تراهن Brave على أن مستقبل اعتماد ألعاب Web3 سيبدو أقل مثل لوحات تحكم DeFi وأكثر مثل عرض سرقة تلفزيوني واقعي يُعرض عبر وسائل التواصل الاجتماعي. أعلنت الشركة المطورة لمتصفح الخصوصية في يوم الثلاثاء عن Brave Games، كمنافسة “سرقة الخزنة” متعددة الأسابيع ستت unfold عبر متصفح Brave وX وDiscord. “Brave Games مجانية ومتاحة للجميع. لا حاجة لخبرة في الألعاب أو معرفة تقنية”، قال لوك مولكس، نائب رئيس عمليات الأعمال في Brave، لـ Decrypt. “إذا كنت فضوليًا وتحب التفكير الاستراتيجي، ستستمتع حقًا بهذا.” ابتداءً من 3 فبراير، تجمع Brave Games بين Brave وMidnight Network وMythical Games بالشراكة مع Fanon، منصة الألعاب الاجتماعية. التسجيل المسبق مفتوح الآن على موقع Brave، ووفقًا لـ Brave، أكثر من 4000 لاعب قد قاموا بالفعل بالتسجيل المسبق.
كيف تعمل يسجل اللاعبون عبر منصة Fanon، يختارون واحدة من ثلاث فصائل—Brave (برتقالي)، Midnight (أسود)، أو Mythical (بنفسجي)—ويحللون أدلة مشفرة، ويكملون المهام، ويتسابقون لفتح خزنة رقمية عبر أربع مراحل أسبوعية. يشكل اللاعبون تحالفات، يحددون “جواسيس” سريين، يحلون الألغاز، ويشاركون في آليات التنبؤ والتحديات الاجتماعية عبر المتصفح، منصة Fanon، وقنوات التواصل الاجتماعي، بما في ذلك X وDiscord. تستمر المسابقة عبر متصفح Brave على أنظمة Windows وmacOS وiOS وAndroid. سيحصل أفضل 500 لاعب على جوائز من Brave وشركائها، وسيتم الإعلان عن النتائج النهائية في 27 فبراير.
دفع Brave نحو التلعيب تأسست في 2015 على يد بريندان إيش وبيير بوندي، أطلقت Brave أول إصدار من متصفحها في يناير 2016 في محاولة لعرقلة سيطرة Google وMicrosoft على بيانات المستخدمين. بعد حوالي عام، وُلد رمز الانتباه الأساسي (BAT)، المصمم لمكافأة المستخدمين عند مشاهدة الإعلانات عبر المتصفح. ظهرت Brave Games من خلال برنامج شركاء مكافآت Brave 3.0، الذي يختبر استخدامات جديدة لرمز BAT. وفقًا لمولكس، تستخدم الشركة Brave Games لاختبار ما إذا كانت الآليات القائمة على المشاركة يمكن أن تقدم مستخدمين جدد إلى Web3. قال مولكس: “إذا حققنا نجاحًا مع Brave Games، نخطط لتعلم وتحسين الصيغة إلى شكل قابل للتكرار والتوسع يمكننا تقديمه لمجموعة من الشركاء والعلامات التجارية والمشاريع كامتداد لما نقدمه حاليًا مع Brave Ads وRewards.” قال مولكس إن العقبات التي تواجه Brave ليست تقنية بل ثقافية. “أكبر العوائق التي نراها أمام اعتماد Web3 بشكل أوسع في الوقت الحالي هي عدم التفاعل مع المستخدمين المحتملين الجدد بما يثير اهتمامهم، والقبيلة داخل غرفة الصدى الأصلية للعملات الرقمية”، قال. على الرغم من النغمة المتفائلة، تواجه Brave مشكلة أخرى: تراجع الاهتمام بألعاب Web3 منذ ذروتها في 2022، مع ألعاب اللعب لكسب مثل Axie Infinity، ومؤخرًا Hamster Kombat. إذا اكتسبت Brave Games زخمًا، قال مولكس إنه يخطط لتقديمها كشكل متكرر للعلامات التجارية والمشاريع التي تتعاون مع إعلانات ومكافآت Brave. الهدف، كما قال، هو التعرض المتكرر بدلاً من التحويل الفوري.
“جيرانك وعائلتك لا يستطيعون تسمية 5 تطبيقات أو أشياء من Web3 يستخدمونها”، قال. “نأمل أنه، إذا نجحت، يمكن أن تكون Brave Games واحدة من عشرة أشياء استخدموها بنهاية العام.” لم يتخلّ المحللون عن Web3 gaming أيضًا. في أبريل الماضي، قالت شركة Precedence Research إن سوق ألعاب Web3 العالمي كان بقيمة 37.5 مليار دولار في 2025 وتوقعت أن يصل إلى 183 مليار دولار بحلول 2034.