最近我一直在回顾Telegram上这些年来赚取加密货币的游戏是如何发展的,事实证明这个现象比许多人想象的还要更大。2024年标志着一个转折点,这些游戏从实验变成了拥有数百万活跃用户的事物。



基于Telegram的赚取加密货币的游戏运作方式相当直接:用户进行简单的活动,积累积分或虚拟货币,最终这些资产变成在交易所交易的真实代币。大多数游戏建立在The Open Network(TON)或Solana之上,这使得与区块链生态系统的集成变得毫无摩擦。

Notcoin可能是引起最大关注的项目之一。它的玩家超过3500万,NOT代币在推出时伴随着大量炒作,市值也相当可观。现在其价格大约在$0.00左右,日常波动。有趣的是,发行后他们通过与Lost Dogs等合作扩展了生态系统,增加了更具叙事性的游戏机制。

接下来是Hamster Kombat,几乎以病毒式增长,吸引了超过3亿玩家。玩法很简单:管理虚拟交易,每次点击都能赚取HMSTR代币。该代币目前价格在$0.00左右,变动不大。开发者计划将生态系统扩展到超越传统的点击赚取模式。

Catizen采取了不同的策略,专注于养育和融合虚拟猫。它的玩家达到3400万,CATI代币价格在$0.05左右。他们的不同之处在于如何将Telegram与TON结合,创建更便捷的Web3接入方式。

X Empire,之前叫做Musk Empire,自2024年中推出以来吸引了3500万玩家。其概念是建立虚拟帝国,同时赚取加密货币。它采用了有趣的策略,比如通过NFT优惠券实现早期访问,类似Notcoin的做法。

Rocky Rabbit也是引起关注的项目之一,玩法是训练兔子进行战斗。玩家数达到3000万,RBTC代币随后上线。那些在2024年9月截止日期前完成任务的玩家,根据表现获得空投。

Major可能是最近获得关注的项目之一,活跃用户达到了3000万。Major的特色是每天都有谜题,包括基于头像的谜题。其代币MAJOR在发行后价格大约在$0.06左右。

Moonbix的运作方式不同,因为它直接连接到一个更大的交易平台。通过完成简单任务提供赚取代币的机会,并在特定时刻根据持有量提供空投。

我从观察这些赚取加密货币的游戏中学到的是,每个游戏都找到了自己的细分市场。有的专注于纯粹的上瘾玩法,有的加入了叙事元素,有的则专注于与Web3的集成。但重要的是:所有这些游戏都存在真实的风险。市场的波动非常剧烈,潜在的安全漏洞也不少,许多项目在代币初次发行后都未能存活。

如果你考虑参与这些赚取加密货币的游戏,我的建议是自己做充分的调研。了解它们的运作方式,保护你的资产,不要投入超过你能承受的损失。区块链游戏领域变化迅速,今天的趋势可能明天就成了历史。但只要你有耐心,做事得当,还是有真正的机会的。
TON1.05%
SOL0.19%
NOT-0.71%
HMSTR0.25%
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