

الميتافيرس هو عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد يتيح للمستخدمين التفاعل عبر شخصيات افتراضية (أفاتار)، ما يمكّنهم من التواصل مع الآخرين والمشاركة في أنشطة ترفيهية وتجارية. ظهر مصطلح "الميتافيرس" للمرة الأولى في رواية نيل ستيفنسون Snow Crash عام 1992. يجمع المصطلح بين كلمة "meta" (ما وراء)، و"universe" (كون)، ليعبر عن فكرة "ما وراء الكون".
يتيح الميتافيرس استكشاف مدن وبلدان جديدة وتجربة ثقافات وتقاليد متنوعة دون الحاجة للسفر الفعلي. ومع تطور التقنيات الرقمية، أصبح الميتافيرس يمثل شكلاً جديداً من الواقع يمد الحياة اليومية ويعزز العالم الحقيقي. في الأساس، يعد الميتافيرس عالماً افتراضياً شاملاً قائماً على البلوكشين—شبكة متكاملة تتيح للمستخدمين التواصل الاجتماعي، وممارسة الألعاب، وإجراء الأعمال التجارية، والتعلم، وغيرها ضمن منصة واحدة.
يتفرع الميتافيرس إلى عدة أنواع مميزة، كل منها يخدم أهدافاً وتطبيقات محددة. يوضح الجدول التالي الأنواع الرئيسة وخصائصها.
| نوع الميتافيرس | الخصائص |
|---|---|
| الميتافيرس الاجتماعي | مساحات افتراضية تركز على التفاعل والتواصل، حيث يتواصل المستخدمون عبر الأفاتار ويشكلون مجتمعات. أمثلة: Second Life، Horizon Worlds |
| الميتافيرس للألعاب | عوالم افتراضية تركز على اللعب والترفيه، تتيح للمستخدمين المغامرات والمهام. أمثلة: Fortnite، Roblox، Minecraft |
| الميتافيرس التجاري | مساحات افتراضية للأعمال والتجارة، تشمل تداول العقارات والسلع الرقمية. أمثلة: Decentraland، The Sandbox |
| الميتافيرس التعليمي/التدريبي | بيئات افتراضية للتعليم والتدريب، توفر التعلم عن بُعد. أمثلة: VirBELA، Engage |
| الميتافيرس الصناعي | مساحات افتراضية للتصنيع والتصميم باستخدام تقنية التوأم الرقمي لإدارة الإنتاج بكفاءة. مثال: NVIDIA Omniverse |
| الميتافيرس الطبي | مساحات افتراضية لمحاكاة الطب والتدريب، تدعم تعليم الأطباء ورعاية المرضى. مثال: SimX |
يقدم كل نوع أساساً تقنياً وتجربة مستخدم فريدة، ويبرز تنوع وإمكانات الميتافيرس.
دخلت شركات كبرى مؤخراً سوق الميتافيرس، وتتنافس كل منها باستراتيجيات وتقنيات مختلفة. فيما يلي تفاصيل أبرز عشر شركات في مجال الميتافيرس حتى عام 2024.
في عام 2021، أعلن مارك زوكربيرغ مؤسس Facebook تغيير اسم الشركة إلى Meta، في إشارة إلى توجه جديد والتزام كامل بتطوير الميتافيرس.
منذ 2021، استثمرت Meta بشكل كبير في VR (الواقع الافتراضي) وAR (الواقع المعزز). تجاوزت مبيعات سلسلة Quest VR حاجز 20 مليون وحدة، ما جعلها تتصدر سوق أجهزة الواقع الافتراضي الاستهلاكية. كما حققت Meta نجاحاً في قطاع النظارات الذكية من خلال شراكتها مع Ray-Ban، وقدمت منتجات عصرية وعملية.
في سبتمبر 2024، كشفت Meta عن نموذج متقدم لنظارات AR تحت اسم "Orion"، حيث تدمج هذه النظارات صوراً هولوجرافية مع الواقع، وتعمل عبر سوار يقرأ الإشارات العصبية، ما يوفر واجهة استخدام أكثر سهولة من اللمس أو الصوت.
استغرقت Meta عشر سنوات لتطوير Orion، وتعتزم تعزيز التعاون مع مطوري البرمجيات مع اقتراب مرحلة التسويق التجاري. وفي نتائج الربع الأول لعام 2024، أعلنت Meta أن قسم XR/الميتافيرس Reality Labs حقق إيرادات بلغت $440 مليون (حوالي ¥68 مليار)، بزيادة %30 تقريباً سنوياً، فيما بلغت التكاليف نحو $4.3 مليار (حوالي ¥670 مليار) ولا يزال القسم في حالة عجز. تعكس هذه الاستثمارات استراتيجية Meta طويلة الأمد لترسيخ الريادة في الميتافيرس.
