
يشهد الميتافيرس، وهو بيئة افتراضية، زخماً متزايداً بفضل التطور السريع في تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR).
الميتافيرس هو عالم افتراضي يُبنى عبر الإنترنت. وهو في جوهره بيئة رقمية تعتمد على تقنيات متقدمة مثل VR وAR، وتوفر للمستخدمين تجارب تختلف عن الواقع الحقيقي. يمكن للمستخدمين التحكم في مجسماتهم الافتراضية، والتفاعل مع الآخرين، والمشاركة في الألعاب والفعاليات، والحصول على السلع والخدمات. وبفضل هذه المزايا، يُتوقع أن يصبح الميتافيرس الجيل الجديد لمنصات التواصل الاجتماعي.
تسعى شركات التكنولوجيا الرائدة ومنصات التواصل الاجتماعي إلى الاستثمار النشط في تطوير الميتافيرس، مما يعزز اهتمام السوق. ومع توسع نطاق الميتافيرس، تزداد جاذبية أسهم الشركات المرتبطة به بين المستثمرين.
تتطرق هذه المقالة إلى عشر شركات أمريكية بارزة في مجال الميتافيرس ضمن سوق الأسهم.
فيما يلي عشر شركات أمريكية تُعد من رواد قطاع الميتافيرس:
يتميز كل من هذه الشركات بمنظور خاص تجاه الميتافيرس، وتساهم في تطويره عبر الابتكار التكنولوجي، وبناء المنصات، وصناعة المحتوى.
Nvidia شركة عالمية رائدة في وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) وتؤدي دوراً جوهرياً في مشهد الميتافيرس.
توفر وحدات معالجة الرسوميات من Nvidia معالجة بصرية عالية الجودة وفي الوقت الفعلي، مما يحسن بشكل ملحوظ من التجارب الغامرة في الميتافيرس. يتطلب الميتافيرس رسومات عالية الدقة ومعالجة ثلاثية الأبعاد معقدة في الوقت الفعلي، وهي مجالات تتفوق فيها تقنيات Nvidia.
تُستخدم تقنيات Nvidia على نطاق واسع في أجهزة الواقع الافتراضي وتطبيقات الواقع المعزز. فعلى سبيل المثال، تعتمد شركات تصنيع أجهزة VR على حلول Nvidia لتقديم تجارب أكثر سلاسة وغنى للمستخدمين.
وبالإضافة إلى الميتافيرس، تُعرف Nvidia أيضاً بكونها شركة ذكاء اصطناعي (AI) مرموقة. ويُتوقع أن يسهم دمج الذكاء الاصطناعي مع الميتافيرس في ابتكار بيئات افتراضية أكثر تطوراً وتفاعلاً، مما يعزز مكانة Nvidia في هذا القطاع المتطور.
تتيح منصة ROBLOX للمستخدمين إنشاء مجسماتهم الافتراضية والتفاعل بحرية في عوالم افتراضية، وتكمن قوتها في نموذج أعمال يعتمد على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC).
تتميز ROBLOX بإمكانية بناء المستخدمين لألعابهم ومساحاتهم الافتراضية باستخدام أداة التطوير “ROBLOX Studio”. صُممت هذه الأداة لتكون سهلة الاستعمال، ما يمكّن حتى من ليست لديهم خبرة برمجية كبيرة من تنفيذ أفكارهم.
يُمكّن هذا النموذج المستخدمين من التعبير عن إبداعهم وبناء مساحات ميتافيرس فريدة. كما يمكنهم مشاركة إبداعاتهم وتحقيق الدخل منها، الأمر الذي يعزز تدفق المحتوى الجديد باستمرار ويرفع من جاذبية المنصة.
تضم ROBLOX مجتمعاً عالمياً نشطاً يضم مئات الملايين من المستخدمين، ويعد هذا النشاط والتنوع من أسس سمعة ROBLOX كشركة رائدة في الميتافيرس. وتتمتع المنصة بانتشار واسع بين الشباب، مما يدعم مكانتها كمنصة ميتافيرس للجيل القادم.
