لماذا لن تستبدل توسيعات إيثيريوم L1 طبقة الألعاب الثانية | أخبار NFT اليوم

NFTNewsToday
ETH7.68%

حققت إيثريوم ما اعتقد العديد من النقاد أنه بعيد المنال. أصبحت رسوم المعاملات الآن بضع سنتات فقط، ويتزايد سعة الكتل، وأصبح الطبقة الأساسية عملية للاستخدام اليومي مرة أخرى. في أوائل عام 2026، أدرك فيتاليك بوتيرين هذا التقدم وقال إن خارطة الطريق الأصلية التي تركز على الريبوب لم تعد تتوافق مع كيفية عمل النظام البيئي فعليًا.

بعض الناس رأوا في ذلك علامة على أن الطبقات الثانية أصبحت أقل أهمية. آخرون اعتقدوا أنها تدعم بصمت مستقبلًا “الطبقة الأولى أولاً”. كلا الرأيين يغفلان عن الواقع الأكثر تعقيدًا.

لم يرفض فيتاليك الطبقات الثانية. بدلاً من ذلك، حثها على أن يكون لها هدف واضح بدلاً من الوجود بشكل افتراضي فقط. هذا الاختلاف مهم بشكل خاص لألعاب البلوكتشين.

ماذا يعني حقًا نقد فيتاليك للطبقات الثانية

ركز حجج فيتاليك على النتائج، وليس على الأيديولوجيا. كان من المتوقع أن تتطور العديد من الطبقات الثانية إلى أنظمة لامركزية للغاية ومتوافقة، مؤمنة تقريبًا بالكامل بواسطة إيثريوم. تباطأ هذا التقدم. اختارت بعض الفرق تكرار أسرع، أو تجربة مستخدم أنظف، أو وضوح تنظيمي بدلاً من دفع اللامركزية إلى حدودها.

وفي الوقت نفسه، تحسنت إيثريوم الطبقة الأولى بشكل أسرع مما كان متوقعًا. انخفضت تكاليف المعاملات بشكل كبير، وستتيح زيادات حدود الغاز المخططة مزيدًا من النشاط. هذا التغيير يتحدى الفكرة القديمة التي تقول إن الطبقات الثانية ضرورية بشكل رئيسي لتقليل الازدحام.

بدلاً من الالتزام برؤية قديمة، وصف فيتاليك الطبقات الثانية على أنها طيف. لكل سلسلة ضماناتها، أداؤها، والمقايضات الخاصة بها. الآن، يتخذ المستخدمون والمطورون قرارات بناءً على ما يحتاجونه، بدلاً من الافتراض أن جميع الطبقات الثانية متشابهة.

لماذا لا تزال إيثريوم الطبقة الأولى غير كافية للألعاب

الرسوم المنخفضة وحدها لا تجعل الشبكة جيدة للألعاب. الألعاب على السلسلة تخلق تغييرات مستمرة من حركة، قتال، صناعة، تداول، وميزات اجتماعية. حتى التكاليف الصغيرة للمعاملات تتراكم بسرعة عندما يقوم اللاعبون بعدة إجراءات كل دقيقة.

السعة القصوى تمثل تحديًا أكبر. يمكن للطبقة الأساسية لإيثريوم أن تتعامل مع عدد محدود من المعاملات في الثانية. يمكن أن يتجاوز لعبة متعددة اللاعبين شهيرة هذا الحد خلال الأوقات المزدحمة، مثل الإطلاقات أو الأحداث المباشرة.

الكمون هو مشكلة أخرى. تحتاج الألعاب إلى ردود فعل سريعة. التأخيرات حتى لبضع ثوان يمكن أن تفسد التجربة وتزعج اللاعبين. كما أن مشاركة مساحة الكتلة تجلب عدم اليقين الذي لا يمكن للمطورين إدارته بالكامل.

لماذا تحتاج ألعاب البلوكتشين إلى تنفيذ متخصص

تتطلب الألعاب خصائص نادراً ما تتطلبها التطبيقات المالية. السعة العالية والثابتة أكثر أهمية من التعامل مع الارتفاعات العرضية. التوقيت المتوقع أهم من الرسوم المتوسطة. سرعة الاستجابة مهمة أكثر من اللامركزية الكاملة على كل مستوى.

تركز الطبقات الأولى على العدالة والوصول المشترك. تتنافس جميع التطبيقات على نفس مساحة الكتلة بموجب نفس القواعد. هذا الإعداد يحافظ على أمان الشبكة لكنه لا يعمل بشكل جيد للبرمجيات التفاعلية في الوقت الحقيقي.