دخلت Google مجال الواقع الافتراضي مبكراً بإطلاق Google Glass عام 2013، وهي نظارة ذكية قدمت ميزات AR متقدمة، إلا أن انتشارها كان محدوداً بسبب مخاوف الخصوصية وارتفاع التكلفة.
طورت Google مؤخراً مشروع Project Astra، وهو مبادرة وكيل ذكاء اصطناعي، حيث عرض المشروع نظارات ذكية تتيح للمستخدمين الوصول للمعلومات في الوقت الفعلي بدون استخدام اليدين والحصول على إجابات مباشرة، ما يوفر راحة أكبر عبر المساعدة المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
كما عززت Google تطبيق Google Maps بميزات AR جغرافية، وطورت أدوات AR لتسهيل بناء تجارب واقع معزز متقدمة للمطورين.
أعلنت Google أيضاً عن شراكة مع Magic Leap لإنشاء تجارب XR جديدة تجمع بين ذكاء Google الاصطناعي وخبرة Magic Leap في AR، بهدف توفير بيئات افتراضية غنية للمستخدمين.
غيّرت Microsoft حديثاً توجهها نحو الواقع الافتراضي والميتافيرس، فأوقفت إنتاج HoloLens 2 وأجلت خطط الأجهزة الجديدة، وركزت على تطوير البرمجيات والمنصات.
تعاونت Microsoft مع Meta لإنشاء منصة الميتافيرس "Mesh"، ما يسمح بتشغيل منتجات Microsoft 365 على أجهزة Meta Quest ويتيح الاجتماعات الافتراضية وأدوات التعاون في الواقع الافتراضي، موفّراً فرصاً جديدة للعمل عن بُعد.
تعتزم Microsoft مواصلة الاستثمار في الواقع المختلط، وتركز على تطبيقات الميتافيرس الصناعية والمؤسساتية من خلال شراكات مع أنظمة الأجهزة والموبايل.
تتصدر NVIDIA ابتكارات وحدات معالجة الرسوميات GPU، وتوفر البنية التحتية الأساسية للميتافيرس عبر معالجة رسومية عالية الأداء وحوسبة ذكاء اصطناعي.
في 30 سبتمبر 2022، أطلقت NVIDIA سلسلة أدوات Omniverse لتطوير الميتافيرس، حيث تستهدف إنشاء عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد أكثر واقعية عبر دمج ذكاءها الاصطناعي وأجهزتها. توفر Omniverse تعاوناً فورياً للمصممين والمهندسين والمبدعين، وتدعم مجالات الهندسة المعمارية والتصنيع والإنتاج الإعلامي.
تتعاون NVIDIA أيضاً مع Hitachi لتطوير الميتافيرس الصناعي، بدمج تقنيات Hitachi التشغيلية مع إمكانات NVIDIA في الميتافيرس والذكاء الاصطناعي لرقمنة مواقع التصنيع والسكك الحديدية ومحطات الطاقة. من المتوقع أن تساهم هذه التطبيقات في رفع الكفاءة وخفض التكاليف وزيادة الأمان.
تعد cluster من أكبر منصات الميتافيرس في اليابان، وتتيح للمستخدمين تجربة عوالم افتراضية عبر أفاتار مخصص. يوجد أكثر من 40,000 عالم من إنشاء المستخدمين، بما في ذلك فعاليات ضخمة مثل Virtual Shibuya، ما يعكس تنوع المنصة.
منذ إطلاقها عام 2017، سجلت cluster أكثر من مليون تحميل و20 مليون مستخدم، ما عزز قاعدة المستخدمين المحلية بشكل قوي. وبتمويل يتجاوز ¥6.6 مليار واستثمارات من TV Asahi Holdings وKDDI، تترسخ cluster كشريك رئيسي مع شركات الإعلام والاتصالات.
تركز cluster على محتوى المستخدمين (UGC)، مما يمكّن الجميع من إنشاء عوالم وتنظيم فعاليات بسهولة، ويعزز مجتمع المبدعين على المنصة. تشمل الفعاليات اليومية حفلات موسيقية ومعارض ومؤتمرات أعمال، ما يجعل cluster محور ثقافة الميتافيرس اليابانية.
في 26 مارس 2024، أعلنت Nissan تسريع تحولها الرقمي عبر دخول الميتافيرس، وقدمت أربع طلبات علامات تجارية متعلقة بـ Web3 لدى USPTO، ما يعكس انخراطها النشط في التجارة الرقمية والتفاعل الافتراضي.
تشمل العلامات التجارية INFINITI وNISMO وNISSAN، وتدمج تقنيات VR وNFT والبلوكشين. تخطط Nissan لفتح متاجر وساحات افتراضية لتداول الملابس والسيارات وNFTs، ما يتيح للعملاء معاينة وشراء السيارات افتراضياً دون زيارة المعارض الفعلية.
