ملاحظة المحرر: اختتم معرض الألعاب العالمي أبوظبي 2025 في ديسمبر كفعالية صناعية تستمر يومين وتركز على تقارب الألعاب، Web3، الرياضات الإلكترونية، الذكاء الاصطناعي، والتقنيات الغامرة. استضاف في أبوظبي وأنتجته مجموعة VAP، وجمع الحدث بين المطورين، الناشرين، المستثمرين، صانعي السياسات، ومزودي التكنولوجيا لمناقشة كيف تتطور الألعاب لتصبح اقتصادًا رقميًا أوسع يُبنى حول الملكية، البيانات، والنماذج التي يقودها المجتمع. مع مشاركة قوية من متحدثين عالميين وأصحاب مصلحة إقليميين، سلط المعرض الضوء على الدور المتزايد لأبوظبي كمركز للألعاب من الجيل القادم، الاقتصادات المبنية على البلوكشين، والترفيه التفاعلي.
نقاط رئيسية
استضاف الحدث أكثر من 5000 مشارك، و100+ متحدث، و100+ شركة عبر مجالات الألعاب، Web3، الرياضات الإلكترونية، والذكاء الاصطناعي.
ركزت المناقشات على اقتصادات الألعاب اللامركزية، ملكية الأصول الرقمية، وأدوات التطوير المدفوعة بالذكاء الاصطناعي.
استخدمت أبوظبي للألعاب المنصة لعرض الحوافز والبنية التحتية للأستوديوهات والشركات الناشئة.
تفاعل الشركات الناشئة والمطورون مباشرة مع المستثمرين من خلال عروض وفعاليات شبكات منسقة.
لماذا يهم هذا
تتداخل الألعاب بشكل متزايد مع البلوكشين، والذكاء الاصطناعي، والملكية الرقمية، مما يجعل فعاليات مثل معرض الألعاب العالمي أبوظبي ذات صلة بما يتجاوز الترفيه فقط. بالنسبة للبنائين والمستثمرين، تعكس المناقشات الاتجاهات التي تتجه إليها اقتصاديات اللاعبين، وألعاب Web3، وأسواق الرياضات الإلكترونية الإقليمية، خاصة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. بالنسبة لصانعي السياسات والمنصات، يشير الحدث إلى كيف تصبح الألعاب جزءًا من استراتيجية بنية تحتية رقمية أوسع، مرتبطة بالابتكار، جذب المواهب، والتنويع الاقتصادي على المدى الطويل.
ما الذي يجب مراقبته بعد ذلك
المبادرات المتابعة من أبوظبي للألعاب لجذب الأستوديوهات، الشركات الناشئة، والناشرين إلى الإمارة.
كيف تترجم المواضيع التي نوقشت، مثل ألعاب Web3 وأدوات الذكاء الاصطناعي، إلى إطلاقات تجارية وشراكات.
التطورات حول معرض الألعاب العالمي القادم المقرر عقده في الرياض في يونيو 2026.
إفصاح: المحتوى أدناه هو بيان صحفي مقدم من الشركة/ممثل العلاقات العامة. يُنشر لأغراض إعلامية.
أبوظبي، الإمارات العربية المتحدة – من 10 إلى 11 ديسمبر، اختتم معرض الألعاب العالمي أبوظبي 2025، الذي أنتجته مجموعة VAP وشارك في استضافته أبوظبي للألعاب، بنجاح وعلى نغمة عالية. أصبح الحدث علامة بارزة في عالم الألعاب، Web3، الرياضات الإلكترونية، الذكاء الاصطناعي، التقنيات الغامرة، والترفيه التفاعلي.
من خلال جمع أكثر من 5000 مشارك، و100+ متحدث عالمي، و100+ شركة، شهد الحدث تجمع مطورين للألعاب، ناشرين، مبتكرين في Web3، قادة الرياضات الإلكترونية، المستثمرين، منشئي المحتوى، وصانعي السياسات لمدة يومين لمناقشة كيف تتطور الألعاب لتصبح تلاقحًا عالميًا بقيمة مليارات الدولارات من التكنولوجيا، الثقافة، البلوكشين، الذكاء الاصطناعي، والملكية الرقمية.
أصبحت أبوظبي وجهة متزايدة الشعبية للاعبين نظرًا لتركيزها على صناعة الترفيه والاستثمارات الكبيرة التي قامت بها أبوظبي للألعاب. تعاون مكتب أبوظبي للمؤتمرات والمعارض مع معرض الألعاب العالمي لخلق بيئة تشجع على التعاون بين شركات الألعاب الدولية، المطورين، منشئي المحتوى، والممولين لمساعدتهم على تشكيل مستقبل الألعاب.
تجمع عالمي لنظام بيئة الألعاب والترفيه التفاعلي
جذب معرض الألعاب العالمي أبوظبي جمهورًا متنوعًا وعالميًا مع ممثلين من العديد من أنواع المنظمات ضمن قطاع الألعاب: استوديوهات الألعاب، الناشرون، ألعاب Web3، الرياضات الإلكترونية، الاستثمار، مزودو التكنولوجيا، ومجتمعات الألعاب في كل منطقة.
