L’intelligence artificielle pourrait devenir « l’amiante d’Internet », selon l’un des architectes de Warhammer 40 000. Jervis Johnson, le concepteur de longue date de Warhammer 40 000, Necromunda et Blood Bowl, a critiqué l’IA générative tout en soutenant l’interdiction officielle de cette technologie dans le processus créatif de Games Workshop. « La plupart des choses que j’ai vues ne semblent pas vraiment correspondre à l’engouement », a déclaré Johnson au média de jeux FRVR. « J’ai récemment vu une excellente citation disant que l’IA va être comme l’amiante d’Internet et de l’industrie informatique. Que nous allons passer des décennies à éliminer cette technologie après l’avoir beaucoup utilisée et découvert qu’elle est en fait un peu médiocre. »
Fondée en 1975 et cotée à la Bourse de Londres depuis 1994, Games Workshop est l’une des plus grandes entreprises de jeux de société au monde. En janvier, le fabricant de Warhammer 40 000 et Warhammer : Age of Sigmar a annoncé un chiffre d’affaires d’environ 422 millions de dollars et un bénéfice opérationnel d’environ 178 millions de dollars pour les 26 semaines se terminant le 30 novembre 2025. Dans son rapport semestriel publié en janvier, le PDG de Games Workshop, Kevin Rountree, a déclaré que l’entreprise n’autorise pas la création de contenu par l’IA ni l’utilisation de l’IA dans ses processus de conception, ni son utilisation non autorisée en dehors de GW, y compris dans ses compétitions. « Nous avons adopté une politique interne pour nous guider tous, qui est actuellement très prudente, par exemple nous n’autorisons pas la création de contenu par l’IA ni l’utilisation de l’IA dans nos processus de conception ou son utilisation non autorisée en dehors de GW, y compris dans nos compétitions », a déclaré Rountree lors d’une conférence avec des investisseurs. Johnson a dit qu’il soutient cette politique.
« Je pense que c’est la bonne décision pour beaucoup d’entreprises, pour être tout à fait honnête », a-t-il dit. « Je n’ai pas beaucoup d’expérience avec l’IA parce que je ne l’utilise pas. Ce n’est pas ma façon de travailler, et je suis vieux donc je n’ai pas besoin. C’est une nouveauté avec laquelle je ne me suis pas vraiment impliqué au départ. » Il a dit que l’IA générative ne fournit pas un travail créatif de haut niveau, et qu’au final, elle pourrait faire plus de mal que de bien aux développeurs. « Je pense que si vous voulez faire des choses à un niveau élevé, faire des choses vraiment intéressantes et créatives, alors l’IA ne vous aide pas », a déclaré Johnson. « C’est en fait un obstacle parce que cela vous permet d’être un peu paresseux et de ne pas fournir d’efforts. » Johnson a décrit le développement de Warhammer 40 000 comme un processus basé sur un effort humain soutenu. « Il y avait beaucoup de travail impliqué, beaucoup de réflexion, de réunions, de planification, et de rejet d’idées », a-t-il dit. « Je crains qu’avec l’IA, ce qu’elle fait, c’est qu’elle supprime tout cela et va directement à une réponse moyenne. »