تتولى Epic Games تطوير وتشغيل لعبة “Fortnite” ذات الشهرة العالمية، والتي باتت منصة ميتافيرس.
تنظم Epic Games حفلات موسيقية وفعاليات داخل الفضاء الافتراضي للعبة Fortnite، مقدمة تجارب ميتافيرس تتيح لملايين اللاعبين المشاركة في الوقت نفسه. على سبيل المثال، جذبت الحفلات الافتراضية لفنانين مشهورين جماهير ضخمة واهتماماً عالمياً، مما عزز مكانة Fortnite كمنصة ميتافيرس رئيسية محتملة.
توفر Epic Games أيضاً محرك تطوير الألعاب المتقدم “Unreal Engine”، الذي بفضل قدراته العالية وميزاته المتطورة، يمنح المطورين قاعدة قوية لإنشاء تجارب ميتافيرس غامرة. ويُستخدم Unreal Engine على نطاق واسع في مجالات الألعاب والهندسة المعمارية وإنتاج الأفلام والفعاليات الافتراضية.
ويمنح هذا التنوع Epic Games موقعاً محورياً في قطاع الميتافيرس.
تدير Meta منصات اجتماعية واسعة الانتشار مثل Facebook وInstagram. ويبرز تغيير اسم الشركة من “Facebook” إلى “Meta” التزامها القوي بتطوير الميتافيرس.
تكمن أفضلية Meta في قاعدتها الضخمة من المستخدمين التي تصل إلى المليارات. وبالاستفادة من هذه القاعدة، يمكن لـ Meta بناء بيئات ميتافيرس واسعة وروابط اجتماعية عالمية. وسيسمح دمج المنصات الاجتماعية بالميتافيرس للمستخدمين بتجارب افتراضية أكثر تكاملاً.
وضعت Meta الميتافيرس في صلب استراتيجيتها، مستثمرة بكثافة في تطويره. وتقوم الشركة بتطوير وتسويق جهاز الواقع الافتراضي “Oculus” (الذي أصبح Meta Quest)، مقدمة تجارب افتراضية عالية الجودة بأسعار مناسبة. ولعب Meta Quest دوراً محورياً في انتشار تقنيات VR.
كما أطلقت Meta منصتها الخاصة بالميتافيرس “Horizon Workrooms” لاجتماعات وتواصل افتراضي، حيث يمكن للمستخدمين حضور الاجتماعات كمجسمات افتراضية، ومشاركة اللوحات البيضاء، وتقديم العروض. ومع تزايد العمل عن بُعد، يزداد الطلب على بيئات المكاتب الافتراضية، وتسعى Meta لتكون رائدة في هذا المجال.
تُعد Alphabet، الشركة الأم لـ Google، أكبر محرك بحث في العالم، وتوفر مجموعة واسعة من خدمات الإنترنت، وقد دخلت مجال الميتافيرس عبر قنوات عدة.
تعتبر Google محرك البحث الخاص بها واجهة رئيسية في الميتافيرس وتستثمر في تقنيات البحث للمساحات الافتراضية. ومع توسع الميتافيرس، سيكتسب البحث وتنظيم المعلومات في البيئات الرقمية أهمية متزايدة، وتفوق Google في هذا المجال واضح.
أنتجت Alphabet أجهزة VR مثل Google Cardboard وDaydream View، هادفة إلى توفير تجارب VR منخفضة التكلفة ودعم انتشار التقنيات الغامرة.
بالإضافة إلى ذلك، تنشط Alphabet في مبادرات البلوكشين والعملات الرقمية ضمن Web 3.0. حيث تتعاون Google Cloud مع منصات بلوكشين مثل Flow وSolana، ما يتيح دمج التقنيات اللامركزية مع الميتافيرس. وأسهمت هذه الجهود في إبراز Alphabet كشركة ميتافيرس وجذب الانتباه إلى مسارها المستقبلي.
تعد Amazon كبرى شركات التجارة الإلكترونية في العالم، وتستثمر بكثافة في قطاع الميتافيرس. وتعمل الشركة بنشاط على مشاريع VR وAR، وتهدف لابتكار نماذج أعمال جديدة واقتصاد للميتافيرس.