كما أظهر الحدث مدى سرعة تغير صناعة الألعاب من النماذج التقليدية إلى اقتصاديات تركز على اللاعب، منصات لامركزية، ونظم بيئية تعتمد على الهاتف المحمول. عوالم افتراضية غامرة مستمرة ونماذج نمو قائمة على المجتمع، بالإضافة إلى إبراز دور الألعاب في ثقافتنا وكمحرك اقتصادي.
القيادة الفكرية التي تدفع لعصر جديد من الألعاب
قدم العديد من قادة صناعة الألعاب خلال الحدث رؤى حول كيف تساعد التقنيات الجديدة ونماذج الأعمال على إعادة تعريف مستقبل الألعاب من خلال كلمات رئيسية، حلقات نقاش، محادثات غير رسمية، وعروض خاصة.
شملت المواضيع الرئيسية التي تم استكشافها:
مستقبل ألعاب Web3 والاقتصادات اللامركزية
توسع ملكية الأصول الرقمية والبلوكشين داخل الألعاب
تطوير الألعاب المدفوع بالذكاء الاصطناعي، التحليلات، وتفاعل اللاعبين
توسع وت monetization للرياضات الإلكترونية
البنية التحتية، القابلية للتوسع، والتشغيل البيني لتطوير الألعاب
تطوير الألعاب المجتمعية ونظم منشئي المحتوى
التنظيم، الاستدامة، ومستقبل صناعة الألعاب
تقارب الألعاب والعوالم الغامرة
شمل المتحدثون البارزون:
شون لايدن، الشريك الإداري، شراكة أوديسيوس، رئيس سابق لPlayStation
جاسبر هو، مهندس الحلول الرئيسي، PingCAP
سيباستيان بورجيه، مؤسس مشارك، The Sandbox
محمد ياسين، مؤسس، جمعية الرياضات الإلكترونية والألعاب الإماراتية
يات سيو، مؤسس مشارك ورئيس مجلس الإدارة، Animoca Brands
كاتي هاكل، تنفيذية التكنولوجيا والألعاب والرئيس التنفيذي، Future Dynamics
دانييل وانغ، مؤسس مشارك والرئيس التنفيذي، Aethir
ماركوس مولر-هابج، مدير تمكين القطاع، أبوظبي للألعاب
تيس هاو، مؤسسة، Tess Ventures
ميخائيل كاتكوف، مؤسس، Deconstructor of Fun
الرياضات الإلكترونية، ألعاب Web3، والابتكار في القلب
بدعم من Times of Games، عرض معرض الألعاب العالمي أبوظبي ظهور الألعاب والتفاعلية من الجيل القادم كمحور مركزي. عُقدت جلسات متنوعة لاستكشاف كيف ستسمح اللامركزية بأساليب جديدة لملكية اللاعبين، تحقيق الإيرادات، وتفاعل المجتمع، مع تغيير جوهري في ديناميكيات المطور/اللاعب/المجتمع.
تحدث قادة الرياضات الإلكترونية ورواد الألعاب عن كيف تستمر الرياضات الإلكترونية على الهاتف المحمول في أن تصبح أكثر احترافية مؤخرًا، خاصة عبر منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، آسيا، وأمريكا اللاتينية، وكيف تتطور هياكل البطولات ونماذج الإيرادات.
قال كانيساه مولونيه، الرئيس التنفيذي لشركة Rise of Fearless: “كشخص أطلق مؤخرًا لعبة، كان هذا الحدث ذا قيمة كبيرة. التقيت بمبتدئين آخرين، وتعلمت من خلال محادثات ذات معنى، واكتسبت رؤى ستساعد في تشكيل رحلتي للمضي قدمًا.”
كشريك مضيف لمعرض الألعاب العالمي، استخدمت أبوظبي للألعاب المنصة لتسليط الضوء على طموح الإمارة لأن تصبح مركزًا عالميًا رائدًا للألعاب والرياضات الإلكترونية. طوال الحدث، تواصل فريق أبوظبي للألعاب مباشرة مع الشركات الناشئة، الأستوديوهات، والمستثمرين، معروضًا الحوافز التنافسية، فرص التمويل، والبنية التحتية العالمية المستوى المتاحة للشركات التي تتطلع إلى تأسيس أو توسيع عملياتها في نظام أبوظبي للألعاب المزدهر.
عرض وترويج الشركات الناشئة
كان المعرض عرضًا حيًا لتطور الأفكار الجديدة. من الأمثلة على ذلك:
ناشرو الألعاب والاستوديوهات
نظم Web3 للألعاب ومزودو البنية التحتية للبلوكشين
منظمات الرياضات الإلكترونية وصيغ الألعاب التنافسية
تطبيقات الذكاء الاصطناعي في أدوات الألعاب
استخدام التقنيات الغامرة في الألعاب
تمكن المشاركون من التعرف على أحدث تطورات تكنولوجيا الألعاب من خلال المشاركة في عروض تجريبية حية، عروض مباشرة، وأحدث التطورات في صناعة الألعاب التي ستقود مستقبل الترفيه التفاعلي. تم ربط الشركات الناشئة مباشرة بالمستثمرين، الناشرين، والشركاء الاستراتيجيين لوضع استراتيجيات التمويل، الشراكة، والنمو العالمي داخل شركاتهم.
