Project Genie fait chuter le marché des actions de jeux ! Le patron de GTA : les outils ne sont pas équivalents aux œuvres, malentendu du grand public

MarketWhisper

Google pousse les suggestions Project Genie pour générer des mondes interactifs, déclenchant la panique dans les actions de jeux. Unity a chuté de 35 %, et Take Two, Nintendo et d’autres ont chuté. Le PDG d’Unity a déclaré que l’accélérateur n’est pas risqué, et que la génération probabiliste n’est pas adaptée aux jeux. Deux Prends PDG : Les outils ne sont pas les mêmes que les travaux, le talent reste la clé.

Une révolution technologique dans le monde de la génération en une phrase de Google

Google a récemment lancé le prototype expérimental de recherche « Project Genie », un projet basé sur le modèle universel Genie 3, actuellement disponible pour des tests par les abonnés Google AI Ultra aux États-Unis. Sa fonction principale est de permettre aux utilisateurs de générer automatiquement un environnement vivant et évolutif grâce à de simples invites ou au téléchargement d’images générées. Contrairement aux scènes 3D statiques traditionnelles, Genie 3 peut générer un chemin en temps réel lorsque les utilisateurs se déplacent ou interagissent dans le monde virtuel, simulant des réactions physiques et des changements dynamiques.

Cette technologie brise le paradigme du développement de jeux traditionnel. Par le passé, créer un monde de jeu nécessitait un modélisateur 3D pour concevoir la scène, un programmeur pour écrire un moteur physique, des illustrations pour concevoir des cartes matérielles, et un level designer pour planifier la mise en page. L’ensemble du processus prend des mois, voire des années, coûtant des dizaines de millions de dollars. Project Genie condense ce processus en quelques minutes : entre dans « une ville futuriste à la cyberpunk », et l’IA génère un monde 3D explorable.

La génération instantanée est la fonctionnalité phare de Project Genie. Contrairement au pré-rendu du monde entier, Genie 3 utilise une mécanique similaire à « Brouillard de Vision » : seul le contenu est généré dans le champ de vision actuel du joueur. Lorsque le joueur avance, l’IA génère la scène devant lui en temps réel ; Au fur et à mesure que les joueurs interagissent, l’IA calcule les réponses physiques en temps réel. Cette génération à la demande réduit considérablement les besoins en ressources informatiques, permettant aux PC de faire fonctionner d’immenses mondes virtuels.

Selon VGC, certains utilisateurs ont commencé à partager des vidéos interactives créées par Project Genie, dont certaines incluent même des personnages protégés par des droits d’auteur, comme Pokémon de Nintendo. Ce potentiel de violation du droit d’auteur est l’un des risques juridiques auxquels le Projet Génie est confronté. Si les utilisateurs peuvent facilement générer des mondes de jeu avec des personnages Nintendo, la valeur intellectuelle de Nintendo sera menacée.

Certains partisans de la technologie IA estiment qu’à mesure que les outils de génération de mondes interactifs comme Project Genie continuent d’évoluer, la demande pour les développeurs de jeux traditionnels sur le marché du jeu pourrait diminuer considérablement à l’avenir. Cet argument « l’IA remplace les développeurs de jeux » est la raison principale du krach des cours boursiers. Les investisseurs craignent que si l’IA peut générer automatiquement des jeux, les modèles économiques des sociétés de moteurs de jeux comme Unity et des studios traditionnels s’effondrent.

Unity a fait chuter 35 % des ventes paniques

Après le lancement de Project Genie, les investisseurs ont été influencés par les discussions communautaires, et la réaction initiale semblait être qu’ils craignaient qu’une telle technologie puisse avoir un impact sur l’industrie du jeu vidéo existante, en particulier dans le domaine du contenu généré par les utilisateurs (UGC), ce qui a fait chuter de nombreuses actions de jeux. Par exemple, le cours de l’action du développeur de moteurs de jeu Unity est passé de 38,40 $ à un creux de 27,80 $, soit une baisse pouvant atteindre 35 % sur la journée. D’autres sociétés de jeux bien connues telles que le développeur de « The Witcher 3 », CD Projekt, Nintendo, Roblox, et la société mère de « GTA », R-star, Take Two, ont également disparu.

La baisse de 35 % en une seule journée est extrêmement rare chez les grandes actions technologiques, ce qui indique une panique extrême dans la réaction du marché face à la menace du Projet Génie. Cette panique peut sembler excessive, mais elle reflète aussi de réelles préoccupations des investisseurs quant au potentiel perturbateur de l’IA. En tant que deuxième plus grand moteur de jeu au monde (après Unreal), le modèle économique d’Unity repose sur le besoin d’outils moteurs permettant aux développeurs de créer des jeux. Si l’IA peut générer directement des jeux, la valeur du moteur diminuera considérablement.

