
يرجع أصل مصطلح "الميتافيرس" إلى رواية "Snow Crash" للكاتب نيل ستيفنسون عام 1992، حيث يعني "ما وراء الكون". فالبادئة "ميتا" تعني "ما وراء"، أما "فيرس" فتعني "الكون". يجسد هذا المفهوم واقعًا غامرًا متطورًا يتجاوز حدود العالم المادي.
يتيح الميتافيرس للمستخدمين استكشاف تجارب ومغامرات متنوعة عبر شبكة متنامية من المساحات الافتراضية. يمكن للمشاركين التفاعل مع الآخرين، واكتساب مهارات جديدة، وتحقيق الدخل أثناء استكشافهم للواقعين المعزز والافتراضي. في جوهره، يمثل الميتافيرس شبكة قائمة على البلوكشين تضم جميع مجالات العوالم الافتراضية، وتبني منظومات رقمية مترابطة تتيح انتقال المستخدمين بين مختلف المنصات والتجارب بسلاسة.
تجمع هذه التقنية الثورية بين عناصر الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، وتقنية البلوكشين، والشبكات الاجتماعية لابتكار بيئات افتراضية مشتركة ودائمة. تتيح تلك البيئات تفاعلات مباشرة، وملكية رقمية عبر الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، وتشكيل اقتصادات افتراضية تحاكي في بعض الأحيان اقتصاد العالم الحقيقي بل وتتفوق عليه.
دخلت عدة شركات بالفعل مجال Web3 وتعمل على تطوير عوالم افتراضية خاصة بها. تستثمر هذه المؤسسات المبتكرة مليارات الدولارات في البنية التحتية والتقنيات وصناعة المحتوى لإرساء وجودها في الميتافيرس. وتمثل الشركات التالية الطليعة الرقمية، حيث تقدم كل واحدة منها رؤى وتقنيات فريدة لعالم الميتافيرس.
أدى تحول Facebook إلى Meta إلى تغيير جوهري في استراتيجية الشركة، ليعكس التزامها ببناء مستقبل التواصل الاجتماعي في المساحات الافتراضية. أطلقت Meta منصة Horizon Worlds، وهي مساحة واقع افتراضي متعددة اللاعبين تتيح للمستخدمين اكتشاف أماكن جديدة، والتفاعل مع الأصدقاء، وحل الألغاز، وممارسة الألعاب، وتنظيم الفعاليات الاجتماعية. وقد استثمرت الشركة 36 مليار $ في تطوير البنية التحتية لعالمها الافتراضي، ما يبرز التزامها غير المسبوق برؤية الميتافيرس.
وتعد Oculus VR، المعروفة الآن باسم Meta Quest، عنصرًا أساسيًا في استراتيجية Meta. فهذا الجهاز للواقع الافتراضي هو البوابة الرئيسة لدخول المستخدمين إلى الميتافيرس. مؤخرًا، أطلقت الشركة إصدار Meta Quest Pro المحدث، والذي يتميز بقدرات واقع مختلط متقدمة، وتصميم أكثر راحة، ودقة بصرية محسنة. يمثل هذا الجهاز خطوة متقدمة لجعل التجارب الافتراضية أكثر واقعية وسهولة للمستخدمين.
يشمل نظام Meta أيضًا أدوات تطوير ومنصات تمكّن المبدعين من بناء تجارب افتراضية خاصة بهم، مما يعزز مجتمعًا ديناميكيًا من المطورين وصانعي المحتوى الذين يسهمون في رسم ملامح مستقبل الواقع الافتراضي الاجتماعي.
دخلت Google مجال الواقع الافتراضي والمعزز بإطلاق Google Glass في 2013، في أولى المحاولات البارزة لتقنية الواقع المعزز القابلة للارتداء. هذه النظارات الذكية توفر مزايا واقع معزز مبتكرة وتستهدف تطبيقات المؤسسات، حيث تعزز تركيز المستخدمين، ودقة تنفيذ العمليات المعقدة، وتدعم التعاون الفوري عبر الفرق الموزعة.
يستكشف Google Cloud فرص Web3 ويطور مشروع Project Starline، الذي يستند إلى تقنيات متقدمة تتيح للمستخدمين التواصل الاجتماعي بطرق غير مسبوقة. هذه التقنية التجريبية للفيديو تتيح للمستخدمين رؤية نموذج ثلاثي الأبعاد للشخص الذي يتواصلون معه، ما يوفر إحساسًا بالحضور يتجاوز مكالمات الفيديو التقليدية.
