Playnanceは、ゲームプレイと価値の管理を分離したWeb2‑to‑Web3ゲーミングインフラストラクチャであり、すべての残高が監査済みのスマートコントラクトに安全に保管され、スタジオのサーバーではなく保証されています。
急速に進化するWeb3ゲーミングの世界では、「非管理型(non-custodial)」という用語はしばしばマーケティングのバズワードとして使われます。しかし、多くの開発者からの数千のタイトルをホストするプラットフォームにとって、技術的な現実ははるかに複雑です。主な課題は、小規模なインディースタジオが大手開発者と同じ厳格なセキュリティ基準を遵守しながら、プレイヤーにとって断片化やリスクの高い体験を生み出さないようにすることにあります。
Playnanceは、2020年以来ステルス状態で運営されてきましたが、最近初の正式な公開発表を行い、Web2‑to‑Web3ゲーミングインフラストラクチャ層を構築することでこれを解決したと主張しています。同社の焦点は、馴染みのあるインターフェースを通じて主流ユーザーをオンチェーン環境に導入し、基盤となる仕組みを理解せずにブロックチェーンシステムに参加できるようにすることにあります。
Xを通じて共有された声明によると、プラットフォームは30以上のゲームスタジオと連携し、1日あたり約150万のオンチェーン取引を処理し、1万以上の毎日アクティブユーザーを報告しています。
Playnanceの哲学の核心は、ゲームスタジオの行動と資金の所在を厳格に分離することです。従来のゲームでは、開発者は通常、ユーザーのウォレットや残高を自社のプライベートサーバーで管理しており、これが大きな単一障害点となっていました。Playnanceはこれを逆転させ、プラットフォーム上のすべてのゲーム(PlayW3やUp vs Downなどのフラッグシップ製品も含む)が同じオンチェーンの金庫を通じてやり取りされるようにしています。
「私たちは、ゲームプレイ(スタジオ)と価値の管理(ブロックチェーン)を分離し、すべてのタイトルで一貫性とセキュリティを確保しています」と、PlaynanceのCTOロマン・レビは説明します。
スタジオはレベルやメカニクスを設計しますが、トークンには実際には触れません。すべての残高は、Playblock上のオンチェーンのSessionvaultとTreasuryvaultコントラクトに存在し、決済は監査済みのスマートコントラクトによって強制され、スタジオの個別のバックエンドではありません。
断片化された体験を防ぐために、Playnanceはレビが「プラットフォーム全体の非管理型アーキテクチャ」と呼ぶ仕組みを導入しています。これは、Metamask、Coinbase Wallet、Web3Authのソーシャルログインなどの確立されたプロバイダーを通じてすべてのインタラクションを処理するユーザーレイヤーから始まります。すべてのインタラクションはECDSA署名を使用しているため、秘密鍵、すなわち権限は常にユーザーの手にあります。
このインフラは、高ボリュームの消費者活動をサポートしながら、一般のプレイヤーには見えないように設計されています。「私たちの焦点は、ブロックチェーンの仕組みを理解しなくても使えるシステムを構築することでした」と、PlaynanceのCEOピニ・ピーターは述べています。「私たちはライブ運用とユーザーの行動を優先し、公開発表よりもスケールに到達した後に正式に会社を紹介するのはこれが初めてです。」
Playnanceモデルの最も顕著な特徴は、ゲーム開発者自身に対する根本的な懐疑心です。レビの見解では、真のセキュリティは制限された権限の副産物です。彼は、ゲームスタジオは署名済みAPIリクエストを通じて結果指示を送信できるだけであり、それらはPlaynanceによって再検証される前にチェーンに到達しないと指摘します。
このゼロトラストフレームワークの下では、スタジオはユーザ資金を動かしたり、ユーザの残高を偽造したり、許可されていないコントラクト呼び出しを注入したりすることは物理的に不可能です。彼らは「指示提供者」の役割に制限されており、プラットフォームは高セキュリティのゲートキーパーとして機能します。取引に署名された後もセキュリティは終わらず、リアルタイムの不正検知と整合性監査を行う堅牢な「ウォッチドッグ」層によって維持されます。
ゲームプレイと価値の管理を分離し、タイトル間の単一障害点を排除します。
プラットフォームは、1日あたり150万の取引を処理し、10,000人以上のアクティブなグローバルプレイヤーに利用されています。