طورت Amazon منصة “Amazon Sumerian” للواقع الافتراضي والمعزز، وهي أداة تتيح للشركات والمطورين بناء بيئات ميتافيرس خاصة بهم بسهولة حتى لمن ليست لديهم خبرة برمجية متقدمة.
تستثمر Amazon كذلك في شركات ومنصات وتقنيات مرتبطة بالميتافيرس، وتشارك مع مبدعين في قطاعات NFT والفن الرقمي، ما يسهم في إنشاء وتوزيع الأصول الرقمية في الميتافيرس. وبذلك، من المنتظر أن تلعب Amazon دوراً محورياً في صياغة اقتصاد الميتافيرس.
وتتطلع Amazon إلى تقديم خدمات متنوعة داخل الميتافيرس، مثل التسوق والاجتماعات والفعاليات الافتراضية. ومن خلال دمج منصتها التجارية مع الميتافيرس، يمكنها توفير تجربة تسوق أكثر انغماساً.
تُعد Microsoft من عمالقة البرمجيات، ولها القدرة على إحداث تأثير كبير في قطاع الميتافيرس.
قدمت Microsoft سابقاً بنية تحتية للميتافيرس ضمن خدمتها السحابية Microsoft Azure، ما يمكنها من توفير تقنيات داعمة لمجموعة واسعة من تطبيقات وخدمات الميتافيرس. وتعد تقنيات الحوسبة السحابية عنصراً أساسياً لتشغيل البيئات الافتراضية واسعة النطاق، وتمثل خبرة Microsoft التقنية ميزة تنافسية.
كما تمتلك Microsoft لعبة Minecraft الشهيرة، حيث يبني المستخدمون عوالم افتراضية باستخدام مكعبات، وهو مفهوم يتقاطع مع الميتافيرس. ومع التشابك بين الألعاب والميتافيرس، تستطيع Microsoft ابتكار نماذج أعمال وتجارب جديدة عبر دمج منظومة ألعابها في الميتافيرس.
بالإضافة لذلك، طورت Microsoft منصة الواقع المختلط “Microsoft Mesh”، التي تتيح التعاون والتواصل في فضاءات افتراضية، وتعد حلاً مخصصاً للقطاع المؤسسي، مما يدعم انتشار الميتافيرس في قطاع الأعمال.
تشتهر Apple بمنظومتها المتكاملة من الأجهزة مثل iPhone وiPad وMac وApple Watch، وأنظمة التشغيل مثل iOS وiPadOS وmacOS، ما يسمح بتوفير بيئات ميتافيرس متسقة عبر جميع الأجهزة.
تتمثل قوة Apple في تكامل العتاد مع البرمجيات، ما يمنح المستخدمين تجارب عالية الجودة وأداءً متميزاً. ومن المرتقب أن تميز هذه الأفضلية منتجات Apple في الميتافيرس عن منافسيها.
تشير تقارير إلى أن Apple استقطبت عدداً كبيراً من خبراء تقنيات الميتافيرس، ما يسرّع من خطواتها التطويرية. وعادة ما تبقي Apple خططها سرية حتى صدور المنتجات رسمياً، غير أن براءات الاختراع في مجالي AR/VR وعمليات الاستحواذ الاستراتيجية تؤكد توجهها نحو دخول قطاع الميتافيرس.
وبفضل علامتها التجارية وقدراتها التقنية، سيكون لدخول Apple إلى سوق الميتافيرس تأثير كبير.
تقدم Unity Software منصة تطوير ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي تُستخدم على نطاق واسع في تطوير الألعاب والميتافيرس.
تجمع منصة Unity بين سهولة الاستخدام والقدرة العالية، ما يجعلها خياراً مثالياً للمطورين حول العالم. كما أن المحتوى المنتج باستخدام Unity متوافق مع أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة ونظارات VR وغيرها، ما يسمح باستهداف أجهزة متعددة من خلال تطوير واحد.
