Playnanceは初の公開を果たし、既にライブエコシステムを運営しているWeb3インフラおよびコンシューマープラットフォームとして自己紹介しました。このエコシステムは、主流のWeb2ユーザーをオンチェーン環境に導入することを目的としています。
同社は、従来のオンラインゲームとブロックチェーンベースの実行をつなぐゲームに特化したインフラ層を提供しています。30以上のゲームスタジオと提携することで、Playnanceは既存のゲームを完全にオンチェーンで動作させることを可能にし、ゲームプレイのアクションはプロトコルレベルで決済・記録される一方、エンドユーザーには見えない状態を維持しています。
2020年に設立されたPlaynanceは、数年間にわたり技術を構築・運用し、公共の注目を浴びることなく進めてきました。同社のプラットフォームは、ブロックチェーンの使用に伴う一般的な摩擦点を排除するよう設計されており、ユーザーは従来のWeb2スタイルのフローを通じてサインアップやログインを行いながら、基盤となるオンチェーンの処理は背景で動作します。
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同社によると、目標は技術的な露出よりも使いやすさを優先することです。
Playnanceは、現在のライブ製品が1日あたり約150万のオンチェーン取引を処理し、1万以上の毎日アクティブユーザーを惹きつけていると報告しています。これらの活動の大部分は、外部ウォレットや手動キー管理などの暗号ネイティブツールではなく、従来のWeb2チャネルからのユーザーによるものであり、非暗号層からの継続的な関与を示唆しています。
「私たちの優先事項は、人々が実際に使うものを作ることであり、動作する前にアイデアをマーケティングすることではありません」とCEOのピニ・ピーターは述べています。「私たちはライブパフォーマンスと実ユーザーの行動に焦点を当て、意味のある規模に達した後に公開を決定しました。」
より広範なエコシステムには、PlayW3やUp vs Downなどの消費者向け製品が含まれ、これらは共有インフラとウォレットシステム上に構築されています。この設定により、ユーザーはプラットフォーム間を移動しても、オンボーディングの手順を繰り返すことなく、すべての活動において非カストディアルな実行を維持できます。
Playnanceに関連するGコインエコシステムは、現在同社の公式ウェブサイトを通じてプレセール段階にあります。
ブロックチェーンの採用が実用的なコンシューマー用途にシフトし続ける中、Playnanceはそのアプローチを、投機的な成長ではなく運用システムと観測された需要に中心を置いたものとして位置付けています。