لا ترغب الألعاب في التنافس مع التمويل اللامركزي أو NFTs على المساحة. فهي بحاجة إلى التشغيل بشكل منفصل، ومعالجة الإجراءات بشكل متوازي، والحصول على ضمانات أداء لا يمكن للبيئات المشتركة تقديمها بسهولة.

هذه الفجوة هي السبب في أن الألعاب انتقلت إلى طبقات مخصصة بدلاً من الانتظار لتحسينات على الطبقة الأساسية.

كيف تعالج الطبقات الثانية الموجهة للألعاب هذه الحدود

توفر الطبقات الثانية للألعاب مساحة كتلة خاصة بها. هذا يعني أن اللعب لا يتنافس مع أنشطة أخرى في النظام البيئي. يحصل المطورون على أداء مستقر، ويقل الانقطاع أثناء الأوقات المزدحمة.

تستخدم العديد من هذه الشبكات ترتيبًا مخصصًا أو تنفيذًا مقسمًا. يمكن أن تحدث الإجراءات بشكل متوازي عبر المباريات، المناطق، أو النسخ. هذا يقلل من الكمون ويزيد من السعة، مع الحفاظ على إمكانية التحقق من الأمور.

الهيكل الرسومي للرسوم أيضًا مختلف. تخلق الألعاب آلاف الإجراءات الصغيرة التي ستكون مكلفة جدًا على سلسلة عامة. التسعير الذي يفهم احتياجات الألعاب يحافظ على هذه الإجراءات ميسورة التكلفة مع مرور الوقت، دون الاعتماد على دعم مؤقت.

شبكات مثل Base تظهر ذلك عمليًا. تدعم الألعاب السريعة الوتيرة مع الكثير من المعاملات والنشاط المستمر للمستخدمين.

الطبقات الثالثة ونموذج التوسعة بقيادة الاستوديو

مع تعقيد الألعاب، تتجه بعض الاستوديوهات إلى مزيد من التخصص. تتيح الطبقات الثالثة، المبنية على بنية تحتية من الطبقات الثانية، للمطورين السيطرة الكاملة على تشغيل ألعابهم مع الاعتماد على إيثريوم للأمان.

هذا الإعداد مشابه لكيفية تطور أنظمة البرمجيات الكبيرة. تدير الطبقات المشتركة الثقة والتسوية، بينما تركز طبقات التطبيق على الأداء وتجربة المستخدم.

لقد جربت الناشرون الكبار بالفعل هذا النهج. أظهرت Atari وNexon اهتمامًا باستخدام إعدادات بلوكتشين متعددة الطبقات تحافظ على الأمان والتنفيذ بشكل منفصل.

بيانات الاستخدام تدعم التخصص

انخفض عدد مستخدمي الطبقات الثانية في أواخر 2025، بينما زاد النشاط على إيثريوم الطبقة الأولى. قال البعض إن هذا يعني أن الطبقات الثانية أصبحت أقل أهمية، لكن القصة الكاملة أكثر تعقيدًا.

جاء معظم النمو على الطبقة الأولى من المضاربة والتحويلات البسيطة التي أتاحها انخفاض الرسوم. اتجهت الألعاب مسارًا مختلفًا، مع تركيز النشاط على الشبكات المصممة للتفاعلات السريعة في الوقت الحقيقي.

استمرت الأصول الرقمية المرمزة داخل الألعاب في الارتفاع في القيمة. دمجت الاستوديوهات بشكل أسرع، ونمت أنظمة كاملة حول سلاسل الألعاب الموجهة.

لو لم تكن الطبقات الثانية ضرورية، لما استمر المطورون في اختيارها لأكثر مشاريعهم تطلبًا.

المستقبل هو الطبقات وليس التنافس

دور إيثريوم أصبح الآن أكثر وضوحًا. تتولى الطبقة الأولى الأمان وتسوية القيمة. تركز الطبقات الثانية على التنفيذ والأداء. وتُخصص الطبقات الثالثة للاستخدامات المحددة، مثل الألعاب.

تعليقات فيتاليك لا تضعف هذا الإعداد. بل تدعمه. كل طبقة تقوم بما هو أفضل لها.

تُظهر ألعاب البلوكتشين حدود محاولة توسيع كل شيء بنفس الطريقة. وتثبت أيضًا لماذا لا تزال الطبقات الثانية المخصصة ضرورية.

مع نمو إيثريوم، لا تختفي الطبقات الثانية. بل تصبح أكثر تركيزًا وأهمية أكبر لجعل سلاسل الكتل أماكن يرغب الناس في لعب الألعاب فيها.

