Ethereum telah mencapai apa yang banyak kritikus anggap tidak mungkin. Biaya transaksi sekarang hanya beberapa sen, kapasitas blok meningkat, dan lapisan dasar kembali praktis untuk penggunaan sehari-hari. Pada awal 2026, Vitalik Buterin mengakui kemajuan ini dan mengatakan bahwa peta jalan awal yang berfokus pada rollup tidak lagi sesuai dengan cara ekosistem benar-benar bekerja.
Beberapa orang melihat ini sebagai tanda bahwa Layer 2 semakin kurang penting. Yang lain berpikir ini secara diam-diam mendukung masa depan ‘L1-pertama’. Kedua pandangan tersebut melewatkan kenyataan yang lebih kompleks.
Vitalik tidak menolak Layer 2. Sebaliknya, dia mendorong mereka untuk memiliki tujuan yang jelas daripada sekadar ada secara default. Perbedaan ini sangat penting untuk permainan blockchain.
Apa Makna Sebenarnya Kritikan Vitalik terhadap Layer 2
Argumen Vitalik berfokus pada hasil, bukan ideologi. Banyak Layer 2 diharapkan berkembang menjadi sistem yang sangat terdesentralisasi dan interoperabel, yang diamankan hampir seluruhnya oleh Ethereum. Kemajuan tersebut melambat. Beberapa tim memilih iterasi yang lebih cepat, pengalaman pengguna yang lebih bersih, atau kejelasan regulasi daripada mendorong desentralisasi ke batasnya.
Sementara itu, Layer 1 Ethereum berkembang lebih cepat dari yang diperkirakan. Biaya transaksi turun secara signifikan, dan peningkatan batas gas yang direncanakan akan memungkinkan lebih banyak aktivitas. Perubahan ini menantang gagasan lama bahwa L2 terutama diperlukan untuk mengurangi kemacetan.
Alih-alih berpegang pada pandangan lama, Vitalik menggambarkan Layer 2 sebagai spektrum. Setiap rantai memiliki jaminan, kinerja, dan trade-off sendiri. Pengguna dan pengembang sekarang membuat pilihan berdasarkan apa yang mereka butuhkan, bukan menganggap semua Layer 2 sama.
Mengapa Layer 1 Ethereum Masih Kurang untuk Permainan
Biaya yang lebih rendah saja tidak cukup membuat jaringan cocok untuk permainan. Permainan on-chain menciptakan perubahan konstan dari pergerakan, pertempuran, kerajinan, perdagangan, dan fitur sosial. Bahkan biaya transaksi kecil pun cepat bertambah saat pemain melakukan banyak aksi setiap menit.
Throughput adalah tantangan yang lebih besar lagi. Lapisan dasar Ethereum hanya dapat menangani jumlah transaksi terbatas per detik. Satu permainan multipemain populer bisa melebihi batas ini saat waktu sibuk, seperti peluncuran atau acara langsung.
Latency adalah masalah lain. Permainan membutuhkan umpan balik cepat. Penundaan bahkan beberapa detik dapat merusak pengalaman dan membuat pemain frustrasi. Ruang blok bersama juga membawa ketidakpastian yang tidak bisa sepenuhnya dikelola pengembang.
Mengapa Permainan Blockchain Membutuhkan Eksekusi Khusus
Permainan menuntut karakteristik yang jarang dibutuhkan aplikasi keuangan. Throughput tinggi dan stabil lebih penting daripada menangani lonjakan sesekali. Waktu respons yang dapat diprediksi lebih penting daripada biaya rata-rata. Waktu respons cepat lebih penting daripada desentralisasi penuh di setiap tingkat.
Layer 1 berfokus pada keadilan dan akses bersama. Semua aplikasi bersaing untuk ruang blok yang sama di bawah aturan yang sama. Pengaturan ini menjaga keamanan jaringan tetapi tidak cocok untuk perangkat lunak interaktif waktu nyata.
Permainan tidak ingin bersaing dengan DeFi atau NFT untuk ruang. Mereka perlu berjalan terpisah, memproses aksi secara paralel, dan memiliki jaminan kinerja yang tidak bisa ditawarkan lingkungan bersama dengan mudah.
