🔥 WCTC S8 全球交易赛正式开赛!
8,000,000 USDT 超级奖池解锁开启
🏆 团队赛:上半场正式开启,预报名阶段 5,500+ 战队现已集结
交易量收益额双重比拼,解锁上半场 1,800,000 USDT 奖池
🏆 个人赛:现货、合约、TradFi、ETF、闪兑、跟单齐上阵
全场交易量比拼,瓜分 2,000,000 USDT 奖池
🏆 王者 PK 赛:零门槛参与,实时匹配享受战斗快感
收益率即时 PK,瓜分 1,600,000 USDT 奖池
活动时间:2026 年 4月 23 日 16:00:00 -2026 年 5 月 20 日 15:59:59 UTC+8
⬇️ 立即参与:https://www.gate.com/competition/wctc-s8
#WCTCS8
我看到关于miHoYo创始团队在本月初推出新AI模型的新闻,名为Anuttacon,采用了LPM 1.0技术,这是一种相当有趣的实时视频角色生成技术。
根据所见,这个模型支持全方位的视频音频对话,流畅进行说话、唱歌、听取和同时表现反应。其亮点在于细节的真实性,比如嘴部动作、面部表情和身体节奏,看起来更加自然。
从技术角度来看,LPM 1.0使用了17B参数,并被优化为低延迟的流式版本。另一个值得关注的点是支持多样的角色风格,从真实形象、2D动画、3D游戏到非人类生物,无需额外调整。团队还推出了LPM-Bench,这是用于评估角色表现的标准。
与竞争模型相比,过去限制只能生成30秒内容的限制已被取消。LPM 1.0支持无限制的输出时间,非常适合游戏中的NPC对话代理和虚拟直播。
值得注意的是,Anuttacon明确表示此次发布是学术交流,目前没有提供API或面向公众的产品计划。但社区认为,这可能是吸引AI人才的一种方式。
实际上,这是蔡昊宇在AI开发方面的又一重要步骤,继miHoYo之前在AI工具和聊天机器人方面的工作之后。看起来,miHoYo在游戏引擎和智能NPC的AI开发方向正进入一个新的阶段。