شاهد النسخة الأصلية
إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة من مصادر خارجية ولا تمثل آراء أو مواقف Gate. المحتوى المعروض في هذه الصفحة هو لأغراض مرجعية فقط ولا يشكّل أي نصيحة مالية أو استثمارية أو قانونية. لا تضمن Gate دقة أو اكتمال المعلومات، ولا تتحمّل أي مسؤولية عن أي خسائر ناتجة عن استخدام هذه المعلومات. تنطوي الاستثمارات في الأصول الافتراضية على مخاطر عالية وتخضع لتقلبات سعرية كبيرة. قد تخسر كامل رأس المال المستثمر. يرجى فهم المخاطر ذات الصلة فهمًا كاملًا واتخاذ قرارات مدروسة بناءً على وضعك المالي وقدرتك على تحمّل المخاطر. للتفاصيل، يرجى الرجوع إلى إخلاء المسؤولية.

مقالات ذات صلة

انفجار قوي! بيتكوين تتجاوز 69,000 دولار، وإيثيريوم تتجاوز 2,000 دولار، وتم تصفية 1.5 مليار دولار على مدى 4 ساعات من قبل الدببة

شهد سوق العملات المشفرة مؤخرًا دخولًا ملحوظًا من المشترين، حيث تجاوزت بيتكوين مستوى 69,000 دولار لأول مرة، ووصلت إلى أعلى مستوى عند 69,280 دولارًا؛ كما تجاوزت إيثريوم مستوى 2,050 دولار، وتُتداول الآن عند 2,045 دولار. خلال الـ24 ساعة الماضية، تم تصفية ما يقرب من 3.4 مليار دولار من السوق، حيث تم تصفية كل من المراكز الصاعدة والهابطة.

動區BlockTempoمنذ 1 س

مساعدة مؤسسة إيثريوم على إتمام الإصلاح والتقاعد بنجاح! استقالة توماز ستانزاك، المدير التنفيذي المشارك لـ EF

سيستقيل توماز ستانچاك، المدير التنفيذي المشارك لمؤسسة إيثريوم، في نهاية فبراير 2026، وسيحل محله باستيان أوي، الذي سيقود مع المطور التايواني وانغ شياووي. أكد ستانچاك أن عام 2025 سيكون عامًا مهمًا للحصول على الاعتراف المؤسسي لإيثريوم، وأشار إلى مزاياه في مجال العملات المستقرة وتوكنات الأصول الواقعية. ساهمت مساهماته في تحسين كفاءة تشغيل المؤسسة وحساسيتها الخارجية.

ChainNewsAbmediaمنذ 1 س

زوج إيثيريوم/بيتكوين عند مستوى حاسم: تقلب منخفض يشير إلى توتر قبل انهيار محتمل

إيثريوم في مرحلة حرجة مقابل بيتكوين، ويشير محللو السوق إلى تراجع القوة النسبية ويتوقعون انهيارًا إذا استمرت الضعف. لقد كان سوق ETH/BTC يتحرك هبوطًا على مدى الأسابيع القليلة الماضية، ولم يكن في وضع يمكنه من استعادة المقاومة الحيوية

BlockChainReporterمنذ 1 س

إيثريوم تتجاوز 2050 دولار أمريكي

بوت أخبار Gate، عرض السوق، تجاوز ETH مستوى 2050 USDT، السعر الحالي 2050.2 USDT.

CryptoRadarمنذ 2 س

خلال الساعة الماضية، تم تصفية 103 مليون دولار على مستوى الشبكة، مع تصفية رئيسية للصفقات القصيرة

أودايلي ستيلر ديلي نيوز، تظهر بيانات Coinglass أن إجمالي عمليات الإغلاق في جميع أنحاء الشبكة خلال الساعة الماضية بلغ 1.03 مليار دولار، منها إغلاق مراكز بيع بقيمة 995.2 مليون دولار، وإغلاق مراكز شراء بقيمة 5.26 مليون دولار، بالإضافة إلى إغلاق مراكز BTC بقيمة 56.36 مليون دولار، وETH بقيمة 31.02 مليون دولار.

GateNewsBotمنذ 2 س

الرئيس التنفيذي المشارك لمؤسسة إيثريوم يعلن استقالته، فيتالك يوجه شكرًا حارًا: توماش خلال عام واحد جعل EF تتغير بشكل جذري

مؤسس إيثريوم فيتاليك بوتيرين يعرب علنًا عن شكره للمدير التنفيذي المشترك السابق توماز ك. ستانزاك، ويثمن مساهماته في تحسين كفاءة المؤسسة، وتعزيز ثقافة المنظمة، وإيلاء أهمية لتحول الذكاء الاصطناعي. يعكس هذا التغيير في المناصب أن مؤسسة إيثريوم تتجه نحو التحول نحو مزيد من الكفاءة والانفتاح والابتكار.

動區BlockTempoمنذ 2 س
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات