚拟形象领域的战略转向。该跨平台虚拟形象创建工具自2020年成立以来融资约(百万,投资者包括Andreessen Horowitz。收购前,RPM已为超过6500名开发者提供SDK,支持多款游戏和应用中的虚拟形象兼容。Netflix的收购意在打造跨其不断扩展的游戏组合的统一虚拟形象体验,让用户在不同作品中保持一致的数字身份。值得注意的是,RPM宣布计划在2026年初关闭其独立的公共虚拟形象服务,将技术和人才转向Netflix的内部游戏生态——这表明,平台专属的虚拟形象系统可能比开放标准更具价值。

Snapchat持续发展其Bitmoji服务,目前已被平台超过3亿用户日常使用。公司在测试生成式AI以增强虚拟形象定制,并推出了Bitmoji时尚市场,变现虚拟形象层。同样,Meta也在推动其“Codec Avatars”——更逼真的虚拟形象,已在Quest和社交应用(Facebook、Instagram、Messenger)推出。Meta的策略旨在建立跨平台的虚拟形象身份,增强生态系统粘性,同时支持明星代言的AI虚拟形象,以提升参与度和商业价值。

虚拟形象领域的演变反映出一个更广泛的洞察:虽然“元宇宙”作为统一虚拟世界仍难以实现,但碎片化的虚拟形象和数字身份层正成为跨平台的基础设施,用于商务、娱乐和社交。战略重点已从构建沉浸式世界转向打造互操作的身份系统,以增强现有平台。

企业元宇宙:真正的投资回报所在

与面向消费者的元宇宙试验形成鲜明对比的是,工业和企业元宇宙已成为最具实用性、增长最快、真正盈利的细分市场。这一分化或许是2025年元宇宙格局中最重要的发现。

市场潜力巨大。研究显示,2025年工业元宇宙市场规模约为482亿美元,预计到2032年将以20.5%的复合年增长率快速扩展,届时或达)千亿级别。不同于消费者元宇宙的炒作,这些数字反映了制造、工程、建设和医疗培训等行业的真实采纳和ROI。

NVIDIA的Omniverse平台是这一应用的典范。到2025年,丰田、台积电、富士康等主要制造企业已部署Omniverse进行数字孪生和仿真项目,优化生产线布局,加快AI训练流程。其生态系统包括与企业软件厂商的深度集成:Ansys、Siemens和Cadence已与NVIDIA建立数据和可视化标准,彰显行业对数字孪生基础设施的广泛认可。

西门子自身的工业元宇宙项目也验证了这一市场动能。西门子与S&P Global联合调查显示,全球81%的企业已在使用、测试或规划工业元宇宙解决方案。这反映出对数字孪生、物联网+AI集成和沉浸式培训的信心。具体应用带来可衡量的价值:宝马在2025年扩展了虚拟工厂项目,利用数字孪生模拟生产线调试,缩短新车型上市时间30%;波音利用HoloLens和数字孪生技术进行复杂的航空设计与装配,降低新飞机设计错误率约40%。

医疗和培训应用也展现出类似的ROI。多家美国医院在2025年采用VR治疗系统(如RelieVRx)支持患者康复,84%的医疗专业人员相信AR/VR将对医疗产生积极影响。能源公司部署VR培训应对危险作业,物流企业将AR眼镜应用于仓储和拣货,均取得良好投资回报。一家法国核电公司报告,VR培训使新员工事故率降低超过20%。政府也在推动数字孪生项目:新加坡更新了城市规划的3D数字模型,沙特阿拉伯开发了支持NEOM新城项目的元宇宙模型。

工业元宇宙的成功反映出一个根本转变:从投机叙事走向实际数字化转型。企业采用这些工具,不是因为它们代表未来的人类存在,而是因为它们解决了迫切的运营问题,带来了可量化的回报。然而,仍有重大障碍:供应商不兼容、数据孤岛、云端安全和数据保密等问题,使许多组织仍处于概念验证或小规模部署阶段。尽管采纳意愿强烈,但行业大规模落地仍需数年,技术标准和安全框架的成熟是关键。

区块链元宇宙:从投机创伤中恢复

与加密货币和NFT关系最紧密的元宇宙板块,或许面临最陡峭的复苏路径。经历2021-2022年的投机泡沫及2023年的崩溃后,该领域声誉受损,阻碍用户恢复。

Decentraland和The Sandbox等成熟平台仍在运营,但活跃度大幅下降。据DappRadar数据显示,2025年第三季度整个元宇宙项目NFT交易总量仅约(百万。在此之中,Decentraland的土地交易仅416,000美元,1133笔交易——与2021年每笔交易数百万的高峰相比,崩塌极为严重。用户活跃度同样惨淡。2022年DappRadar数据显示,Decentraland每日活跃用户不足1000,日同时在线用户在数百到数千之间波动,重大活动期间才会激增至数万。这种“鬼城”现象在类似平台中普遍存在。

项目团队正试图通过DAO和活动稳定社区。Decentraland在2025年设立了元宇宙内容基金,投入820万美元支持Art Week、招聘会等活动,试图重新吸引创作者和企业。Sandbox则通过与知名IP合作,推出“行尸走肉”等系列的虚拟区域,试图吸引新用户。

2025年,Crypto元宇宙最重要的事件是Yuga Labs的Otherside平台上线。历时三年开发,2025年11月正式开放网页访问,无需NFT购买即可进入。首日,数万玩家进入“Coda Nexus”区域,带来Web3元宇宙少见的热情瞬间。Yuga还引入AI世界生成工具,允许用户通过对话创建3D游戏场景,丰富用户内容。尽管如此,Yuga的项目仍面临行业的根本信任危机。

加密货币元宇宙的复苏负担与其他板块截然不同。消费者VR因技术成熟度不足而难以突破,游戏平台凭借成熟商业模式取得成功,但区块链元宇宙则背负着明显的财务伤痕。2021年的高峰让主流用户陷入投机叙事、估值膨胀和重大亏损的阴影中。这段历史创伤形成了信任壁垒,超越了技术质量或用户体验的改善。该行业在克服资产投机、脱离真实用户需求和产品体验差等方面面临巨大阻力。即使有团队试图转向内容和社区,短期内主流用户的恢复仍充满挑战。重建公众信任需要长时间的稳定运营、真正价值的持续创造,以及远离投机叙事。

结论:碎片化的未来元宇宙

2025年的元宇宙格局为投资者、创业者和观察者提供了关键的清晰认知。元宇宙不再是曾经设想的统一虚拟世界,而是分裂成多个在成熟度、盈利性和增长轨迹上截然不同的市场。游戏和娱乐平台已验证可持续的商业模型,企业应用带来可衡量的ROI,硬件创新在高端和大众市场都在持续推进,数字身份基础设施正逐步走向平台化而非普适化。同时,社交VR试验在留存方面遇阻,基于区块链的虚拟世界面临信誉危机,元宇宙本身的叙事也变成了市场领袖的负担。

展望未来,元宇宙可能会继续这种两极分化的演变。展现出真正价值的细分——游戏、企业应用、特定硬件类别——将逐步成熟和规模化。其他部分则可能整合、转型或逐渐淡出。作为整体的“元宇宙”概念,可能变得越来越不相关,行业领袖将转向更具体的术语:“游戏平台”、“空间计算”、“数字孪生”、“沉浸式娱乐”。元宇宙作为炒作曾经成功,但最终将被记忆为一系列多样化的数字和空间技术,服务于不同的消费者、娱乐、企业和科研领域。

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