

الميتافيرس هو فضاء رقمي أو خدمة تنشئ عالماً افتراضياً منفصلاً عن الواقع المادي، وتتيح للمستخدمين ممارسة مجموعة واسعة من الأنشطة والتجارب. في هذا العالم، يتفاعل المستخدمون من خلال صورهم الرمزية، ويتواصلون مع الآخرين، ويستمتعون بفعاليات الترفيه مثل الألعاب والتسوق والعروض الموسيقية الحية—all ضمن بيئة غامرة.
بدعم من تقنيات متقدمة مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR)، يوفر الميتافيرس مستوى انغماس غير مسبوق مقارنة بالتجارب التقليدية على الإنترنت. على سبيل المثال، يمنح ارتداء خوذة VR المستخدم شعوراً بالتواجد الفعلي في العالم الافتراضي، مع رؤية محيطه بزاوية 360 درجة.
في الآونة الأخيرة، توسع الميتافيرس ليشمل مجالات تتجاوز الألعاب، مثل الاجتماعات التجارية والتعليم والتدريب الطبي وغيرها. وفي صناعة الموسيقى، يبرز كمنصة تجمع الفنانين والمعجبين، مع ظهور العديد من التجارب المبتكرة خلال السنوات الماضية.
تتمتع الفعاليات الموسيقية الحية في الميتافيرس بميزات فريدة تتفوق على الحفلات الموسيقية التقليدية. نستعرض فيما يلي ثلاث ميزات أساسية بالتفصيل.
الميزة الأساسية للفعاليات الحية في الميتافيرس هي القدرة على تقديم عروض تتخطى القيود الفيزيائية. في العالم الافتراضي، لا تحد الفنانين قوى الجاذبية أو المساحة، ويمكنهم إطلاق إبداعهم بلا حدود.
على سبيل المثال، يمكن للفنانين أن يظهروا كعمالقة يطيرون فوق الجمهور، أو يحولون المسرح إلى فضاء خارجي، أو يؤدون تحت الماء—كلها مؤثرات مستحيلة في الواقع. وبفضل تقنيات الرسوم الحاسوبية (CG) والأنيميشن، يمكنهم ابتكار بيئات خيالية، والتحكم بالنار والإضاءة والجسيمات، والتعبير عن أجواء الموسيقى بشكل مبتكر بصرياً.
يمكن للجمهور أيضاً التحكم في صورهم الرمزية، والتجول بحرية في مساحة الحفل لمشاهدة العروض من زوايا مختلفة والتفاعل مع المشاركين الآخرين. وتمنح هذه التفاعلية تجربة غامرة تختلف جذرياً عن الحفلات التقليدية أحادية الاتجاه.
تتيح الفعاليات الحية في الميتافيرس أيضاً تعديلات فورية—حيث يمكن للمنتجين تغيير المؤثرات أو المسرح استجابة لتفاعل الجمهور، ما يمنح كل حدث طابعاً فريداً ويشجع المعجبين على العودة للفعاليات المستقبلية.
بفضل اتصال الإنترنت، يمكن لأي شخص حضور فعالية موسيقية حية في الميتافيرس من أي مكان في العالم. تتطلب الحفلات الموسيقية التقليدية السفر إلى موقع الحدث، ما يجعل المسافة والمواصلات والوقت عوائق كبيرة.
على سبيل المثال، يواجه المعجبون اليابانيون الراغبون في حضور حفلة في الولايات المتحدة تكاليف سفر باهظة ورحلات طويلة. في الميتافيرس، يمكنهم الاستمتاع بالعروض العالمية من منازلهم، ما يتيح المشاركة لمن كان يمنعهم البعد أو التكلفة.
وتصبح فروق التوقيت أكثر سهولة في التعامل معها. تتيح البثوث المؤرشفة والعروض المتكررة للمعجبين المشاركة في الوقت الذي يناسبهم، ما يوسع قاعدة جمهور الفنانين حول العالم.
لم تعد سعة المكان تحد الحضور. ففي حين تحدد الحفلات التقليدية عدد المشاركين، يمكن لحفلات الميتافيرس أن تستوعب عدداً غير محدود من الحضور نظرياً، ما يجعل التجربة متاحة لجميع المعجبين.
تفتح الفعاليات الموسيقية الحية في الميتافيرس آفاقاً متعددة للإيرادات أمام الفنانين، وقد تغير نماذج أعمال قطاع الموسيقى بشكل جذري.
بينما تعتمد الحفلات التقليدية أساساً على بيع التذاكر والبضائع، يتيح الميتافيرس نماذج جديدة مثل بيع الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT). يقدم الفنانون أعمالاً رقمية محدودة، وإكسسوارات فريدة للصور الرمزية، أو NFT توثق لحظات خاصة من الحدث. وتصبح هذه الرموز مقتنيات قيمة للمعجبين وتوفر عائدات مستمرة للفنانين من عمليات إعادة البيع.