يجمع المشروع بين الرؤية الحاسوبية المتقدمة، التعلم الآلي، الصوت المكاني، والضغط الفوري لإنشاء تجسيدات ثلاثية الأبعاد بالحجم الطبيعي أثناء المحادثة. يمكن أن تحدث هذه التقنية ثورة في التواصل عن بُعد، إذ تجعل اللقاءات الافتراضية أكثر طبيعية وتفاعلية، وقد تغير طريقة اجتماعات الأعمال وتواصل العائلات عن بعد.
تسعى Microsoft لتطوير منصة شاملة بأنظمة عرض مختلط الواقع تدمج بين أماكن العمل المادية والرقمية. وتمثل شراكتها الاستراتيجية مع Meta لتطوير منصة Metaverse Mesh، إضافة إلى إصدار نسخة متقدمة من Teams مدعومة بالذكاء الاصطناعي، توجهًا كبيرًا نحو تقنيات الواقع الافتراضي للأعمال.
من خلال توفير منتجات Microsoft 365 على Meta Quest، بما في ذلك تطبيقات Windows Office والألعاب السحابية عبر Xbox Cloud Gaming، أرست هذه الشراكة معيارًا جديدًا لبيئات العمل والترفيه الافتراضية. ويتيح هذا التكامل للمستخدمين الوصول إلى أدوات إنتاجية مألوفة ضمن فضاءات افتراضية غامرة، ما قد يغير أساليب التعاون والإبداع في المؤسسات.
تمكّن Mesh من Microsoft المستخدمين من الحضور والمشاركة في تجارب مشتركة عبر أي جهاز ومن أي مكان باستخدام تطبيقات الواقع المختلط. وتدعم المنصة تجارب هولوجرافية تسمح للأشخاص في أماكن مختلفة بالانضمام إلى جلسات تعاونية عبر أجهزة متنوعة، من الهواتف والأجهزة اللوحية إلى نظارات الواقع المختلط. وتعد التقنية ذات أهمية خاصة للفرق البعيدة، إذ تعزز الاجتماعات الافتراضية والتدريب والتصميم التعاوني.
أطلقت NVIDIA منصة Omniverse، وهي مجموعة متكاملة من الأدوات المخصصة لبناء تطبيقات وتجارب الميتافيرس. وتوفر Omniverse الذكاء الاصطناعي كخدمة، وتطور العتاد لدعم أعباء العمل الذكية، ما يجعلها منصة قوية للمطورين والشركات الراغبة في إنشاء بيئات افتراضية متقدمة.
وأعلنت الشركة عن تحالف ابتكار متعدد السنوات مع Deutsche Bank، ما يؤكد جاذبية تقنيات الميتافيرس للمؤسسات. وتعد Omniverse Cloud مجموعة خدمات سحابية آمنة تمكّن من دمج التطبيقات الحالية في النظام البيئي لـ Omniverse، بما يتيح التعاون وصناعة المحتوى عبر منصات وأدوات متنوعة.
وتعد المنصة ثورية لصناعات مثل العمارة، التصنيع، والترفيه، حيث تتيح للفرق التعاون في مشاريع ثلاثية الأبعاد معقدة في الوقت الفعلي. وتسمح التقنية بإنشاء توائم رقمية—نماذج افتراضية للأشياء أو العمليات أو الأنظمة الفيزيائية—للاستخدام في المحاكاة والتحليل والتحسين. وتستفيد شركات السيارات الكبرى، والمكاتب المعمارية، والشركات الإعلامية من Omniverse لتسريع الابتكار وتحسين العمليات.
تتخذ Amazon خطوات استراتيجية في Web3 عبر إطلاق خدمات عديدة، منها قدرات Amazon Web Services (AWS) المخصصة لتطبيقات الميتافيرس. وبدأت AWS في السنوات الأخيرة بتوفير خدمات متخصصة لتطوير العوالم الافتراضية. وتقدم Cloud Quest لعبة أدوار مفتوحة تتيح للمستخدمين تعلم أساسيات AWS وبناء حلول عملية، ما يجعل تعلم الحوسبة السحابية تفاعليًا.
أما Amazon Q فهو مساعد مدعوم بالذكاء الاصطناعي التوليدي، يتيح محادثات مرنة، وحل المشكلات، وإنشاء المحتوى، واستخلاص الرؤى، واتخاذ الإجراءات. ويتكامل مع مستودعات المعلومات، وقواعد الشيفرات، وأنظمة البيانات والأنظمة المؤسسية، ليكون أداة قوية للشركات الساعية للاستفادة من الذكاء الاصطناعي في مشاريع الميتافيرس.