Liste des baisses des stocks de gibier

Unité: Est passée de 38,40 $ à 27,80 $, soit une baisse de 35 %

Prise Deux: Le cours de l’action de la société mère de GTA a chuté (baisse spécifique non divulguée)

Nintendo: Baisse du cours de l’action (baisse spécifique non divulguée)

Roblox: La plateforme UGC a été impactée et les cours des actions ont chuté

CD Projekt: Le cours de l’action du développeur The Witcher a chuté

En réponse, le PDG d’Unity, Matthew Bromberg, a répondu que le développement de tels modèles mondiaux est un accélérateur positif pour l’industrie, et non un risque. Il a souligné que les résultats de génération actuelle de tels modèles restent probabilistes et non déterministes, et ne conviennent pas aux jeux nécessitant une expérience joueur cohérente et répétable, mais qu’une fois combinés au moteur d’Unity, le contenu généré peut être transformé en un environnement de simulation entièrement contrôlé.

L’argument de Bromberg est que les mondes générés par Project Genie, bien que cool, manquent de la stabilité et de la facilité nécessaires pour les jeux commerciaux. Les résultats générés à chaque fois sont légèrement différents, ce qui est un défaut fatal pour les jeux nécessitant une conception de niveaux précise et des ajustements d’équilibrage. La valeur de Unity réside dans la fourniture d’un environnement de développement stable, contrôlable et optimisé, qui ne peut être remplacé par la génération aléatoire par l’IA.

Les outils de la maison mère de GTA ne sont pas la même chose qu’une contre-attaque du travail

Le PDG de Take Two, Strauss Zelnick, est également optimiste à propos de Project Genie. L’entreprise a commencé à explorer l’apprentissage automatique et l’intelligence artificielle il y a 25 ans et adopte désormais activement de nouvelles technologies d’IA pour accroître l’efficacité et la créativité. Zelnick a répondu dans une interview à IGN qu’il ne croit pas que Genie menace l’activité de l’entreprise et qu’il est plutôt enthousiaste quant aux perspectives que ces nouveaux outils apportent.

Zelnick estime que la panique actuelle sur le marché est due à l’idée reçue selon laquelle les « outils » sont équivalents à des « œuvres ». Il a souligné qu’aucun outil ne permet aux gens de créer des œuvres commerciales compétitives d’une simple pression sur un bouton. Même si les créateurs utilisent des outils d’IA pour aider à la création, ils doivent tout de même inventer leurs propres concepts fondamentaux, personnages et structure. Il a déclaré : « Je ne sous-estimerai jamais l’importance du talent humain, même avec d’excellents outils. » Parce que de grands outils ne servent pas à remplacer les humains, mais à libérer les talents humains afin d’accomplir de grandes choses.

Cette distinction entre « outils et œuvres » est très pertinente. Au lieu d’éliminer les photographes et les designers, Photoshop est apparu pour rendre leurs créations plus efficaces. Au lieu d’éliminer les réalisateurs de films, Final Cut Pro baisse la barre pour la production vidéo. De même, Project Genie n’éliminera peut-être pas les développeurs de jeux, mais changera plutôt leur façon de travailler. De véritables excellents jeux comme GTA, The Witcher 3, Zelda, dont la valeur ne réside pas dans la mise en œuvre technique, mais dans la conception soignée de l’histoire, des personnages, de la vision du monde, du gameplay.

La série GTA, développée par Rockstar Games de Take Two, demande des années de développement et des centaines de millions de dollars d’investissement pour chaque génération. GTA 6 pourrait coûter plus de 10 millions de dollars à développer. Cet investissement ne concerne pas seulement la technologie, mais aussi le scripting, le doublage, la capture de mouvement, la musique et le polissage des détails. Project Genie peut aider à générer rapidement des scènes basiques, mais ce n’est pas un sous-texte pour cette contribution créative omniprésente.

À en juger par la réaction du marché, le cours de l’action Unity a rebondi après le discours du PDG, indiquant que les voix rationnelles prennent progressivement le dessus. La panique initiale était plus une réaction émotionnelle qu’un jugement fondamental. À mesure que les investisseurs acquièrent une compréhension plus approfondie des capacités et des limites de Project Genie, les actions du secteur du jeu pourraient progressivement se redresser. L’essentiel est de savoir si les entreprises de jeux peuvent intégrer des outils d’IA dans le processus de développement pour améliorer l’efficacité plutôt que d’être remplacées par l’IA.

Pour l’industrie du jeu vidéo, Project Genie est à la fois une menace et une opportunité. La menace réside dans la réduction de la barrière à la créativité, ce qui pourrait entraîner l’émergence d’une multitude de jeux générés par IA de faible qualité, diluant ainsi l’attention du marché. L’opportunité réside dans le fait que les meilleurs studios peuvent utiliser l’IA pour accélérer le processus de développement, consacrant plus de ressources à la créativité et au polissage, et creusant l’écart avec des œuvres de faible qualité. Au final, les gagnants resteront ceux qui ont des idées uniques et une accumulation profonde, plutôt que des spéculateurs qui n’utilisent que des outils d’IA.

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