شبكات عالية القيمة وتفاعل يقوده المجتمع
من خلال جمع مؤسسي الصناعة، المطورين، المستثمرين، المبدعين، وصانعي السياسات، شجع معرض الألعاب العالمي على التعاون والتواصل ذو القيمة. تميز الحدث بمجموعة من صيغ الشبكات المنسقة، بما في ذلك اجتماعات خاصة للأعضاء المميزين وعشاء VIP حصري، مما أتاح مناقشات مركزة وذات قيمة.
قال جورج بروكسترمان، مؤسس ومدير تنفيذي، Game Influencer: “رائع؛ هناك أشخاص مثيرون جدًا هنا. لقد أجرينا بالفعل بعض المحادثات المثيرة. بعض الأصدقاء القدامى من جميع أنحاء العالم حضروا. لذلك أنا متفائل جدًا بشأن الحدث، وأحب أبوظبي؛ إنها مذهلة. تابعت منذ فترة طويلة جهود فريق الألعاب في أبوظبي وكيف يطورون النظام البيئي هنا، وأنا داعم تمامًا لذلك. آمل حقًا أن تظهر ألعاب رائعة من المنطقة، ومنتجات رائعة تصل أيضًا إلى الغرب. هذا هو أمنيتي. لذلك أنا أستمتع جدًا بوقتي هنا.”
بينما تسهل عروض محلية وعالمية أخرى غالبًا نهجًا تداوليًا في التفاعل، شجع معرض الألعاب العالمي على محادثات أصيلة بين العارضين والحضور، وتشكيل شراكات عبر الصناعة، وبناء فرص للتعاون على مستوى النظام البيئي، مما يبرز دوره في إنشاء أساس للنمو المستدام والطويل الأمد في صناعة الألعاب.
تمكين مستقبل الألعاب والترفيه الرقمي
في ختام معرض الألعاب العالمي أبوظبي 2025، كان واضحًا أن الألعاب تطورت لتتجاوز الترفيه وتصبح جزءًا حيويًا من الاقتصاد الرقمي، والثقافة، والابتكار التكنولوجي.
قال سيباستيان بورجيه، المؤسس المشارك، The Sandbox وSandchain: “طاقة مذهلة، بناة شغوفون، ومحادثات ذات معنى.”
جمع معرض الألعاب العالمي المبدعين، والتقنيين، والمستثمرين، وصانعي السياسات لتعريف ودفع التطوير المستمر للألعاب والترفيه التفاعلي.
بالاعتماد على هذا الزخم الإيجابي، يقام الحدث التالي في سلسلة معرض الألعاب العالمي في الرياض في 29-30 يونيو 2026، ويملك القدرة على التوسع أكثر في سوق سريع النمو لمنتجات وخدمات الألعاب.
عن معرض الألعاب العالمي
يعد معرض الألعاب العالمي منصة دولية رائدة تجمع بين قادة الحكومات، صانعي السياسات، خبراء الصناعة، والمبتكرين لتعزيز التعاون العالمي في الذكاء الاصطناعي.
بدعم من مجموعة VAP، يعزز الحدث مكانة الإمارات العربية المتحدة كمركز دولي رائد للتقنيات الناشئة، التحول الرقمي، والحكم المستقبلي.
عن مجموعة VAP
مجموعة VAP هي قوة استشارية رائدة في مجالات الذكاء الاصطناعي، البلوكشين، والألعاب، تقدم حلولًا متقدمة في الذكاء الاصطناعي وWeb3 منذ أكثر من 12 عامًا من خلال فعاليات عالمية رائدة مثل المعرض العالمي للذكاء الاصطناعي، ومعرض الألعاب العالمي، والمعرض العالمي للبلوكشين. مع حضور قوي في الإمارات، المملكة المتحدة، الهند، وهونغ كونغ، يضم فريقنا أكثر من 170 خبيرًا يحافظون على عملائهم في طليعة الابتكار من خلال العلاقات العامة الاستراتيجية، التسويق، حملات المكافآت، والمؤتمرات العالمية المميزة. كما نوفر خدمات الإعلان، الإعلام، والتوظيف.
استفسارات إعلامية:
فريق إعلام معرض الألعاب العالمي
Media@globalgamesshow.com
تم نشر هذا المقال أصلاً بعنوان معرض الألعاب العالمي أبوظبي 2025 يحدد اتجاهات الألعاب وWeb3 على Crypto Breaking News – مصدر موثوق لأخبار العملات الرقمية، أخبار البيتكوين، وتحديثات البلوكشين.