وتتجاوز استراتيجية Amazon في الميتافيرس تقديم الخدمات التحتية فقط، حيث تستكشف الشركة تجارب التسوق الافتراضي التي قد تعيد تشكيل التجارة الإلكترونية عبر تمكين العملاء من تصفح المنتجات والتفاعل معها في بيئات ثلاثية الأبعاد غامرة. ويتيح هذا نهجًا جديدًا في اكتشاف المنتجات وشرائها، ويخلق تجارب أكثر تفاعلية تربط بين البيع التقليدي والتسوق الإلكتروني.
توفر Unity Software أدوات قوية للمطورين لبناء ألعاب ثلاثية الأبعاد وأجهزة الواقع المعزز والافتراضي، ما يجعلها من أهم محركات صناعة محتوى الميتافيرس. وأعلنت عن شراكات بارزة لبناء تجارب ميتافيرس، منها تعاونها مع Hyundai Motor، ما يبرز تطبيق التقنية خارج الألعاب.
يدعم هذا التعاون رؤية Hyundai لتوفير حلول تنقل ذكية، حيث سيعمل مصنع الميتافيرس كـ"توأم رقمي" لمصانع الشركة الفعلية بهدف تحسين العمليات وحل المشكلات. ويمثل استخدام الميتافيرس في التصنيع مثالًا بارزًا للتطبيقات الصناعية، حيث تعزز المحاكاة الافتراضية الكفاءة وتخفض التكاليف وتوفر تدريبًا أفضل.
تُستخدم منصة Unity عالميًا من قبل ملايين المطورين في تطوير الألعاب المحمولة والتصورات المعمارية ومحاكاة التدريب. وتعد سهولة الاستخدام وخصائصها المتقدمة من أسباب اختيارها الأساسي في مشاريع الميتافيرس، ما يمكّن المبتكرين من كل المستويات من تجسيد رؤاهم الافتراضية. كما يوفر متجر الأصول وموارد المجتمع بيئة متكاملة تسرّع التطوير وتعزز الابتكار.
تعد Nikeland منصة الميتافيرس لشركة Nike، مبنية على Roblox، إحدى أشهر منصات الألعاب لدى الشباب. تمكن المنصة المستخدمين من التفاعل والمشاركة في تجارب تجمع الرياضة والموضة والألعاب. وقد استقبل المتجر الافتراضي قرابة 7 مليون مستخدم من أكثر من 200 دولة، ما يثبت قوة جاذبية التجارب الافتراضية ذات العلامات التجارية.
وأطلقت Nike منصة ".SWOOSH" المعززة بتقنيات Web3 نهاية 2022، وهي تركز على المقتنيات الافتراضية ومجموعات الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs). وتوفر مساحة تعاونية للمستخدمين والعملاء للابتكار والشراء والبيع والتداول لـ NFTs. ويبرهن هذا الالتزام على تبني Nike للملكية الرقمية والتصميم المجتمعي، حيث يتحول المعجبون إلى مشاركين نشطين في مراحل تطوير المنتجات.
وتتيح المنصة لـ Nike التفاعل مع مجتمعها بطرق مبتكرة، وتوفير منتجات افتراضية حصرية يمكن ارتداؤها على مختلف منصات الميتافيرس. ويمكن "تزوير" بعض هذه المنتجات الرقمية وتحويلها إلى منتجات فعلية، ما يخلق صلة فريدة بين العالمين الافتراضي والحقيقي. ويوفر ذلك مصادر دخل جديدة ويعزز ولاء العملاء عبر تمكينهم من التأثير في تطوير منتجات Nike.
حافظت Apple على سرية نسبية فيما يخص أنشطتها المرتبطة بالميتافيرس، ملتزمةً بنهجها المعتاد في تطوير المنتجات. ومع ذلك، تشير براءات اختراعها المسجلة، التي تتعلق في معظمها بتقنيات AR/VR، إلى استثمارات كبيرة في هذا المجال.
في مطلع 2024، أطلقت Apple جهاز Vision Pro الذي يضم أكثر من 600 تطبيق ولعبة، معلنةً دخولها الرسمي إلى سوق الحوسبة المكانية. ويحول هذا الابتكار أي مكان إلى مساحة ترفيه شخصية غامرة للرياضة والتلفزيون والأفلام، ويوفر طرقًا جديدة للتعاون وصناعة المحتوى. ويجسد الجهاز رؤية Apple لمستقبل الحوسبة حيث يتكامل المحتوى الرقمي بسلاسة مع العالم المادي.