Kesenjangan ini adalah alasan mengapa permainan beralih ke layer khusus daripada menunggu peningkatan pada lapisan dasar.
Bagaimana Layer 2 yang Fokus pada Permainan Mengatasi Batasan Ini
Layer 2 untuk permainan memberi mereka ruang blok sendiri. Ini berarti gameplay tidak bersaing dengan aktivitas lain dalam ekosistem. Pengembang mendapatkan kinerja yang stabil, dan pemain mengalami gangguan yang lebih sedikit saat waktu sibuk.
Banyak jaringan ini menggunakan penjadwalan khusus atau eksekusi sharded. Aksi dapat terjadi secara paralel di berbagai pertandingan, wilayah, atau instance. Ini menurunkan latency dan meningkatkan throughput, sambil tetap menjaga verifikasi.
Struktur biaya juga berbeda. Permainan menciptakan ribuan aksi kecil yang akan terlalu mahal di rantai umum. Penetapan harga yang memahami kebutuhan permainan menjaga aksi ini tetap terjangkau dari waktu ke waktu, tanpa bergantung pada subsidi sementara.
Jaringan seperti Base menunjukkan ini dalam praktik. Mereka mendukung permainan cepat dengan banyak transaksi dan aktivitas pengguna yang stabil.
Layer 3 dan Model Skalabilitas yang Dipimpin Studio
Seiring permainan menjadi lebih kompleks, beberapa studio mengambil spesialisasi lebih jauh. Layer 3, yang dibangun di atas infrastruktur Layer 2, memungkinkan pengembang mengendalikan sepenuhnya cara permainan mereka berjalan sambil tetap mengandalkan Ethereum untuk keamanan.
Pengaturan ini mirip dengan pengembangan sistem perangkat lunak besar. Layer bersama mengelola kepercayaan dan penyelesaian, sementara layer aplikasi fokus pada kinerja dan pengalaman pengguna.
Penerbit besar sudah mencoba pendekatan ini. Atari dan Nexon keduanya menunjukkan minat dalam menggunakan pengaturan blockchain multi-layer yang memisahkan keamanan dan eksekusi.
Data Penggunaan Mendukung Spesialisasi
Jumlah pengguna Layer 2 menurun pada akhir 2025, sementara aktivitas di Ethereum Layer 1 meningkat. Beberapa mengatakan ini berarti L2 menjadi kurang penting, tetapi cerita lengkapnya lebih kompleks.
Sebagian besar pertumbuhan di Layer 1 berasal dari spekulasi dan transfer sederhana yang dimungkinkan oleh biaya rendah. Permainan mengikuti jalur berbeda, dengan aktivitas yang difokuskan pada jaringan yang dirancang untuk interaksi cepat dan waktu nyata.
Aset dalam permainan yang ditokenisasi terus meningkat nilainya. Studio mengintegrasikan lebih cepat, dan seluruh ekosistem tumbuh di sekitar rantai yang berfokus pada permainan.
Jika Layer 2 tidak diperlukan, pengembang tidak akan terus memilihnya untuk proyek yang paling menuntut.
Masa Depan Bersusun, Bukan Kompetitif
Peran Ethereum kini menjadi lebih jelas. Layer 1 menangani keamanan dan penyelesaian nilai. Layer 2 berfokus pada eksekusi dan kinerja. Layer 3 disesuaikan untuk penggunaan tertentu, seperti permainan.
Komentar Vitalik tidak melemahkan pengaturan ini. Mereka mendukungnya. Setiap layer melakukan apa yang terbaik untuknya.
Permainan blockchain menunjukkan batasan mencoba menskalakan semuanya dengan cara yang sama. Ini juga membuktikan mengapa Layer 2 khusus tetap penting.
