
备受全球玩家瞩目的《侠盗猎车手 6》(GTA 6)发售日一延再延,而马斯克(Elon Musk)近日语出惊人,认同一个未来 AI 几分钟内就能生成 GTA6 的预测。这个预测来自 AI 技术公司 Vercel 执行长 Guillermo Rauch,他戏称在 GTA6 发售前,大家有概率靠 AI 在几分钟内生成属于自己的 GTA6,马斯克随即对此预测表示赞同。
支持生成式 AI 技术的 Epic Games 执行长 Tim Sweeney 也回应该预测称,目前的 AI 已具备「文字转图像」与「文字转影片」功能,因此「文字转 GTA」将是合乎逻辑的下一步。这种论述并非完全空想,目前 Sora、Runway 等 AI 影片生成工具已经能够生成数分钟的高质量影片,而 Midjourney、DALL-E 等图像生成工具更是达到了以假乱真的水平。
马斯克对此进一步预测,未来玩家甚至不需要下提示词,因为 AI 将能自动判断并生成出用户最喜欢的游戏内容。这个愿景比单纯的「文字转游戏」更加激进,因为它意味着 AI 不仅能理解指令,还能主动学习用户偏好并做出预测。这种技术如果实现,将彻底改变游戏产业的商业模式:玩家不再需要购买固定内容的游戏,而是订阅 AI 服务,每次进入游戏都能体验到为自己量身定制的内容。
从技术可行性角度看,马斯克的预测并非完全不可能。当前 AI 模型的发展速度确实惊人,OpenAI 的 GPT 系列、Google 的 Gemini、Anthropic 的 Claude 都在快速迭代。如果这种进步速度维持,未来几年内出现能够生成完整游戏的 AI 并非天方夜谭。然而,「几分钟」这个时间框架仍然极为激进,即使最乐观的 AI 研究者也认为可能需要 5 至 10 年的技术积累。
号称热爱游戏,并传出请人代练《流亡黯道 2》的马斯克,曾在去年底宣称,旗下公司 xAI 将在今年底前推出一款让人惊艳的 AI 生成游戏,并预计让 AI 聊天机器人 Grok 5 挑战《英雄联盟》(LOL)人类最强战队,而韩国知名 LOL 电子竞技队 T1 已接受挑战。
这个宣言极具马斯克风格:雄心勃勃且充满争议。xAI 成立于 2023 年,主要产品是聊天机器人 Grok。从聊天机器人到游戏生成 AI 再到能挑战职业电竞队的游戏 AI,这是一个巨大的技术跨越。Grok 5 若真能在《英雄联盟》中击败 T1 这样的顶级战队,将标志着游戏 AI 的革命性突破。
不过,虽然马斯克很常预言很多事情,但回顾预言结果经常过于乐观。例如他曾在 2011 年夸下海口,称十年内就会送人类上火星,但目前已过期五年。类似的例子还包括全自动驾驶的实现时间、Neuralink 的人体试验时程、以及 Tesla 产能目标等,都曾出现显著延迟。
因此,对于 xAI 能否在短短 11 个月内推出高品质的 AI 游戏,市场仍持保留态度。游戏开发是极为复杂的工程,涉及图形渲染、物理引擎、AI 行为、关卡设计、剧情编排、音效配乐等无数环节。即使 AI 能够协助生成部分素材,要整合成一个完整且有趣的游戏,仍需要大量人工介入。
马斯克的这些预测更像是为 xAI 造势的公关策略。通过设定激进的目标和时间表,吸引媒体关注和市场期待,即使最终未能完全兑现,也已经达到了品牌宣传的效果。对于关注 GTA6 和 AI 游戏的用户而言,保持理性预期比盲目相信更为明智。
相比 AI 科技巨头的乐观预测,GTA6 开发商 Rockstar 母公司 Take Two 执行长 Strauss Zelnick,倒是提出了实务面的看法。他去年在《CNBC》节目 Squawk Box 上表示,互动娱乐产业长期以来都是 AI 技术的创新者,早已使用数位工具进行程序化生成等辅助开发。
他透露,Take Two 确实正利用 AI 提升开发效率,目前在效率提升上已看到初步成效。但所谓的提升效率并非为了裁员,而是将繁琐、重复性的任务交由 AI 处理,让人类开发者能专注于更有趣、更具创造性的工作。这种应用方式更加务实,符合当前 AI 技术的真实能力水平。
在采访中,《CNBC》主持人进一步追问 Zelnick,未来是否可能出现任何人都能用 AI 做出像 GTA6 等级的画面?Zelnick 回应,虽然长期来看很难说永远做不出来,但游戏产业的护城河不只是在画面本身。
他指出,如果要用 AI 生成一张媲美专业娱乐产品的图像,现在确实做得到,但要将所有元素整合,创造出一部受欢迎的爆红巨作,则涉及行销、发行以及汇聚顶尖人才的环境。因此,单靠 AI 生成游戏素材,恐怕很难独立完成一款获得巨大商业成功的热门大作。
AI 角色定位:提升效率的工具,而非创意来源
应用方向:处理繁琐重复性任务,解放人类专注创意工作
商业护城河:不只是画面,更在于创意、行销、发行与人才整合
人类不可取代性:爆红巨作需要人类的创意灵魂与商业判断
《天国降临:救赎 2》游戏总监 Daniel Vávra 之前指出,业界运用 AI 已是大势所趋,但应用的方向其实跟非游戏从业者的 AI 科技公司们想得不太一样。例如,以《博德之门》闻名的拉瑞安工作室(Larian Studios)编剧总监 Adam Smith 就透露,团队测试过 AI 生成的文本,结果品质极差,因此他们坚持 AI 只能用于自动化除 Bug 与进行测试流程,而非取代编剧。
这种一线开发者的反馈极具参考价值。他们实际测试了 AI 在游戏开发中的应用,发现 AI 生成的剧本缺乏情感深度、逻辑连贯性和文化敏感度。好的游戏剧情需要理解人性、制造冲突、营造氛围,这些都是当前 AI 的弱项。因此,专业编剧团队选择将 AI 用于除错和测试这类机械性工作,而保留创意工作给人类。
《GTA》系列共同创办人 Dan Houser 更警告,若 AI 训练依赖网络上已生成的 AI 内容,将陷入「牛吃牛」般的恶性循环,导致资讯失真与品质下滑。这个警告指向了当前 AI 发展的一个严重问题:随着 AI 生成内容在网络上泛滥,未来的 AI 训练数据中将包含越来越多的 AI 生成内容,而非真实的人类创作。这种「AI 训练 AI」的循环可能导致输出质量逐渐劣化。
这些来自一线开发者的声音,呼应了 Zelnick 的看法:AI 的真正价值在于解放人类的双手去挥洒创意,而非全面取代人类的创作灵魂。马斯克与游戏开发商的观点差异,反映了 AI 科技公司与内容创作产业对 AI 角色的根本性分歧。前者看到的是技术可能性的无限延伸,后者则基于实务经验强调人类创意的不可取代性。
对于 GTA6 的玩家而言,短期内仍然需要耐心等待 Rockstar 的用心打磨。AI 生成游戏的时代可能会到来,但那个时代的游戏是否还能像 GTA 系列那样带来震撼和感动,仍是未知数。