
الميتافيرس عبارة عن عالم افتراضي يتكامل مع العالم الواقعي، ويوفر مساحة أو خدمة رقمية يستطيع المستخدمون فيها ممارسة أنشطة وتجارب متعددة. يمكن للمستخدمين التحكم في صورهم الرمزية للتواصل، ولعب الألعاب، والتسوق، والاستمتاع بمجموعة واسعة من الأنشطة الفريدة لهذا الفضاء.
تمنح تقنيات مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) تجارب غامرة للغاية داخل الميتافيرس. وتستخدم هذه التقنية ليس فقط في الألعاب، بل أيضًا في مجالات الأعمال والتعليم. تقدم تقنيات الميتافيرس للمستخدمين تجارب جديدة لا يمكن تحقيقها في العالم الحقيقي. وفي قطاع الموسيقى، يزداد الاهتمام بالميتافيرس كأداة لتقديم عروض ترفيهية تتجاوز الحفلات الحية التقليدية. في السنوات الأخيرة، شهد الميتافيرس تطورًا ملحوظًا، ويزداد التوقع بدوره كقطاع مؤثر في الحياة اليومية والمجتمع.
يتوافق الميتافيرس مع قطاع الموسيقى، وبرز كصيغة جديدة لفعاليات الموسيقى الحية خاصة عند تقييد التجمعات الحضورية. لا توجد حدود لعدد المشاركين في فعاليات الميتافيرس الحية، ويمكن الوصول إليها من أي مكان عبر الإنترنت، ما يوفر فرصًا أعمال جديدة. فيما يلي ثلاث ميزات رئيسية لفعاليات الميتافيرس الموسيقية الحية.
تمكن فعاليات الميتافيرس الحية الفنانين من تقديم عروض غير ممكنة في العالم الفيزيائي.
على سبيل المثال، يستطيع الفنانون الأداء على منصات افتراضية ضخمة أو السماح للجمهور بالتنقل بحرية خلال الحدث. وتسهم المؤثرات الخاصة والرسوم المتحركة في خلق بيئات خيالية، لتوفير عروض لا يمكن تنفيذها في الحفلات التقليدية خارج الإنترنت. ومن المتوقع استمرار الطلب على هذه التجارب.
يستطيع الفنانون الطيران أو الانتقال الفوري أو التحول إلى أشكال عملاقة—تعبيرات لا تخضع لقوانين الفيزياء. ويمكن للجمهور التحكم في صورهم الرمزية، مما يعزز الغمر في الحدث. تمنح هذه الحرية للفنانين القدرة على جذب الجمهور بأساليب غير ممكنة واقعيًا، وتفتح آفاقًا جديدة للتجربة الموسيقية.
فعاليات الميتافيرس الحية متاحة من أي مكان في العالم عبر الإنترنت. بخلاف الحفلات الواقعية، لا توجد قيود تتعلق بالموقع أو الوقت أو وسائل النقل.
يتيح ذلك للمشجعين الذين تفصلهم المسافات أو من يصعب عليهم الحضور الشخصي المشاركة بسهولة. ونظرًا لعدم وجود حد لسعة المكان، نظريًا لا يوجد حد أعلى للحضور. يساعد هذا الفنانين على الوصول لجمهور أوسع، ويمكن للمشجعين الاستمتاع بالفعاليات دون عوائق جغرافية أو زمنية. كما يمكن جدولة عروض متعددة لمناطق زمنية مختلفة بسهولة لضمان وصول عالمي.
توفر فعاليات الميتافيرس الحية مصادر دخل جديدة للفنانين عبر بيع NFT والعناصر الرقمية، إضافة إلى الإعلانات داخل الميتافيرس.
كانت الحفلات التقليدية تعتمد على بيع التذاكر والبضائع، أما فعاليات الميتافيرس فتتيح تحقيق الإيرادات عبر القنوات الرقمية وNFTs. يمكن للفنانين بيع أعمال فنية رقمية محدودة، وسلع افتراضية، وعناصر رمزية حصرية. بالإضافة لذلك، تخلق الإعلانات والرعاية وتذاكر تجربة كبار الشخصيات داخل الميتافيرس نماذج متنوعة للإيرادات. توسع فرص الكسب هذه يدعم أنشطة الفنانين، ومن المتوقع أن تزداد في المستقبل.
تقام فعاليات موسيقية حية باستخدام تقنيات الميتافيرس بأشكال متنوعة حول العالم. فيما يلي خمسة أمثلة بارزة تبرز إمكانيات وتنوع هذه الفعاليات.
في أبريل 2020، تعاونت لعبة Fortnite الشهيرة عالميًا مع Travis Scott لتنظيم فعالية ميتافيرس موسيقية حضرها ملايين اللاعبين وجذبت انتباهًا عالميًا.
أدى Travis Scott على منصة افتراضية ضخمة داخل اللعبة، مع مؤثرات مثل الطيران والسباحة تحت الماء والتحليق في الفضاء—ليقدم عروضًا بصرية غير ممكنة في الواقع. وتم بيع أشكال وصور رمزية خاصة بـ Travis Scott كعناصر في Fortnite، وتداول بعضها كـ NFTs. تبرز هذه الفعالية كنموذج ناجح لاستثمار منصات الألعاب في تنظيم فعاليات ميتافيرس موسيقية حية، وأثرت بشكل كبير في القطاع.
Sanrio Virtual Fest هو حدث ميتافيرس يعيد تصور مدينة الملاهي الافتراضية "Virtual Sanrio Puroland". أقيم الحدث الأول في ديسمبر 2021، والثاني في يناير 2023.
