Meta elimina más de 1,000 empleos en realidad virtual, cierra estudios y redirige miles de millones a IA y gafas inteligentes

Moon5labs

Más de cuatro años después de la rebranding de Facebook a Meta, el gigante tecnológico está reduciendo sus ambiciones en realidad virtual. La compañía ha despedido a más de 1.000 empleados en su división Reality Labs, lo que representa aproximadamente el 10% de la fuerza laboral involucrada en el desarrollo de los cascos Quest VR y la plataforma virtual Horizon Worlds.

Estudios de juegos cerrados, aplicación de fitness VR congelada Varios estudios de contenido VR han sido completamente cerrados, incluyendo Armature Studio, Twisted Pixel, Sanzaru y el equipo de tecnología central de Oculus Studios. Ouro Interactive, creado por Meta en 2023 para apoyar Horizon Worlds, también ha reducido su personal. Meta también está rebajando Supernatural, su aplicación de fitness VR adquirida en 2023 por $400 millones. Ahora está en “modo de mantenimiento” – todavía en funcionamiento, pero sin nuevas actualizaciones o contenido. El CTO de Meta, Andrew Bosworth, está programado para dirigirse a todos los empleados de Reality Labs el miércoles respecto al futuro rumbo.

Zuckerberg traslada miles de millones del Metaverso a la IA Estos cambios llegan mientras Meta aumenta significativamente sus inversiones en inteligencia artificial — la nueva máxima prioridad de Zuckerberg. En junio, la compañía invirtió 14.300 millones de dólares para incorporar a Alexander Wang (fundador de Scale AI) y varios de los principales ingenieros de IA. En octubre, Meta trasladó a Vishal Shah, jefe de la división del metaverso, para liderar el desarrollo de productos de IA. Ese mismo mes, la compañía elevó su presupuesto para 2025 a 70–72 mil millones de dólares, con aumentos aún mayores planeados para 2026.

Gafas inteligentes que triunfan donde la VR fracasó Un portavoz de Meta dijo que los cambios cumplen con los planes anunciados en diciembre — reasignando fondos dentro de Reality Labs de VR a gafas y dispositivos portátiles impulsados por IA. Estos han mostrado mejores resultados que los productos VR. Meta se asoció con EssilorLuxottica para crear las gafas inteligentes Ray-Ban Meta. En septiembre, lanzó las gafas Meta Ray-Ban Display, con una pantalla para vistas previas de mensajes y notificaciones, con un precio de 799 dólares. Debido a la “demanda sin precedentes” en EE. UU., el lanzamiento global se retrasó. Luxottica afirmó que espera alcanzar su objetivo de producción de 10 millones de unidades antes del plazo original de finales de 2026.

Horizon Worlds se traslada a móvil Meta no ha abandonado por completo la VR, pero está cambiando hacia el móvil. La compañía intenta atraer a desarrolladores de Roblox (con más de 150 millones de usuarios diarios) para crear contenido para Horizon Worlds, que ha tenido dificultades para atraer más de unos pocos cientos de miles de usuarios mensuales. En 2023, Meta comenzó a probar Horizon Worlds en teléfonos. En 2025, empleados de otros equipos de Reality Labs fueron reasignados para ayudar a hacer crecer la versión móvil. Los analistas dicen que el cambio refleja las débiles ventas de cascos VR y el auge del mercado de juegos móviles. Meta adquirió Oculus VR en 2014 por $2 mil millones, con la esperanza de dominar el espacio VR. Pero desde finales de 2020, Reality Labs ha acumulado más de $70 mil millones en pérdidas. En sus ganancias del tercer trimestre de 2025, Meta reportó una pérdida de 4.400 millones de dólares para Reality Labs — con solo $470 millones en ingresos.

Horizon todavía lucha con gráficos y crecimiento Horizon Worlds ha tenido dificultades desde su lanzamiento. En agosto de 2022, Zuckerberg compartió una imagen de su avatar cerca de la Torre Eiffel. Los gráficos de baja calidad provocaron burlas en línea. Días después, publicó un avatar de mejor aspecto y prometió que las mejoras estaban en camino.

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