《Baldur’s Gate 3》、《Divinity: Original Sin》 pengembang dan penulis skenario Larian Studios menyatakan bahwa kualitas teks yang dihasilkan AI sangat buruk, hanya mendapatkan penilaian 3 poin. Studio bersikeras tidak membiarkan AI terlibat dalam pengembangan narasi, hanya digunakan untuk otomatisasi debugging.
Pengembang game terkenal Larian Studios, baru-baru ini memicu diskusi hangat di komunitas karena mengintegrasikan teknologi AI dalam pengembangan Divinity: Original Sin.
Selain menjelaskan bahwa mereka tidak akan membiarkan AI menggantikan konten kreatif dan melakukan PHK, Direktur Penulis Skenario Adam Smith juga dalam sesi AMA (Ask Me Anything) di Reddit baru-baru ini, menegaskan bahwa tim mereka sama sekali tidak akan membiarkan teknologi teks AI menyentuh dialog, log, atau konten penulisan lain dalam game.
Adam Smith mengungkapkan, tim Larian pernah menguji efektivitas teks yang dihasilkan AI, tetapi hasilnya sangat buruk, jika skala maksimal adalah 10 poin, konten yang dibuat AI paling tinggi hanya bisa mendapatkan 3 poin. Dia bercanda, bahkan draf pertama terburuk yang pernah dia buat sendiri setidaknya memiliki standar 4 poin.
Sumber gambar: Reddit, Direktur Penulis Skenario Larian menanggapi masalah kualitas teks yang dihasilkan AI
Dalam pengembangan game, dari bentuk awal teks hingga rekaman akhir dan implementasi dialog dalam game, diperlukan banyak modifikasi dan iterasi manual, prosesnya sangat rumit.
Oleh karena itu, Smith mengungkapkan bahwa alat AI yang saat ini diuji hanya digunakan untuk penelitian internal, sama sekali tidak memenuhi standar kualitas cerita dan dialog yang diharapkan Larian, sehingga teknologi ini tidak akan digunakan dalam pengembangan narasi Divinity.
Mengenai pandangan tim penulis Larian, editor PC Gamer Ted Litchfield menyatakan setuju.
Berdasarkan pengalaman dia menggunakan alat AI generatif di pasar, baik Grok, Claude, maupun ChatGPT, hasil teks yang dihasilkan selalu mengandung nuansa memuji yang menyebalkan, dan rasa “AI” yang khas ini sangat sulit dihilangkan.
Dia berpendapat bahwa mengedit dan memperbaiki konten AI yang buruk ini lebih merepotkan daripada menulis dari awal oleh manusia. Daripada menghabiskan waktu memperbaiki teks AI yang aneh, lebih baik mempertahankan metode kreatif tradisional, yang juga membenarkan mengapa Larian bersikeras tidak membiarkan AI menulis pengganti.
Sumber gambar: Trailer Divinity: Original Sin dari Larian
Larian memiliki arah yang jelas tentang penggunaan teknologi AI.
Sebelumnya, CEO Larian Swen Vincke menyatakan bahwa, AI hanya digunakan untuk “otomatisasi tugas kecil”, “pengujian kotak putih”, dan “meningkatkan responsivitas game” yang bukan bidang inti kreativitas, terutama untuk membersihkan data motion capture dan memeriksa konflik logika dalam cabang cerita yang kompleks.
Direktur game Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vávra, juga berpendapat bahwa penggunaan AI di industri sudah menjadi tren besar, jika AI dapat membantu pengembang membebaskan diri dari tugas-tugas membosankan dan fokus pada inti kreasi, itu akan membawa manfaat besar.
Baca juga:
Cygames mendirikan anak perusahaan AI untuk membuat game dan model animasi sendiri, sedang merekrut AI Chanting Master