Meta supprime plus de 1 000 emplois dans la réalité virtuelle, ferme des studios et redirige des milliards vers l'IA et les lunettes intelligentes

Moon5labs

Plus de quatre ans après le changement de nom de Facebook en Meta, le géant de la technologie réduit ses ambitions dans la réalité virtuelle. L’entreprise a licencié plus de 1 000 employés dans sa division Reality Labs, représentant environ 10 % de la main-d’œuvre impliquée dans le développement des casques VR Quest et de la plateforme virtuelle Horizon Worlds.

Studios de jeux fermés, application de fitness VR gelée Plusieurs studios de contenu VR ont été complètement fermés, notamment Armature Studio, Twisted Pixel, Sanzaru et l’équipe Central Technology d’Oculus Studios. Ouro Interactive, créée par Meta en 2023 pour soutenir Horizon Worlds, a également connu des réductions de personnel. Meta réduit également ses activités pour Supernatural, son application de fitness VR acquise en 2023 pour $400 million. Elle est désormais en « mode maintenance » – toujours opérationnelle, mais sans mises à jour ni contenu nouveaux. Le CTO de Meta, Andrew Bosworth, doit s’adresser à tous les employés de Reality Labs mercredi concernant la direction future.

Zuckerberg déplace des milliards du métaverse vers l’IA Ces changements interviennent alors que Meta augmente considérablement ses investissements dans l’intelligence artificielle — la nouvelle priorité absolue de Zuckerberg. En juin, l’entreprise a investi 14,3 milliards de dollars pour recruter Alexander Wang (fondateur de Scale AI) et plusieurs des meilleurs ingénieurs en IA. En octobre, Meta a déplacé Vishal Shah, responsable de la division métaverse, pour diriger le développement des produits IA. Le même mois, l’entreprise a porté son budget 2025 à 70–72 milliards de dollars, avec des augmentations encore plus importantes prévues pour 2026.

Les lunettes intelligentes réussissent là où la VR a échoué Un porte-parole de Meta a déclaré que ces changements concrétisent les plans annoncés en décembre — en réaffectant des fonds de Reality Labs de la VR vers des lunettes et appareils portables alimentés par l’IA. Ces derniers ont donné de meilleurs résultats que les produits VR. Meta a collaboré avec EssilorLuxottica pour créer les lunettes Ray-Ban Meta. En septembre, elle a lancé les lunettes Meta Ray-Ban Display, équipées d’un écran pour prévisualiser les messages et notifications, au prix de 799 $. En raison d’une « demande sans précédent » aux États-Unis, le lancement mondial a été retardé. Luxottica a déclaré qu’elle s’attendait à atteindre son objectif de production de 10 millions d’unités plus tôt que la date initiale de fin 2026.

Horizon Worlds passe au mobile Meta n’a pas abandonné complètement la VR, mais se tourne vers le mobile. La société tente d’attirer des développeurs de Roblox (avec plus de 150 millions d’utilisateurs quotidiens) pour créer du contenu pour Horizon Worlds, qui a du mal à attirer plus de quelques centaines de milliers d’utilisateurs mensuels. En 2023, Meta a commencé à tester Horizon Worlds sur téléphone. En 2025, des employés d’autres équipes de Reality Labs ont été réaffectés pour aider à développer la version mobile. Les analystes expliquent que ce changement reflète la faiblesse des ventes de casques VR et la croissance explosive du marché du jeu mobile. Meta a acquis Oculus VR en 2014 pour $2 billion, espérant dominer le secteur de la VR. Mais depuis fin 2020, Reality Labs a accumulé plus de $70 billion de pertes. Lors de ses résultats du troisième trimestre 2025, Meta a annoncé une perte de 4,4 milliards de dollars pour Reality Labs — avec seulement $470 million de revenus.

Horizon continue de peiner avec les graphismes et la croissance Horizon Worlds a rencontré des difficultés depuis son lancement. En août 2022, Zuckerberg a partagé une image de son avatar près de la Tour Eiffel. La qualité médiocre des graphismes a suscité des moqueries en ligne. Quelques jours plus tard, il a publié un avatar de meilleure qualité et a promis des améliorations à venir.

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