Games Workshop, perusahaan game berbasis di Inggris yang berada di balik Warhammer 40.000, mengatakan tidak akan menggunakan AI generatif dalam proses desain atau kreatifnya, dengan menguraikan kebijakan internal yang berfokus pada perlindungan kekayaan intelektual dan pencipta manusia daripada otomatisasi. Didirikan pada tahun 1975, Games Workshop terkenal karena Warhammer 40.000, sebuah permainan miniatur meja yang berlangsung lama yang berbasis di masa depan yang suram. Universum Warhammer telah berkembang menjadi novel, permainan video, dan adaptasi layar. Salah satu pengembang game terbesar dan paling sukses secara komersial di dunia, Games Workshop go public di Bursa Efek London pada tahun 1994. Posisi perusahaan diungkapkan selama laporan setengah tahunnya pada hari Selasa, di mana CEO Kevin Rountree membahas kecerdasan buatan, mengatakan bahwa perusahaan telah mengadopsi kebijakan formal yang melarang penggunaan AI generatif.
“Kami telah menyepakati kebijakan internal untuk membimbing kita semua, yang saat ini sangat berhati-hati, misalnya, kami tidak mengizinkan konten yang dihasilkan AI atau AI digunakan dalam proses desain kami atau penggunaannya tanpa izin di luar GW, termasuk dalam kompetisi kami,” kata Rountree. Selama panggilan investor yang menyoroti laporan tersebut, Games Workshop melaporkan pendapatan sekitar £332,1 juta (dan laba operasional sekitar £140,4 juta $420 untuk periode 26 minggu yang berakhir pada 30 November 2025. Posisi Games Workshop terhadap AI generatif muncul saat posisi serupa diambil oleh studio game besar lainnya. Larian Studios, pengembang di balik Baldur’s Gate 3, baru-baru ini mengatakan bahwa game Divinity yang akan datang tidak akan menyertakan seni yang dihasilkan AI, dengan alasan kekhawatiran tentang kepengarangan dan data pelatihan. Blizzard Entertainment juga mengatakan bahwa mereka tidak menggunakan AI generatif di World of Warcraft, meskipun mereka menerapkan alat pembelajaran mesin di tempat lain untuk tugas non-kreatif, dengan alasan persetujuan artis dan perlindungan kekayaan intelektual.
Rountree juga menyebutkan kekhawatiran operasional terkait sistem AI yang semakin terintegrasi secara default dalam perangkat keras dan perangkat lunak konsumen. “Kami juga harus memantau dan melindungi diri dari perspektif kepatuhan data, keamanan, dan tata kelola,” katanya. “Mesin AI atau pembelajaran mesin tampaknya secara otomatis disertakan di ponsel atau laptop kami, apakah kami menyukainya atau tidak.” Meskipun ada kekhawatiran ini, Rountree mengatakan perusahaan mengizinkan eksplorasi terbatas terhadap teknologi tersebut secara internal, tetapi tidak sampai digunakan dalam produksi. Kebijakan ini, tambahnya, mencerminkan pendekatan perusahaan yang lebih luas terhadap pencipta dan kepemilikan. “Kami juga telah menyepakati bahwa kami akan mempertahankan komitmen kuat untuk melindungi kekayaan intelektual kami dan menghormati pencipta manusia kami,” katanya. Alih-alih mengotomatisasi pekerjaan kreatif, perusahaan mengatakan sedang memperluas tim internalnya. “Kami terus berinvestasi di Warhammer Studio kami—menghire lebih banyak pencipta dari berbagai disiplin mulai dari konsep dan seni hingga penulisan dan pematung,” kata Rountree. “Individu berbakat dan bersemangat yang membuat Warhammer menjadi IP yang kaya dan penuh evocative yang disukai oleh para penggemar dan kami semua.” Games Workshop tidak segera menanggapi permintaan komentar dari Decrypt.