الإعلانات تمثل مصدر دخل إضافي. يمكن للعلامات التجارية وضع إعلانات داخل البيئة الافتراضية أو رعاية الفعاليات، كما يمكن للشركات عرض شعاراتها حول المسرح أو بيع سلع افتراضية تحمل علامتها التجارية من خلال التعاونات.
توفر مبيعات العناصر الافتراضية مثل ملابس الصور الرمزية والإكسسوارات والإيماءات دخلاً كبيراً دون الحاجة إلى المخزون أو التصنيع، مما يحقق هوامش أرباح مرتفعة.
يمكن تخصيص أنظمة التذاكر المدفوعة—مثلاً، تقديم تذاكر عامة وتذاكر VIP تشمل عناصر حصرية للصور الرمزية أو تفاعلات خاصة مع الفنان، ما يضيف قيمة أكبر للمعجبين.
في أبريل 2020، تعاونت لعبة Fortnite الشهيرة عالمياً مع مغني الراب الأمريكي ترافيس سكوت في فعالية موسيقية حية في الميتافيرس شكلت نقطة تحول في دمج الموسيقى بالألعاب. شارك أكثر من 12.3 مليون لاعب في آن واحد، مما جعل الحدث علامة فارقة أظهرت إمكانات الترفيه الحي في الميتافيرس.
تميز الحدث بضخامته والإنتاج المتقدم. ظهر سكوت كصورة رمزية عملاقة، يؤدي عروضه أمام اللاعبين مع تغير البيئة—حيث شهد المشاركون مشاهد طيران وغوص المسرح تحت الماء ورحلات إلى الفضاء، وهي مؤثرات غير ممكنة في العالم الحقيقي.
حقق الحدث أيضاً نجاحاً مالياً. تم بيع أشكال صور ترافيس سكوت وإيماءاته داخل Fortnite ولاحقاً كـ NFT. وتقدر التقارير أن سكوت حقق حوالي $20 مليون (نحو ¥2.2 مليار) من هذه الفعالية، ما يبرز إمكانات الأرباح الكبيرة للفعاليات الحية بالميتافيرس.
وضعت هذه الشراكة معياراً جديداً في القطاع، وأثرت في الحفلات الميتافيرسية التالية، كما أبرزت أهمية التعاون بين الفنانين والمنصات.
يعد مهرجان Sanrio الافتراضي فعالية موسيقية في الميتافيرس تنظمها Sanrio، الشركة اليابانية الشهيرة بالشخصيات. يقام الحدث في نسخة افتراضية من مدينة الملاهي الحقيقية “Virtual Sanrio Puroland”، ويجمع الشخصيات المحبوبة بالفنانين.
حقق المهرجان الأول في ديسمبر 2021 نجاحاً كبيراً، وأعقبه مهرجان ثانٍ في يناير 2023 بمشاركة نجوم مثل Airi Suzuki وSKY-HI. وظهرت شخصيات مشهورة مثل Hello Kitty وCinnamoroll وPompompurin كمؤدين رمزيين، مما أسعد المعجبين.
استخدم الحدث منصة VRChat الاجتماعية للواقع الافتراضي، حيث ينشئ المستخدمون صوراً رمزية ويتفاعلون، ما يجعلها مثالية للحفلات الموسيقية في الميتافيرس. جذب المهرجان الثاني حوالي 100,000 مستخدم مسجل، ووصل ذروة المشاهدة إلى حوالي 20,000 داخل VRChat.
كان الدمج بين حقوق الشخصيات والفن الحي من أبرز ميزات الحدث، حيث أتيح للمعجبين اختيار عروض شخصياتهم المفضلة، وركز المهرجان على المجتمع من خلال ميزات الدردشة والصوت لتفاعل المستخدمين.
يمثل مهرجان Sanrio الافتراضي نموذجاً رائداً لاستثمار الحقوق الفكرية في الميتافيرس، ويقدم نموذج أعمال جديداً لصناعة الترفيه.
Avex Land هو منتزه افتراضي واسع النطاق تطوره Avex Technologies، الشركة اليابانية الرائدة في الترفيه، على منصة الميتافيرس The Sandbox. يهدف هذا المشروع إلى دمج قطاع الموسيقى والميتافيرس بشكل عميق.
المفهوم هو: فضاء افتراضي جديد يربط الفنانين بالمعجبين. سيستضيف Avex Land فعاليات بث مباشر، لقاءات للمعجبين، جلسات توقيع افتراضية، وألعاب تفاعلية بين الفنانين والجمهور، مما يخلق تجربة ترفيهية متنوعة.
وتظهر جدية Avex بشرائها أرضاً افتراضية في The Sandbox تعادل مساحة سبعة ملاعب Tokyo Dome—واحد من أكبر استثمارات الميتافيرس لشركة يابانية.
وفي مارس 2022، تم إطلاق أول عملية بيع “Metavex District LAND Sale” حيث عُرضت NFT مرتبطة بفناني Avex، ما يمنح المشترين وصولاً خاصاً وفرص تفاعل فريدة داخل Avex Land.