تستثمر Unity Software كذلك في تقنيات وخدمات مرتبطة بالميتافيرس، وقد تعاونت مع شركات بلوكشين وWeb 3.0 مثل Dapper Labs وImmutable X، مع تركيز على إدارة ملكية الأصول الرقمية وتكامل البلوكشين في الميتافيرس.
وبفضل هذه المبادرات، أصبحت Unity Software مزود حلول شامل لتطوير الميتافيرس يحظى بتقدير مجتمع المطورين.
تعد Activision Blizzard شركة ألعاب عالمية مشهورة، وتستثمر أيضاً في أعمال الميتافيرس.
وقد أسست الشركة مجتمعات ضخمة من المستخدمين على مستوى العالم عبر ألعابها المتنوعة والشهيرة مثل Call of Duty وWorld of Warcraft.
تشكل هذه القاعدة الواسعة للمستخدمين والمجتمعات القوية أساساً للميتافيرس، حيث تتيح تكوين مجموعات وشبكات بسرعة في البيئات الافتراضية. ويمكن لـ Activision Blizzard من خلال تحويل ألعابها الحالية إلى منصات ميتافيرس أن تستحوذ على حصة سوقية كبيرة.
توفر ألعاب مثل Call of Duty الآن تجارب غامرة باستخدام أجهزة VR، ما ينقل اللاعبين إلى ساحات قتال افتراضية أكثر واقعية. وتبرز هذه التطورات التقنية تطور الألعاب في الميتافيرس وكفاءة Activision Blizzard التقنية.
يحظى الميتافيرس باهتمام عالمي لعدة أسباب رئيسية.
يتيح الميتافيرس، من خلال تقنيات VR وAR، بيئات رقمية غامرة تتجاوز التجارب التقليدية.
يستطيع المستخدمون إنشاء مجسماتهم الافتراضية والتفاعل مع الآخرين في عوالم افتراضية، ما يمكّن من تواصل أكثر طبيعية من النص أو الفيديو فقط. كما تتيح الفضاءات الافتراضية تجاوز الحدود المادية، واستكشاف أماكن يصعب الوصول إليها، والمشاركة في أنشطة يصعب تحقيقها في العالم الواقعي.
تفتح هذه التجارب المعززة آفاقاً جديدة في الترفيه والتعليم والأعمال وغيرها. لذلك يركز العديد من الأفراد والمؤسسات على الميتافيرس بفضل قدرته على كسر القيود اليومية وتقديم تجارب رقمية غير مسبوقة.
من المتوقع أن يتيح الميتافيرس أيضاً أشكالاً جديدة من الروابط الاجتماعية وبناء المجتمعات.
يمكن للمستخدمين الانضمام إلى مجموعات ومجتمعات افتراضية، والتواصل مع آخرين يشاركونهم الاهتمامات. وتعد القدرة على التواصل مع أشخاص من جميع أنحاء العالم، دون قيود جغرافية، من أبرز مزايا الميتافيرس.
وبعد الجائحة وزيادة أهمية التواصل عن بُعد، يوفر الميتافيرس تجارب تحاكي التفاعل وجهاً لوجه، ما يقلل من الشعور بالعزلة ويعزز الروابط الاجتماعية، وقد يحسن جودة الحياة.
يسهل الميتافيرس كذلك التعرف إلى أشخاص من خلفيات ثقافية متنوعة، وتؤدي المجتمعات المؤسسة على الاهتمامات المشتركة إلى تفاعل أعمق وتعاون أكبر يخلق قيمة جديدة.
يوفر الميتافيرس فرصاً كبيرة للأفراد والشركات على حد سواء.
تتيح الإعلانات وعروض المنتجات داخل الميتافيرس تجارب غامرة تختلف عن الإعلانات الرقمية التقليدية. فعلى سبيل المثال، تتيح المتاجر الافتراضية للمستخدمين استعراض المنتجات ثلاثية الأبعاد، وتجربة العناصر، أو التفاعل مع السلع افتراضياً، مما يعزز نية الشراء.