ويقدم Apple Vision Pro تقنيات متقدمة تشمل شاشات عالية الدقة، وصوتًا مكانيًا متطورًا، وأدوات تحكم طبيعية عبر تتبع العين واليد. ويتيح الجهاز للمستخدمين التفاعل مع المحتوى الرقمي في الفضاء ثلاثي الأبعاد باستخدام الحركات الطبيعية مثل تتبع العين والإيماءات الصوتية واليدوية. من شأن هذا النهج أن يعيد تعريف تفاعل المستخدمين مع التقنية، ويجعل الميتافيرس أكثر سهولة وبديهية للجميع. كما يضمن تكامل منظومة Apple عمل Vision Pro بانسيابية مع بقية أجهزة الشركة، ليكون مركزًا رقميًا رئيسيًا للمستخدمين.
تحتضن كبرى العلامات التجارية والشركات التقنية فكرة الميتافيرس بحماسة، في مؤشر على مستقبل واعد لهذه العوالم الافتراضية. ولا يزال بناء الميتافيرس جاريًا مع تطوير أدوات وتقنيات متقدمة لتحسين سهولة الاستخدام والوصول للمستخدمين عالميًا.
ومع استمرار هذه الشركات الرائدة في الاستثمار في البنية التحتية وصناعة المحتوى وتحسين تجربة المستخدم، يتحول الميتافيرس من فكرة مستقبلية إلى واقع ملموس. ويؤدي تلاقي الواقع الافتراضي، والواقع المعزز، وتكنولوجيا البلوكشين، والذكاء الاصطناعي إلى خلق فرص غير مسبوقة للتواصل الاجتماعي، والتجارة، والتعليم، والترفيه.
ومن المرجح أن يركز الجيل القادم من تطوير الميتافيرس على تعزيز التشغيل البيني بين المنصات المختلفة، وتسهيل الوصول للتجارب الافتراضية للمستخدمين، وتطوير نماذج اقتصادية مستدامة تعود بالنفع على المبدعين والمشاركين. ومع انخفاض أسعار الأجهزة وسهولة استخدامها، وتحسن البنية التحتية للشبكات لدعم تجارب عالية الجودة في الوقت الفعلي، سيصبح الميتافيرس جزءًا أساسيًا من حياة المليارات.
بالنسبة للأعمال، يوفر الميتافيرس قنوات جديدة للتواصل مع العملاء، وطرقًا مبتكرة للعمل عن بعد والتعاون، ومصادر دخل افتراضية جديدة. أما على مستوى الأفراد، فهو يتيح فرصًا للإبداع والتواصل والمشاركة الاقتصادية تتجاوز القيود الجسدية. والشركات التي استعرضها هذا المقال تقود هذا التحول، حيث يقدم كل منها تقنيات ورؤى فريدة ستحدد مستقبل التفاعل البشري في الفضاءات الرقمية.
تتصدر Meta وMicrosoft وApple وGoogle وAmazon وNVIDIA مشهد استثمار الميتافيرس. تركز Meta على منصات VR/AR، بينما تركز Microsoft على الحوسبة السحابية والألعاب، وApple على الحوسبة المكانية، وGoogle على الواقع المعزز، وAmazon على البنية التحتية السحابية، وNVIDIA على قوة الحوسبة GPU لتطبيقات الميتافيرس.
تشمل تقنيات الميتافيرس الأساسية الواقع الافتراضي، الواقع المعزز، الذكاء الاصطناعي، والبنية التحتية للبلوكشين. وتستخدم الشركات الثمانية الرائدة خوذات VR، ونظارات AR، وأنظمة عرض متطورة، وتوليد الشخصيات الرقمية، ومنصات XR، والشبكات اللامركزية لتوفير تجارب افتراضية متكاملة.
تشمل التطبيقات الرئيسية للميتافيرس الألعاب، والتواصل الاجتماعي، والتجارة. وقد حققت الشركات الرائدة تقدمًا في تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز، ما أتاح تجارب غامرة وأنظمة أصول رقمية ضمن هذه القطاعات.
تكمن الفروقات الرئيسية في التشغيل البيني، ونماذج الاقتصاد، وتصميم تجربة المستخدم. وتتمثل المزايا التنافسية في التقنيات اللامركزية، وإدارة الهوية الرقمية المبتكرة، وآليات الحوكمة. وتكتسب الشركات التي تواصل تطوير المنصات بشكل مستمر وبقيادة المجتمع موقعًا رياديًا في السوق.
يتمتع الميتافيرس بإمكانات قوية وطويلة الأمد مع اتساع قاعدة المستخدمين ونمو أنظمة المطورين. وتواصل المنصات الكبرى مثل Roblox وMeta وUnity الابتكار في التجارب الافتراضية. وتستحق الاستثمارات في هذه الشركات المتابعة مع تحول بنية الميتافيرس التحتية إلى تيار رئيسي وتزايد فرص تحقيق الأرباح.











