Games Workshop, l’entreprise de jeux basée au Royaume-Uni derrière Warhammer 40,000, a déclaré qu’elle n’utiliserait pas d’IA générative dans ses processus de conception ou de création, en exposant une politique interne axée sur la protection de la propriété intellectuelle et les créateurs humains plutôt que sur l’automatisation. Fondée en 1975, Games Workshop est surtout connue pour Warhammer 40,000, un jeu de figurines sur table se déroulant dans un futur sombre et lointain. L’univers Warhammer s’est étendu à des romans, des jeux vidéo et des adaptations cinématographiques. L’un des plus grands et des plus prospères développeurs de jeux au monde, Games Workshop est devenu une société cotée à la Bourse de Londres en 1994. La position de l’entreprise a été dévoilée lors de son rapport semestriel mardi, où le PDG Kevin Rountree a abordé l’intelligence artificielle, déclarant que l’entreprise a adopté une politique formelle interdisant l’utilisation de l’IA générative.
« Nous avons convenu d’une politique interne pour nous guider tous, qui est actuellement très prudente, par exemple, nous n’autorisons pas le contenu généré par l’IA ni l’utilisation de l’IA dans nos processus de conception ou son utilisation non autorisée en dehors de GW, y compris dans nos compétitions », a déclaré Rountree. Lors de l’appel aux investisseurs mettant en avant le rapport, Games Workshop a indiqué un chiffre d’affaires d’environ 332,1 millions de livres sterling (et un bénéfice opérationnel d’environ 140,4 millions de livres sterling $420 pour la période de 26 semaines se terminant le 30 novembre 2025. La position de Games Workshop sur l’IA générative s’inscrit dans un contexte où d’autres grands studios de jeux adoptent des positions similaires. Larian Studios, le développeur derrière Baldur’s Gate 3, a récemment déclaré que son prochain jeu Divinity n’inclura pas d’art généré par l’IA, invoquant des préoccupations concernant la paternité et les données d’entraînement. Blizzard Entertainment a également indiqué qu’il n’utilise pas d’IA générative dans World of Warcraft, même s’il déploie des outils d’apprentissage automatique ailleurs pour des tâches non créatives, en invoquant le consentement des artistes et la protection de la propriété intellectuelle.
Rountree a également évoqué des préoccupations opérationnelles liées aux systèmes d’IA, qui sont de plus en plus intégrés par défaut dans le matériel et les logiciels grand public. « Nous devons également surveiller et nous protéger d’une perspective de conformité des données, de sécurité et de gouvernance », a-t-il déclaré. « Les moteurs d’IA ou d’apprentissage automatique semblent être automatiquement intégrés à nos téléphones ou ordinateurs portables, que cela nous plaise ou non. » Malgré ces appréhensions, Rountree a indiqué que l’entreprise autorise une exploration limitée de la technologie en interne, mais précise que cela ne concerne pas son utilisation en production. La politique, a-t-il ajouté, reflète l’approche plus large de l’entreprise envers les créateurs et la propriété. « Nous avons également convenu que nous maintiendrons un engagement ferme à protéger notre propriété intellectuelle et à respecter nos créateurs humains », a-t-il déclaré. Plutôt que d’automatiser le travail créatif, l’entreprise indique qu’elle étend ses équipes internes. « Nous avons continué à investir dans notre studio Warhammer — en recrutant davantage de créatifs dans plusieurs disciplines, du concept et de l’art à l’écriture et à la sculpture », a déclaré Rountree. « Des individus talentueux et passionnés qui font de Warhammer la propriété intellectuelle riche et évocatrice que nos hobbyistes et nous aimons tous. » Games Workshop n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire de Decrypt.