Seiring pertumbuhan Ethereum, Layer 2 tidak menghilang. Mereka menjadi lebih fokus dan bahkan lebih penting untuk menjadikan blockchain tempat orang ingin bermain game.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Mengapa Skalabilitas Ethereum L1 Tidak Akan Menggantikan Layer 2 Gaming | Berita NFT Hari Ini
Ethereum telah mencapai apa yang banyak kritikus anggap tidak mungkin. Biaya transaksi sekarang hanya beberapa sen, kapasitas blok meningkat, dan lapisan dasar kembali praktis untuk penggunaan sehari-hari. Pada awal 2026, Vitalik Buterin mengakui kemajuan ini dan mengatakan bahwa peta jalan awal yang berfokus pada rollup tidak lagi sesuai dengan cara ekosistem benar-benar bekerja.
Beberapa orang melihat ini sebagai tanda bahwa Layer 2 semakin kurang penting. Yang lain berpikir ini secara diam-diam mendukung masa depan ‘L1-pertama’. Kedua pandangan tersebut melewatkan kenyataan yang lebih kompleks.
Vitalik tidak menolak Layer 2. Sebaliknya, dia mendorong mereka untuk memiliki tujuan yang jelas daripada sekadar ada secara default. Perbedaan ini sangat penting untuk permainan blockchain.
Apa Makna Sebenarnya Kritikan Vitalik terhadap Layer 2
Argumen Vitalik berfokus pada hasil, bukan ideologi. Banyak Layer 2 diharapkan berkembang menjadi sistem yang sangat terdesentralisasi dan interoperabel, yang diamankan hampir seluruhnya oleh Ethereum. Kemajuan tersebut melambat. Beberapa tim memilih iterasi yang lebih cepat, pengalaman pengguna yang lebih bersih, atau kejelasan regulasi daripada mendorong desentralisasi ke batasnya.
Sementara itu, Layer 1 Ethereum berkembang lebih cepat dari yang diperkirakan. Biaya transaksi turun secara signifikan, dan peningkatan batas gas yang direncanakan akan memungkinkan lebih banyak aktivitas. Perubahan ini menantang gagasan lama bahwa L2 terutama diperlukan untuk mengurangi kemacetan.
Alih-alih berpegang pada pandangan lama, Vitalik menggambarkan Layer 2 sebagai spektrum. Setiap rantai memiliki jaminan, kinerja, dan trade-off sendiri. Pengguna dan pengembang sekarang membuat pilihan berdasarkan apa yang mereka butuhkan, bukan menganggap semua Layer 2 sama.
Mengapa Layer 1 Ethereum Masih Kurang untuk Permainan
Biaya yang lebih rendah saja tidak cukup membuat jaringan cocok untuk permainan. Permainan on-chain menciptakan perubahan konstan dari pergerakan, pertempuran, kerajinan, perdagangan, dan fitur sosial. Bahkan biaya transaksi kecil pun cepat bertambah saat pemain melakukan banyak aksi setiap menit.
Throughput adalah tantangan yang lebih besar lagi. Lapisan dasar Ethereum hanya dapat menangani jumlah transaksi terbatas per detik. Satu permainan multipemain populer bisa melebihi batas ini saat waktu sibuk, seperti peluncuran atau acara langsung.
Latency adalah masalah lain. Permainan membutuhkan umpan balik cepat. Penundaan bahkan beberapa detik dapat merusak pengalaman dan membuat pemain frustrasi. Ruang blok bersama juga membawa ketidakpastian yang tidak bisa sepenuhnya dikelola pengembang.
Mengapa Permainan Blockchain Membutuhkan Eksekusi Khusus
Permainan menuntut karakteristik yang jarang dibutuhkan aplikasi keuangan. Throughput tinggi dan stabil lebih penting daripada menangani lonjakan sesekali. Waktu respons yang dapat diprediksi lebih penting daripada biaya rata-rata. Waktu respons cepat lebih penting daripada desentralisasi penuh di setiap tingkat.
Layer 1 berfokus pada keadilan dan akses bersama. Semua aplikasi bersaing untuk ruang blok yang sama di bawah aturan yang sama. Pengaturan ini menjaga keamanan jaringan tetapi tidak cocok untuk perangkat lunak interaktif waktu nyata.