يسعى Avex Land إلى أن يكون أكثر من مجرد مكان للحفلات، ويطمح ليصبح مركزاً متكاملاً للترفيه حول الموسيقى. وتشمل الخطط متجر تسجيلات افتراضي، استوديو موسيقى، مدرسة رقص، ومساحات تعاون للعلامات التجارية والشركات، لبناء منظومة أعمال جديدة في الميتافيرس.
أقيم مهرجان الموسيقى في الميتافيرس في 10 نوفمبر 2022 على منصة Decentraland القائمة على البلوكشين، ويعد مثالاً بارزاً للفعاليات الموسيقية في العوالم الافتراضية اللامركزية.
Decentraland هو عالم افتراضي يديره المجتمع على شبكة Ethereum، حيث يمكن للمستخدمين امتلاك وتداول وتطوير الأراضي الافتراضية، دون وجود سلطة مركزية—إذ تدار الحوكمة بشكل كامل لامركزي.
تضمن المهرجان عدة مسارح وحوالي 150 فناناً من مختلف الأنواع مثل الروك، البوب، الإلكتروني، والهيب هوب، مع عروض من شتى أنحاء العالم.
وكان من أبرز الفعاليات “MetaTokyo Stage” الذي قدمه مشروع MetaTokyo الثقافي، حيث جلب الثقافة اليابانية إلى الميتافيرس بمشاركة فنانين مثل Kyary Pamyu Pamyu، إلى جانب عروض فريدة مثل Atarashii Gakko! التي جذبت اهتماماً عالمياً.
تمكن الحضور من استخدام صورهم الرمزية لاستكشاف المسارح المختلفة، التفاعل مع الآخرين، شراء عناصر افتراضية، ومشاهدة فن NFT. وكانت هناك NFT محدودة الإصدار متاحة كمقتنيات قابلة للتداول خلال الحدث.
أثبت هذا المهرجان إمكانات الفعاليات الضخمة في الميتافيرس اللامركزي، وأبرز طرق الدمج الجديدة بين تقنية البلوكشين والترفيه الموسيقي.
احتفالاً بإصدار ألبومه الخامس “STRAY SHEEP”، أقام الفنان الياباني Kenshi Yonezu حفلاً ميتافيرسياً خاصاً داخل Fortnite. كأول حدث كبير لفنان ياباني على Fortnite، حظي باهتمام واسع في اليابان وحول العالم.
استعاد الحفل عالم Yonezu الفني بتفاصيل دقيقة، حيث أدت صورته الرمزية بعنق رأس خروف—رمز الألبوم—على شاشة ضخمة، مجسدة مفهوم “stray sheep” بصرياً.
امتلأ المكان بعناصر ثلاثية الأبعاد من أعمال الألبوم وشخصياته، مما خلق بيئة غامرة، وتغيرت الإضاءة والمؤثرات لتتوافق مع الموسيقى، محققة رؤية Yonezu الإبداعية بأبعاد متعددة.
تضمن الحدث عدة أغنيات من الألبوم، وتمكن المعجبون من التحكم بحرية في صورهم الرمزية لمشاهدة الحفل من أي زاوية. كما توفرت بضائع افتراضية محدودة الإصدار كمقتنيات رقمية للمعجبين.
وسع هذا الحفل إمكانيات الفنانين اليابانيين على منصات الميتافيرس العالمية، وأظهر كيف يمكن للميتافيرس أن يصبح مساحة جديدة للتعبير الفني الفريد.
تركز حفلات الموسيقى في الميتافيرس على تجارب تفاعلية غامرة في عالم افتراضي. بخلاف الحفلات المباشرة التقليدية عبر الإنترنت التي تقتصر على البث، تتيح فعاليات الميتافيرس للمستخدمين التنقل بحرية، والتفاعل مع الآخرين، واقتناء أصول رقمية فريدة—مما يجعل التجربة تفاعلية مكانياً وليست مجرد مشاهدة محتوى.
تشمل الأمثلة البارزة حفل Justin Bieber الافتراضي عام 2021 على منصة Wave وعرض Jay Chou في الميتافيرس. وتبرز هذه الفعاليات استخدام تقنية VR في الترفيه الموسيقي الحي.
لحضور الفعالية، اشترِ تذكرة وانضم عبر منصات مثل YouTube وFacebook Live أو MelodyVR. ولتنظيم فعالية، استخدم منصات مثل MusicianLive أو EventX للوصول إلى جمهور عالمي وتحقيق الإيرادات من بيع التذاكر والرعايات.
تجمع الفعاليات الموسيقية في الميتافيرس بين تقنيات VR وAR والبلوكشين. توفر VR تجارب حية غامرة، وتدمج AR العالمين الواقعي والرقمي، بينما تدير البلوكشين ملكية تذاكر NFT والبضائع الافتراضية.
تتمتع الفعاليات الموسيقية في الميتافيرس بآفاق تجارية قوية مع توقعات بنمو سريع للسوق. توسع هذه الفعاليات عروض الفنانين وتصل إلى جماهير جديدة. وبحلول 2026، يُتوقع أن يبلغ السوق العالمي لموسيقى الميتافيرس عدة مليارات من الدولارات.











