Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
Birb的造富之路:Meme与收藏品的消费品飞轮
从Vibes TCG的爆炸式热销到Birb盲盒24小时完售,Orange Cap Games (OCG) 用数据讲述了一个关于IP、分发和消费的故事。而这个故事的核心,正在改写人们对加密原生消费企业的理解。
执行为王:制造、分销与信任的证明
在消费品行业,执行不是假设,而是铁规则。产品质量、分销渠道、库存周转——这些都是客观的、可验证的。Orange Cap Games从成立第一天起就在这些约束中运营。
Vibes TCG的成绩说明了一切。这款集换式卡牌游戏首发500盒在7分钟内售罄,随后的第二版印刷在第一周就出货15,000盒。12个月累计,Vibes售出超过860万张卡片,产生了超过600万美元的初级销售额。这不仅仅是一次成功的发售,这是整个集换式卡牌游戏行业中最重要的发布之一。
更关键的是品质。PSA是全球最权威的卡片评级公司,他们的标准异常严苛。Vibes TCG中约59%的卡片获得了PSA 10分(最高评分),创造了这个行业的最高纪录。这样的成绩不是营销,而是材料科学、工艺控制和制造纪律的结果。正因为这份执行力,PSA与OCG建立了深度合作——在圣地亚哥和纽约动漫展联合推出限定卡牌,这种合作在卡牌游戏中极其罕见。
分销渠道的打开更见功力。北美三大爱好分销商GTS、ACD和PdH现已与OCG建立合作。Star City Games这家万智牌最重要的零售巨头,常规性地采购OCG产品。全球第二大玩具分销商Asmodee旗下,OCG制造的Lotería已经替换了原有SKU。这些渠道的开放,没有一个是"商谈"出来的,都是通过一个标准来赢得的:产品按时交付、快速售罄、保护零售商的经济利益。
IP的历史稀缺性:为什么是Moonbirds
文化IP有一个特殊属性:真实性无法追溯制造。
回顾加密历史,加密原生角色真正进入大众认知的时间窗口,仅存在于2021-2022年的NFT大牛市时期。那是一个独特的时刻,超级英雄级别的加密IP大规模涌现,而这样的时刻不会重复。Moonbirds正是在那个时期达成的艺术成就——10亿美元的生命周期交易量、数十亿美元的历史最高链上市值,这些数字记录的是一个文化时间戳。
新IP创造得再好也难以达到这种高度。当代文化的主导角色大多起源于20世纪40-50年代的漫画黄金时代,之后的一百年中极少诞生新的文化原语。IP不是一个可以用资本和创意快速堆砌的东西,它需要历史的沉淀、用户的情感积累、文化的集体认可。
Orange Cap Games选择收购Moonbirds而非推出全新IP,正是因为理解了这一点。Moonbirds自带的历史可读性、文化认可度和情感资产,是任何新创IP在短期内都无法复制的。这不是捷径,而是从正确的出发点开始竞争的前提。
Birb作为角色,之所以能被设计成功,源自Moonbirds的历史积淀。一张有表情、有轮廓、有个性的脸孔,可以印在卡牌上、做成手办、出现在货架上,而无需任何解释。这种视觉的直观性和情感的可连接性,是抽象资产永远无法做到的。
双轮驱动:企业锚点与文化加速器
Orange Cap Games与Birb代币,看似是公司和代币的关系,实际上是两个不同维度的分工:一个制造真实的经济活动,一个加速文化的传播。
OCG是营收引擎和现实锚点。通过产品、零售渠道和合作伙伴关系,OCG将Birb IP转化为可触摸、可收藏、可交易的实体商品。每一个售出的交易卡、每一个流向消费者手中的盲盒,都是一次文化的物理分发。这种营收不是从交易费或杠杆清算中榨取,而是通过为消费者创造价值而获得。它本身就是市场的扩大——将非加密消费者转化为加密临界参与者。
Birb代币则是文化的推进器。它允许Meme以互联网的速度传播,同时仍然锚定于真实的制造和零售执行。这不是"给玩具公司贴上代币标签",而是建立一个协调层,让文化的传播和商业的执行形成互补而非竞争。
当这两个轮系同时运转时,就形成了一个自我强化的飞轮:
这不是两种方法之间的妥协,而是一种将病毒式传播和企业运营视为互补的综合体。
市场时机的转变:从技术到消费
加密市场的前沿已经发生了位移,但大多数人还没察觉到。
在早期的加密周期,增长的驱动力来自技术人员追求边际创新:更快的区块生成、更低的交易费、新的虚拟机架构。这种范式在行业起步时是成立的。但今天,这种创新已经进入平台期。多条公链都已经"足够好",进一步的技术改进对大多数参与者而言已经不再是区分赢家的因素。
