El veterano de 'Warhammer' Jervis Johnson advierte que la IA podría convertirse en el 'asbestos de Internet'

Decrypt

En resumen

  • En una entrevista, Jervis Johnson comparó la IA con “el asbesto de internet”.
  • En enero, Games Workshop prohibió formalmente la IA generativa en el diseño de Warhammer.
  • Johnson advirtió que la IA generativa podría hacer más daño que bien a los desarrolladores.

La inteligencia artificial podría convertirse en “el asbesto de internet”, según uno de los arquitectos de Warhammer 40,000.
Jervis Johnson, el diseñador veterano detrás de Warhammer 40,000, Necromunda y Blood Bowl, criticó la IA generativa mientras apoyaba la prohibición formal de Games Workshop sobre esta tecnología en su proceso creativo.
“La mayoría de las cosas que he visto no parecen realmente estar a la altura del hype,” dijo Johnson a la publicación de juegos FRVR. “Recientemente vi una gran cita que decía que la IA va a ser como el asbesto de internet y la industria de la computación. Que vamos a estar décadas sacando esta tecnología después de haberla usado mucho y descubrir que en realidad es un poco basura.”


Games Workshop, fundada en 1975 y listada en la Bolsa de Londres desde 1994, es una de las mayores empresas de juegos de mesa a nivel mundial. En enero, el fabricante de Warhammer 40,000 y Warhammer: Age of Sigmar reportó aproximadamente 422 millones de dólares en ingresos y unos 178 millones de dólares en beneficio operativo para las 26 semanas finalizadas el 30 de noviembre de 2025.
En su informe semestral publicado en enero, el CEO de Games Workshop, Kevin Rountree, dijo que la compañía no permite contenido generado por IA ni el uso de IA en sus procesos de diseño, ni su uso no autorizado fuera de GW, incluyendo en cualquiera de sus competiciones.
“Hemos acordado una política interna para guiarnos a todos, que actualmente es muy cautelosa, por ejemplo, no permitimos contenido generado por IA ni el uso de IA en nuestros procesos de diseño ni su uso no autorizado fuera de GW, incluyendo en cualquiera de nuestras competiciones,” dijo Rountree durante una llamada con inversores.
Johnson dijo que apoya esa política.

“Creo que es la decisión correcta para muchas empresas, para ser honesto,” afirmó. “No he tenido mucha experiencia con IA porque no la uso. No es la forma en que trabajo, y soy mayor, así que no tengo que hacerlo. Es una cosa moderna con la que realmente no me involucré en primer lugar.”
Dijo que la IA generativa no entrega trabajos creativos de alto nivel y, al final, puede ser más dañina para los desarrolladores que útil.
“Creo que si vas a hacer cosas en la cima, hacer cosas realmente interesantes y creativas, la IA no te ayuda,” afirmó Johnson. “Es un obstáculo básicamente porque te permite ser un poco perezoso y no esforzarte.”
Johnson describió el desarrollo de Warhammer 40,000 como un proceso basado en un esfuerzo humano sostenido.
“Hubo mucho trabajo involucrado, mucho pensamiento, reuniones, planificación y descarte de ideas,” dijo. “Me preocupa que, con la IA, lo que hace es eliminar todo eso y acortar camino hacia una respuesta promedio.”

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