Permainan tidak ingin bersaing dengan DeFi atau NFT untuk ruang. Mereka perlu berjalan terpisah, memproses aksi secara paralel, dan memiliki jaminan kinerja yang tidak bisa ditawarkan lingkungan bersama dengan mudah.
Kesenjangan ini adalah alasan mengapa permainan beralih ke layer khusus daripada menunggu peningkatan pada lapisan dasar.
Bagaimana Layer 2 yang Fokus pada Permainan Mengatasi Batasan Ini
Layer 2 untuk permainan memberi mereka ruang blok sendiri. Ini berarti gameplay tidak bersaing dengan aktivitas lain dalam ekosistem. Pengembang mendapatkan kinerja yang stabil, dan pemain mengalami gangguan yang lebih sedikit saat waktu sibuk.
Banyak jaringan ini menggunakan penjadwalan khusus atau eksekusi sharded. Aksi dapat terjadi secara paralel di berbagai pertandingan, wilayah, atau instance. Ini menurunkan latency dan meningkatkan throughput, sambil tetap menjaga verifikasi.
Struktur biaya juga berbeda. Permainan menciptakan ribuan aksi kecil yang akan terlalu mahal di rantai umum. Penetapan harga yang memahami kebutuhan permainan menjaga aksi ini tetap terjangkau dari waktu ke waktu, tanpa bergantung pada subsidi sementara.
Jaringan seperti Base menunjukkan ini dalam praktik. Mereka mendukung permainan cepat dengan banyak transaksi dan aktivitas pengguna yang stabil.
Layer 3 dan Model Skalabilitas yang Dipimpin Studio
Seiring permainan menjadi lebih kompleks, beberapa studio mengambil spesialisasi lebih jauh. Layer 3, yang dibangun di atas infrastruktur Layer 2, memungkinkan pengembang mengendalikan sepenuhnya cara permainan mereka berjalan sambil tetap mengandalkan Ethereum untuk keamanan.
Pengaturan ini mirip dengan pengembangan sistem perangkat lunak besar. Layer bersama mengelola kepercayaan dan penyelesaian, sementara layer aplikasi fokus pada kinerja dan pengalaman pengguna.
Penerbit besar sudah mencoba pendekatan ini. Atari dan Nexon keduanya menunjukkan minat dalam menggunakan pengaturan blockchain multi-layer yang memisahkan keamanan dan eksekusi.
Data Penggunaan Mendukung Spesialisasi
Jumlah pengguna Layer 2 menurun pada akhir 2025, sementara aktivitas di Ethereum Layer 1 meningkat. Beberapa mengatakan ini berarti L2 menjadi kurang penting, tetapi cerita lengkapnya lebih kompleks.
Sebagian besar pertumbuhan di Layer 1 berasal dari spekulasi dan transfer sederhana yang dimungkinkan oleh biaya rendah. Permainan mengikuti jalur berbeda, dengan aktivitas yang difokuskan pada jaringan yang dirancang untuk interaksi cepat dan waktu nyata.
Aset dalam permainan yang ditokenisasi terus meningkat nilainya. Studio mengintegrasikan lebih cepat, dan seluruh ekosistem tumbuh di sekitar rantai yang berfokus pada permainan.
Jika Layer 2 tidak diperlukan, pengembang tidak akan terus memilihnya untuk proyek yang paling menuntut.
Masa Depan Bersusun, Bukan Kompetitif
Peran Ethereum kini menjadi lebih jelas. Layer 1 menangani keamanan dan penyelesaian nilai. Layer 2 berfokus pada eksekusi dan kinerja. Layer 3 disesuaikan untuk penggunaan tertentu, seperti permainan.
Komentar Vitalik tidak melemahkan pengaturan ini. Mereka mendukungnya. Setiap layer melakukan apa yang terbaik untuknya.
Permainan blockchain menunjukkan batasan mencoba menskalakan semuanya dengan cara yang sama. Ini juga membuktikan mengapa Layer 2 khusus tetap penting.
Seiring pertumbuhan Ethereum, Layer 2 tidak menghilang. Mereka menjadi lebih fokus dan bahkan lebih penting untuk menjadikan blockchain tempat orang ingin bermain game.