因此,加密市场的边缘参与者已经改变了身份。曾经的边缘是技术爱好者和早期采用者,现在的边缘是尚未入圈的普通消费者。这群消费者不关心吞吐量或密码学的新奇性,他们关心的是直观、易懂且有趣的体验——一张卡牌、一个手办、一个可以持有和收藏的实体。
这种转变改变了什么产品能够驱动增长。抽象的协议叙事和以代码为中心的营销,对这个新的用户群体而言几乎无效。历史反复证明有效的,是物理和文化的切入点:可以触摸、可以赠送、无需解释就能理解的东西。
在一个技术不再是瓶颈的成熟加密时代,增长的新前沿是分发。而分发的历史赢家,正是消费品和收藏品。
突破分发的玻璃天花板:与主流渠道的合作逻辑
加密项目传统上在Web2分发中面临一堵墙。原因很简单:风险。
标准的分销商和零售渠道是在稳定的监管和运营规范下建立的,他们用既定工具评估库存风险和品牌责任。而加密产品打破了这些工具的有效性——管辖权模糊、托管方式陌生、价格行为诡异。当风险无法建模时,理性的反应就是拒绝,即使市场需求是真实的。
但收藏品行业是一个例外。主要原因是:这个行业已经无意中学会了为加密做定价。
收藏品市场的需求与加密周期高度关联。当加密价格上涨时,收藏家的可支配消费能力也随之增加。这种关系不是意识形态的,而是经济学的——它体现在快速售罄、二级市场溢价和配置压力中。行业巨头虽然对加密保持表面上的谨慎,但他们对需求的源头心知肚明。
这创造了一种对称的优势:传统收藏品公司渴望接触加密消费者的购买力,而加密需要接触主流收藏家的渠道和信任。每一方都掌握着对方缺少的关键资源。帕累托最优的结果是合作。
OCG与Asmodee、GTS、Star City Games这些行业巨头的合作已经在进行,并产生了复利。这不是通过宣传实现的,而是通过执行赢得的:产品质量、交付速度、销售表现。每一次成功的合作都为下一次合作打开了门。真正的稀缺资源不是资本,而是信任。
Birbillions的可达性:10亿美元并非梦想
"年化营收10亿美元的加密原生消费企业"这个目标,听起来激进但并非不可达。
加密领域的传统"营收"往往从用户那里直接榨取价值:交易费、杠杆清算、代币排放。这些模式在本质上是负和的——它们通过内卷用户群体获利,自然地设定了增长天花板。
真正可持续的加密公司必须像真实的消费企业那样赚钱:通过销售人们真正想要的东西。这种营收不是从市场中提取,而是扩大市场。它将非加密消费者转化为加密的参与者,而不强制他们自我定义为"加密人士"。
看看对标。泡泡玛特是现存最清晰的证明,证明当一个角色具有文化可读性、制造和分发规模化复利时会发生什么。泡泡玛特在第二年产生了约90万美元的营收,IPO前两年约2000万美元。而OCG在同样的时间跨度内,实体收藏品营收已达800万美元,增速实际上超过了泡泡玛特,这在SKU更少、全球知名度更低、零售足迹更弱的情况下完成的。
关键区别在于时机和杠杆。收藏品行业已经理解角色驱动的需求和全球分发,但OCG拥有泡泡玛特所没有的:一个加密原生的协调层,允许文化以互联网速度传播,同时仍然锚定于真实的制造和零售。
这是一个规模巨大且已经成熟的行业。收藏品不是利基市场,10亿美元的营收上限不是空中楼阁,而是正确执行这一模式的自然结果。
Meme与企业的完美融合:文化速度×商业引力
加密行业长期以来陷入一个虚假的二元对立:究竟应该选择严肃的企业形象,还是拥抱文化荒诞?
这个问题的前提本身就错了。历史上最成功的加密资产,都隐含地承认了两者的必要性。Meme提供传播的速度,企业提供持久的引力。分离两者,任何一方都不足以赢得市场。
Birb的设计正是基于这个洞察。它不是试图解决Meme与企业之间的张力,而是将两者锁定在一起。短小、朗朗上口的名字便于传播(Meme的属性),但背后有真实的产品、真实的渠道、真实的营收(企业的属性)。
这不是两种方法的妥协,而是一种合成。Meme创造速度,企业创造引力。两者融合则繁荣。
加密的核心问题从未是速度、成本或吞吐量,而是意义。一个能够跨越周期而非被周期摧毁的资产,必须既能捕获注意力,又能将注意力转化为持久的经济活动。这正是Birb试图形式化的东西。
不是通过让加密变得"严肃"或"主流",而是通过在不放弃荒诞的同时变得真实。在不停止病毒式传播的同时产生持续营收。在不舍弃文化速度的同时建立商业引力。
这就是赌注。下一站不是Birb,而是Birbillions——一个加密原生企业如何通过做消费品一直在做的事情,赢得货架、赢得重复购买、让文化可携带,从而打造一个10亿美元的商业帝国的故事。