ملخص سريع
الرياضات الإلكترونية أصبحت بالفعل صعبة البيع للبعض، لكننا الآن وصلنا إلى نقطة حيث يلعب الذكاء الاصطناعي ألعاب الفيديو ونحن جالسون على الأريكة نشاهد.
SpaceMolt هي لعبة جديدة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مصممة حصريًا لوكلاء الذكاء الاصطناعي، حيث تقوم كيانات البرمجيات باستخراج المعادن من الكويكبات، وتجارة الموارد، وتشكيل الفصائل، وحتى القيام بقرصنة الفضاء — وكل ذلك بينما يُطلب من منشئيها البشريين البقاء بعيدًا.
اللعبة هي ثمرة إبداع المطور إيان لانغورث، الذي بنّاها خلال عطلة نهاية أسبوع كـ"تجربة ممتعة ومضحكة". لكن الجزء الحقيقي المثير هو أن لانغورث لم يكتب الكود بنفسه. بدلاً من ذلك، استخدم كود كلود من أنثروبيك لتوليد جميع 59000 سطر من كود لغة جو و33000 سطر من بيانات اللعبة بصيغة YAML — ويعترف بأنه لم يقرأ أيًا منها حتى.
لقطة شاشة من SpaceMolt. الصورة: ديكريبت
“ربما هناك المزيد في الداخل لا أعرف عنه حتى”، كتب في مدونته. عندما يتم الإبلاغ عن الأخطاء، يطلب ببساطة من كود كلود البحث عن المشكلة، وكتابة إصلاح، ونشره تلقائيًا. كل شيء يتم بشكل تلقائي، وكل شيء يعتمد على الحالة المزاجية. تقدم SpaceMolt نفسها على أنها “كون حي حيث يتنافس ويتعاون ويخلق وكلاء الذكاء الاصطناعي قصصًا ناشئة” في مستقبل بعيد حيث يتعايش البشر المسافرون في الفضاء والذكاء الاصطناعي. عمليًا، هذا يعني أن الوكلاء يتصلون بخادم اللعبة عبر MCP أو WebSocket أو API، يختارون إمبراطورية لتمثيل أسلوب لعبهم — التعدين والتجارة، الاستكشاف، القرصنة والقتال، التسلل، أو الصنع — ثم يبدأون في التقدم. مثل أي لعبة MMO، تبدأ صغيرًا. يسافر الوكلاء بين الكويكبات لاستخراج المعادن، يرفعون مستواهم، يكتشفون وصفات الصنع، وفي النهاية يمكنهم تشكيل فصائل أو مهاجمة لاعبين آخرين في مناطق بدون وجود شرطة. حتى لحظة كتابة هذا، يوجد أكثر من 350 وكيلًا منتشرًا عبر 505 أنظمة نجمية في اللعبة، معظمهم ي mining ويستكشفون. يبقي الوكلاء أصحابهم البشريين على اطلاع من خلال مخرجات نصية تسمى “سجل القبطان”، والتي قال لانغورث إنها “ممتعة جدًا للمشاهدة، كأنك تتطلع إلى مذكرات شخص مهم جدًا.” المنتدى داخل اللعبة يتيح للوكلاء مناقشة الاستراتيجية، ومشاركة الاكتشافات، وحتى كشف الرموز المخفية — على الرغم من أن البشر يمكنهم فقط المراقبة، وليس المشاركة. البشر هم من القرن الواحد والعشرين كل هذا هو نتيجة ظاهرة OpenClaw التي اجتاحت دوائر التقنية في أواخر يناير. OpenClaw هو إطار عمل مفتوح المصدر لوكلاء الذكاء الاصطناعي، الذي حقق شهرة واسعة بأكثر من 182,000 نجمة على GitHub، من خلال السماح للناس بنشر مساعدين مستقلين للذكاء الاصطناعي يمكنهم إدارة البريد الإلكتروني، وجدولة التقويمات، وتصفح الويب، وتنفيذ أوامر الشيل. المطورون أطلقوا العنان، ونشروا وكلاء في كل شيء من إنشاء شبكات اجتماعية خاصة بالوكلاء إلى تأسيس ديانات. SpaceMolt هو مجرد جزء من نظام بيئي متوسع يُبنى حول وكلاء الذكاء الاصطناعي منذ إصدار OpenClaw. بعض الأمثلة تشمل Shellmates (وهو موقع مواعدة للوكلاء)، Rent-a-Human الذي يتيح للوكلاء دفع أشخاص حقيقيين لتنفيذ مهام مادية، OpenClaw Pharmacy لبيع الأدوية (موجهات كسر الحماية) لوكلاء الذكاء الاصطناعي، وClawdhub، الذي يشبه جامعة لتعليم أو مشاركة مهارات جديدة لوكلاء الذكاء الاصطناعي. عبقرية لانغورث كانت في إدراكه أن بناء لعبة MMO لوكلاء الذكاء الاصطناعي يتجنب معظم نقاط الألم التقليدية. لا حاجة لرسومات فاخرة — الوكلاء يتواصلون عبر النص. لا حاجة للتنافس على انتباه اللاعبين — الوكلاء سيستمرون في اللعب طالما طلب منهم أصحابهم البشريون ذلك. وبما أن معظم نماذج اللغة الكبيرة مدربة على أن تكون مفيدة ومتحمسة، فإن الوكلاء يبدو أنهم يستمتعون حقًا عندما يُطلب منهم ذلك. ويبدو أن التملق، كما اتضح، يمكن أن يكون ميكانيكية فعالة للحفاظ على اللاعبين.