تضمن الحدث الثاني فنانين مثل Airi Suzuki وSKY-HI، وشخصيات Sanrio مثل Hello Kitty وCinnamoroll، مع عروض مشتركة تجمع الفنانين والشخصيات. استخدم الحدث منصة VRChat الاجتماعية، مما أتاح تخصيص الصور الرمزية للمشاركين. حضر الحدث حوالي 100,000 شخص، بينما وصلت ذروة المشاهدة على VRChat إلى نحو 20,000. جذب هذا الحدث الانتباه كنموذج ترفيهي جديد يجمع الملكية الفكرية المعروفة وتقنيات الميتافيرس.
Avex Land هو منتزه افتراضي سيُفتتح في The Sandbox، من تطوير شركة Avex Technologies Inc. يركز المشروع على التفاعل بين الفنانين والمعجبين في الفضاء الافتراضي، مع خطط لبث عروض حية ولقاءات معجبين بعد الإطلاق.
اشترت Avex أرضًا افتراضية تعادل مساحة سبع قباب طوكيو لبناء منشأة ترفيهية رقمية ضخمة. في مارس 2022، تم طرح NFTs مرتبطة بفناني Avex في Metavex District LAND Sale، ليتمكن المعجبون من شراء أرض افتراضية وأصول رقمية. وقد جذب هذا المشروع اهتمامًا كبيرًا باعتباره مشروع ميتافيرس رائدًا تقوده علامة موسيقية.
أقيم مهرجان الموسيقى في الميتافيرس في 10 نوفمبر 2022 بواسطة Decentraland—منصة ميتافيرس قائمة على البلوكشين تسمح للمستخدمين بشراء وبيع وتطوير الأراضي بحرية.
شارك في الحدث حوالي 150 فنانًا، منهم Atarashii Gakko! Leaders، وقدموا عروضهم على عدة منصات داخل Decentraland. وعلى منصة MetaTokyo، التي أنتجها مشروع مدينة MetaTokyo الثقافية، أدى فنانون يابانيون مثل Kyary Pamyu Pamyu، وشاركوا الثقافة الموسيقية اليابانية مع الميتافيرس. ويعد هذا الحدث مثالًا رائدًا لمهرجانات موسيقية لامركزية تجمع بين تقنيات البلوكشين والميتافيرس.
احتفالًا بإطلاق الألبوم الخامس لـ Kenshi Yonezu، STRAY SHEEP، تم تنظيم فعالية موسيقية في Fortnite.
ظهر Yonezu كصورة رمزية على الشاشة، يغني مرتديًا قناع خروف ليعكس مفهوم الألبوم بصريًا. وتم تزيين المنطقة المحيطة بالشاشة بأعمال فنية وشخصيات مستوحاة من STRAY SHEEP، ما أعاد تجسيد عالم الألبوم بدقة. حظي هذا الحدث باهتمام كبير في اليابان والعالم، ونال إشادة واسعة كصيغة جديدة للترويج الموسيقي. عاش المشاركون تجربة غامرة في عالم الألبوم أثناء الاستمتاع بالموسيقى داخل اللعبة، ليقدم تجربة مختلفة عن الأساليب التقليدية للترويج.
الفعالية الموسيقية الحية في الميتافيرس هي عرض مباشر يُقام في عالم افتراضي. بخلاف الحفلات الموسيقية التقليدية عبر الإنترنت، يستطيع المشاركون التفاعل في الفضاء الرقمي، ما يخلق أجواء مكان العرض الحي ويعزز المجتمع. يتيح الانضمام كصور رمزية تجربة موسيقية عالمية.
من أبرز فعاليات الموسيقى في الميتافيرس: عرض Travis Scott في Fortnite عام 2020 وحفل The Weeknd في Hype House عام 2021. غيرت هذه الفعاليات تجربة الموسيقى الرقمية وأتاحت مشاركة جماهيرية عالمية.
تُقدم التجارب الموسيقية الواقعية عبر تقنيات VR وثلاثية الأبعاد، بينما يتيح البلوكشين إصدار تذاكر NFT وإدارة البيانات بشكل لامركزي. يضمن دمج هذه التقنيات فعاليات حية آمنة وغامرة.
تمكن الفعاليات الموسيقية الحية في الميتافيرس الجميع من المشاركة من أي مكان، وتوفر تجربة غامرة تتجاوز المشاهدة التقليدية. يدخل المشاركون المكان كصور رمزية، ويتفاعلون مع جمهور آخر، ويستمتعون بالعروض المباشرة. كما يستفيد المنظمون من انخفاض التكاليف والوصول لجمهور أوسع.
تولد الفعاليات الموسيقية في الميتافيرس دخلًا من بيع التذاكر، عناصر NFT، الإعلانات داخل الميتافيرس، وبيع المنتجات. يستفيد الفنانون والشركات من الإيرادات المباشرة ومصادر دخل جديدة مدعومة بالبلوكشين.
تتمتع الفعاليات الموسيقية الحية في الميتافيرس بفرص نمو قوية، مع توقع وصول السوق إلى نحو ¥1 تريليون بحلول عام 2026. وستركز التطورات المستقبلية على تعزيز الغمر من خلال التقدم التكنولوجي وزيادة مشاركة الفنانين. تشمل التحديات تطوير البنية التحتية التقنية والحفاظ على تفاعل المستخدمين، لكن آفاق نمو السوق واعدة.