في 2023، أطلقت Nissan "NISSAN HYPE LAB"، وهو متجر افتراضي يتيح شراء السيارات عبر الميتافيرس، ويقدم عرضاً ثلاثي الأبعاد للطرازات الحديثة وخيارات التخصيص وتجارب قيادة افتراضية، لتكون Nissan رائدة في تبني الميتافيرس في قطاع السيارات.
في 2022، أطلقت مجموعة Bandai Namco رؤيتها "Connect with Fans" واستراتيجية "IP Metaverse"، مستغلة أصول الملكية الفكرية في الميتافيرس، بدءاً بمشروع "Gundam Metaverse".
شهد الافتتاح الأول في أكتوبر 2023 مبيعات Gunpla افتراضية وحفلات موسيقية لفناني Gundam ومتحف محتوى من إنتاج المستخدمين. أتاح ذلك للمعجبين شراء وعرض مجموعات Gunpla والتفاعل افتراضياً.
أما المرحلة الثانية، التي تحسنت بناءً على ملاحظات المستخدمين، فأعيد إطلاقها في مارس 2024، وأصبحت متاحة عبر متصفحات الكمبيوتر مع محتوى أوسع. وتخطط Bandai Namco لتوسيع الميتافيرس عبر علامات IP أخرى بهدف توحيد مجتمع عشاق الأنمي والألعاب ضمن الميتافيرس.
طورت Dai Nippon Printing (DNP) مبادراتها في الميتافيرس بالاستفادة من خبرتها في الطباعة، وطبقت تقنيات الميتافيرس في التعليم والخدمات العامة.
في سبتمبر 2023، تعاونت DNP مع حكومة طوكيو لتوفير منصة تعليمية افتراضية للأطفال الذين يحتاجون لتعلم اللغة اليابانية والطلاب غير القادرين على الحضور الشخصي. أتاحت الأفاتار المشاركة والتفاعل، ما وسع نطاق الوصول لهذه الفئة.
في نوفمبر 2023، انضمت DNP إلى مجموعة عمل تعليمية مع Lenovo وTokyo Shoseki للبحث في تطبيقات الميتافيرس التعليمية وتقييم تأثيرها وتقديم توصيات للسياسات.
في يناير 2024، أطلقت DNP مشروعاً تجريبياً مع مدينة كوانا بمحافظة ميه لإنشاء قاعة مدينة افتراضية عبر الميتافيرس، تتيح للسكان إجراء الطلبات الإلكترونية والاستشارات من منازلهم، في خطوة متقدمة نحو التحول الرقمي الحكومي المحلي.
كثفت Apple جهودها في مجال الميتافيرس مؤخراً، وأعلنت عن Apple Vision Pro، جهاز واقع مختلط يجمع بين AR وVR، يمكّن المستخدمين من التحكم بالمحتوى الرقمي عبر العين واليد والصوت، محققاً الحوسبة المكانية.
يضم Apple Vision Pro 12 كاميرا، و5 حساسات، و6 ميكروفونات، ويعمل بمعالجات Apple M2 وR1 الجديدة. شاركت أكثر من 5,000 براءة اختراع بتطويره، خاصة في تتبع العين واليد، ما يتيح التحكم الطبيعي بالمحتوى دون أجهزة تحكم فعلية.
تم تصميم Apple Vision Pro للترفيه والإنتاجية والتواصل، ويستهدف دمج الميتافيرس والعالم الحقيقي بسلاسة. وبفضل منظومة Apple وقوة علامتها التجارية، من المتوقع أن يؤثر بقوة على سوق الميتافيرس الاستهلاكي.
وسعت Epic Games وجودها في VR والميتافيرس، إذ تواصل منصة Fortnite ريادتها باستضافة أكثر من 500 مليون مستخدم وفعاليات افتراضية متنوعة كالحفلات الموسيقية والعروض السينمائية.
تعمل Fortnite كمنصة ألعاب واجتماعية. جذبت الحفلات الافتراضية لفنانين عالميين عشرات الملايين من المستخدمين، ما يبرز إمكانيات الترفيه في الميتافيرس. كما توسع العروض السينمائية والفعاليات المؤسسية من محتوى المنصة.
في أبريل 2022، حصلت Epic Games على تمويل $2 مليار من Sony وKIRKBI لتطوير الميتافيرس، وهي خطوة محورية في رؤيتها.
في فبراير 2024، استثمرت Disney مبلغ $1.5 مليار في Epic Games، مما عزز شراكتها مع مطوري Fortnite. ستتيح هذه الشراكة إنشاء عوالم ألعاب وترفيه جديدة تضم شخصيات Disney وPixar وMarvel وStar Wars، وتوفر تجارب للعب والمشاهدة والتسوق والتواصل، ما يجسد تقارب صناعة الترفيه والألعاب ويفتح آفاقاً جديدة للميتافيرس.
