Cómo la propiedad intelectual deportiva ha puesto a los aficionados en sus asientos de pie

Es día de partido. La nevera está llena. Los aperitivos están listos. Tus amigos están en camino. Durante las próximas horas, estarás pegado a la pantalla mientras se desarrolla el partido, jugada tras jugada, botella tras botella, puño en alto tras puño en alto. No te moverás hasta que suene el silbato final.

Para los aficionados al deporte, el día de partido siempre ha sido así. Ya sea que te guste el fútbol, el baloncesto, el fútbol o algún otro deporte en equipo, la fórmula apenas ha cambiado en décadas. Puede que hayamos pasado de la televisión en blanco y negro a la color, y luego a HD, 4K y transmisiones por internet, pero la premisa básica —invitar a la banda a ver el gran juego— sigue siendo la misma.

Por eso se les llama aficionados de sillón por una razón. Pero mientras la forma en que vemos estos partidos que definen la temporada apenas ha evolucionado, la manera en que interactuamos con ellos sí lo ha hecho. Porque mientras en el pasado los aficionados no podían hacer más que gritarle a la pantalla, ahora tienen una razón para levantarse de sus asientos.

En 2026, el fandom ya no es una calle de un solo sentido en la que los jugadores juegan y los espectadores observan. Ahora hay una variedad de formas ingeniosas para que los seguidores interactúen que van mucho más allá de la visualización pasiva —y esto no es en menor medida gracias a la evolución de la propiedad intelectual deportiva. Las ligas y clubes astutos están aprendiendo que cuando los aficionados de sillón se convierten en participantes activos, la experiencia se enriquece y el potencial —para todas las partes— no tiene límites.

Salir de la sala de estar

El catalizador de este cambio ha sido una transformación fundamental en cómo definimos la visualización. No es ningún secreto que la pantalla ya no es solo un portal de visualización, sino un panel de control —y que ahora estamos pegados a varias pantallas mientras vemos el mismo partido. Nuestros smartphones, por supuesto, pero también atentos a los mejores momentos —tuits picantes, últimas cuotas, vídeos de fans— que nuestros amigos comparten desde los suyos.

En 2026, la segunda pantalla es donde se desarrolla la verdadera acción. Lo que sucede en el campo sigue siendo primordial, pero lo que pasa en el ámbito digital es donde se forjan las reputaciones y se muestra el fandom. Esto se debe a que las ligas están cada vez más orientadas hacia la propiedad intelectual programable, donde los datos generados durante un partido —ya sea un buzzer-beater o lo que los fans de fútbol llaman coloquialmente un “worldie”— se convierten en un disparador digital para recompensas a los fans y recuerdos imborrables.

Toma la NBA, por ejemplo. A través de su estrategia digital centrada en el usuario, la liga ha ido más allá del simple streaming para crear “experiencias significativas” que permiten a los fans interactuar con superposiciones en vivo. De manera similar, la Fórmula 1 ha apostado por la “Passionomics”, usando miles de millones de datos en tiempo real para potenciar herramientas de participación en juego y desafíos de la vuelta más rápida que convierten la intuición predictiva de los espectadores en premios tangibles. Pero es cuando miramos hacia Web3 que el futuro de la propiedad intelectual deportiva realmente cobra forma.

SCOR Pioneros en Fandom Programable

Los últimos tres años han visto emerger una serie de plataformas basadas en blockchain con la intención de ampliar la experiencia del fan permitiendo a los seguidores demostrar su lealtad, mostrar su conocimiento, obtener recompensas y conectarse con una comunidad global de fans con ideas afines.

En el corazón de este movimiento está SCOR, un protocolo que trata la propiedad intelectual deportiva como una clase de activo vivo y en constante movimiento. Mientras que plataformas deportivas Web3 anteriores se centraban en coleccionables estáticos que permanecían inactivos en billeteras digitales, SCOR ha sido pionero en un modelo donde la participación es el producto. A través de SCOR-ID, los fans poseen una identidad persistente basada en blockchain que rastrea su actividad en todo el ecosistema deportivo. Ya sea haciendo predicciones, manteniendo una racha de partidos vistos o poseyendo un coleccionable digital licenciado, esa actividad tiene peso económico.

Lo inteligente de este tipo de estrategia es que no solo mejora la experiencia en el día del partido, sino que ayuda a llenar la interminable espera entre juegos —que, como todos los fans saben, es la peor parte de apoyar a un equipo. Y ni siquiera hablemos de la temporada muerta o, para los fans del fútbol, de los parones internacionales, cuando pueden pasar semanas sin ver a sus héroes en el campo.

La propiedad intelectual deportiva, cuando se integra en plataformas como SCOR, no solo amplía las formas en que se puede experimentar el fandom, sino que llena esos vacíos, transformando 90 minutos de acción en el campo en oportunidades infinitas de participación y entretenimiento.

La Nueva Economía del Fan

Históricamente, la propiedad intelectual deportiva ha tratado sobre el control, con ligas y broadcasters que poseen los derechos de las imágenes y la marca, y los fans que consumen el contenido sin tener mucho que decir o participación en el proceso. Ese modelo ahora parece cada vez más arcaico en la sociedad digital en la que vivimos, con plataformas tanto Web2 como Web3 reconfigurando la propiedad intelectual en activos programables con los que los fans pueden interactuar e incluso co-gestionar.

Las organizaciones deportivas, desde ligas globales hasta equipos de alto perfil, están dándose cuenta de que fomentar una participación activa en lugar de una visualización pasiva impulsa la lealtad y aumenta las oportunidades de monetización. El aficionado de sillón no ha desaparecido, pero su asiento —y por tanto su estatus— ha sido mejorado. Los equipos deportivos inteligentes reconocen fácilmente que su recurso más valioso no es su estadio ni sus jugadores, sino su propiedad intelectual.

Y cuando esa propiedad puede ser activada por la multitud, como al permitir que los fans prueben que estuvieron presentes en un momento histórico, la distancia entre el sofá y el estadio desaparece. Gracias a la mejora en la propiedad intelectual deportiva, en 2026 los fans finalmente tienen una razón para levantarse del sofá y entrar en el juego.

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