تعد العملات الرقمية وNFT مكونات أساسية في اقتصاد الميتافيرس، حيث توضح ملكية الأصول الرقمية وتتيح إجراء المعاملات. ويمكن للمستخدمين تخصيص مجسماتهم الافتراضية، وإنشاء مساحات رقمية، والمشاركة في أنشطة مثل الفن الرقمي، والتصميم، وبيع المنتجات.
وينشأ بذلك اقتصاد جديد ضمن الميتافيرس، حيث يمكن للمبدعين بيع أعمالهم مباشرة، وتستطيع الشركات دخول أسواق حديثة. وتوفر هذه النماذج إمكانات أوسع للإيرادات والنمو.
يتطور الميتافيرس ليصبح مجالاً جديداً يلتقي فيه العالم المادي والرقمي مدفوعاً بالابتكار التقني.
ورغم أنه في مراحله الأولى، فإن التطور التقني السريع واهتمام المستخدمين المتزايد يدعمان نمو قطاع الميتافيرس. وفي هذا السياق المتغير، تستثمر شركات أمريكية بارزة في سوق الأسهم قدراتها لدفع القطاع إلى الأمام.
تلعب الشركات العشر المذكورة دوراً محورياً في عدة جوانب من الميتافيرس—من الأجهزة والبرمجيات والمنصات إلى المحتوى—ما يضعها في صدارة نمو القطاع. ومع توسع الميتافيرس، ستظل فرص النمو والأداء السعري لهذه الشركات تحت المجهر.
وبالإضافة إلى العملات الرقمية وNFT كعناصر من تقنيات Web 3.0، ستشكل أنشطة شركات الميتافيرس الأمريكية مسار التوجهات المستقبلية في الاستثمار والتقنية.
الميتافيرس هو توسع للواقع الافتراضي يعيد تعريف تجارب التواصل والعمل والترفيه. وترى شركات التقنية الأمريكية فيه فرصاً اقتصادية هائلة، ما يدفعها للاستثمار في منصات الإنترنت للجيل القادم.
تستثمر Meta وMicrosoft وNvidia بشكل كبير في الميتافيرس. تركز Meta على تقنيات VR/AR، وتقدم Microsoft حلولاً مؤسسية مثل Mesh for Teams، وتوفر Nvidia التكنولوجيا الأساسية عبر منصة Omniverse.
تشمل المخاطر عدم اليقين التقني، تقلبات السوق، التغيرات التنظيمية، ومخاوف الخصوصية. العديد من الشركات لا تزال في المراحل المبكرة من التطوير بدون وضوح الربحية على المدى البعيد، مما يتطلب انتقاء دقيقاً.
تركز Meta على تجارب VR للمستهلكين، وتستهدف Microsoft حلول الواقع المختلط للشركات، بينما تدعم Nvidia بنية الميتافيرس التقنية عبر تقنيات GPU. تعكس هذه الاستراتيجيات اختلاف الأهداف التجارية.
توقعات أسهم الميتافيرس متفائلة للغاية. استثمارات شركات كبرى مثل Meta وMicrosoft وApple تشير إلى نمو كبير قادم. وتقدر Goldman Sachs أن الفرصة السوقية تبلغ $8 تريليون، مع توقعات نمو مرتفعة بين 2022 و2026.
شهد صانعو أجهزة VR/AR نمواً سريعاً في الشحنات وهوامش ربح مرتفعة مؤخراً. من المتوقع أن يصل حجم السوق إلى 480 مليار يوان بحلول 2024. شركات سلسلة التوريد مثل GoerTek تحقق غالباً أرباحاً مستقرة.
توفر أسهم الميتافيرس إمكانات قوية للابتكار والنمو، في حين تمنح أسهم التقنية التقليدية استقراراً أكبر، لكن أسهم الميتافيرس غالباً ما تتسم بتقلبات ومخاطر أعلى.
من المتوقع أن يعزز نمو قطاع الميتافيرس في 2024 أسعار أسهم شركات الواقع الافتراضي والمعزز بشكل واضح. وسيقود التقدم التقني وارتفاع الطلب في السوق نمواً قوياً لأسهم الميتافيرس.