أبدت أكبر العلامات التجارية وشركات التقنية العالمية اهتماماً بالميتافيرس قبل أن يصبح واقعاً عملياً. اليوم، ينمو الميتافيرس بسرعة مع ظهور تطورات متواصلة.
وفق تقرير المنتدى الاقتصادي العالمي في مارس 2024، من المتوقع أن يصل سوق الميتافيرس الصناعي العالمي إلى $100 مليار بحلول 2030. بدمج التقنيات التحويلية عبر سلاسل القيمة الصناعية، سيحرر الميتافيرس المشاركين من القيود المادية ويوفر التنقل والمرونة والتشغيل الفوري.
يعزز التصنيع خطوط الإنتاج عبر تقنية التوأم الرقمي، وتستخدم شركات البناء التصميمات الافتراضية والمراجعات والمحاكاة، وتعرض تجارة التجزئة منتجاتها في صالات عرض افتراضية. هذه المبادرات ستخفض التكاليف وتعزز الكفاءة وتوفر تجارب جديدة للعملاء.
من المتوقع أن يصل سوق الميتافيرس في اليابان إلى ¥1.042 تريليون بحلول 2026. وتشير بيانات وزارة الشؤون الداخلية والاتصالات إلى أن عدد مستخدمي الميتافيرس المحليين سيبلغ 17.5 مليون بحلول 2030، مدفوعاً بانتشار 5G، وأجهزة VR/AR منخفضة التكلفة، والمحتوى الغني.
في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي، يجري إعداد أطر قانونية لتعزيز الخصوصية وسلامة الأطفال لاعتماد الميتافيرس، مما قد يؤثر على منصات الميتافيرس. أما كوريا الجنوبية والصين فتعتمدان تطوير صناعة الميتافيرس كاستراتيجية وطنية لتعزيز التقنية وتبنيها.
سيساهم الميتافيرس في الابتكار بقطاعات الترفيه والتعليم والرعاية الصحية والأعمال والخدمات العامة. ومع تقدم التقنيات وتطور التشريعات، سيصبح الميتافيرس أكثر عملية واندماجاً في الحياة اليومية. وستلعب شركات الميتافيرس دوراً محورياً في بناء الفضاء الرقمي الجديد وتشكيل مستقبل المجتمع.
في عام 2024، تزيد شركات التقنية الكبرى مثل Microsoft وApple وGoogle وMeta من استثماراتها في الميتافيرس. وفي الصين، تتصدر Huawei وAlibaba وTencent وBaidu المشهد. كما تعمل شركات مالية مثل Industrial and Commercial Bank of China وChina Telecom وChina Mobile على تطوير تطبيقات للشخصيات الرقمية والتوائم الرقمية.
تنفذ أبرز عشر شركات ميتافيرس لعام 2024 استراتيجيات متنوعة ترتكز على تقنيات VR وAR وMR. تلتزم Meta (سابقاً Facebook) بأجهزة Oculus والمنصات الافتراضية؛ تركز Microsoft على الواقع المختلط والميتافيرس المؤسسي؛ تقدم Apple تجارب AR متكاملة؛ توفر Google البنية التحتية السحابية والذكاء الاصطناعي؛ تدمج Amazon قطاعي التجزئة والسحابة؛ وتوفر Nvidia بنية تحتية قائمة على GPU.
تتمثل الدوافع الأساسية في الاقتصاد الافتراضي والتجارب الرقمية متعددة الوظائف. تشمل فرص الأعمال التفاعل الاجتماعي، والترفيه، وتداول السلع الافتراضية. ويُتوقع أن يصل سوق الميتافيرس في 2024 إلى $12.898 مليار.
تتنافس Meta وMicrosoft وApple في الأجهزة والبرمجيات والبنية التحتية، مع التركيز على تقنيات VR وAR وأنظمة تشغيل الواقع الافتراضي وتطبيقات الواقع المختلط. وتستكشف هذه الشركات استخدامات الميتافيرس في التصنيع والخدمات العامة والصناعات الإبداعية، حيث يعيد الميتافيرس تشكيل القطاعات التقليدية ويخلق فرص أعمال جديدة.
تشمل التحديات الرئيسية مخاطر الأمن السيبراني ومخاوف الخصوصية والامتثال التنظيمي. ويعد ضمان سلامة المستخدمين وحماية البيانات ضرورياً، إذ قد يؤدي التلاعب باقتصادات الميتافيرس إلى عدم الاستقرار المالي.
من المتوقع أن يبلغ حجم سوق الميتافيرس في 2024 نحو $11.674 مليار، بمعدل نمو سنوي مركب %41.83. وبحلول 2029، قد يصل إلى $66.996 مليار، مما يعكس توقعات نمو متفائلة للغاية.











