人工知能は、「インターネットのアスベスト」となる可能性があると、ウォーハンマー40,000の設計者の一人が述べている。
ウォーハンマー40,000、ネクロムンダ、ブラッドボウルの長年のデザイナーであるジャービス・ジョンソンは、生成AIを批判しつつ、ゲームズワークショップがこの技術の創作過程での使用を正式に禁止したことを支持している。
「私が見たほとんどのものは、実際には期待ほどのものではないように思えます」とジョンソンはゲームメディア_FRVR_に語った。「最近、AIはインターネットやコンピュータ業界のアスベストのようになるだろうという素晴らしい引用を見ました。私たちはこれを何十年もかけて取り除くことになるだろうと。たくさん使った後で、それが実はちょっとダメだとわかるからです。」
ゲームズワークショップは1975年に設立され、1994年からロンドン証券取引所に上場している、世界最大級のテーブルトップゲーム企業の一つです。
1月に、ウォーハンマー40,000とウォーハンマー:エイジ・オブ・シグマーのメーカーは、26週間の期間(2025年11月30日終了)で約4億2200万ドルの収益と約1億7800万ドルの営業利益を報告した。
1月に発表された半期報告書で、ゲームズワークショップのCEOケビン・ラウントリーは、同社はAI生成コンテンツやAIのデザイン過程での使用を許可しておらず、また、同社の競技会を含めた無許可の使用も認めていないと述べた。
「私たちは、現在非常に慎重な内部方針を策定しており、これに従っています。例えば、AI生成コンテンツやAIの使用をデザイン過程に許可しないことや、GW外での無許可使用を禁止しています」とラウントリーは投資家向けの電話会議で述べた。
ジョンソンはその方針を支持している。
「正直なところ、多くの企業にとってそれが正しい動きだと思います」と彼は言った。「私はAIをあまり使ったことがありません。私の仕事のやり方ではないし、年を取っているので必要ないのです。そもそも、私が最初から関わっていなかった新しいものです。」
彼は、生成AIは高品質なクリエイティブ作業を提供しないと述べ、最終的には開発者にとって有益よりも害になる可能性があると指摘した。
「もし、最先端の面白くて創造的なことをやるつもりなら、AIは役に立ちません」とジョンソンは言った。「基本的には邪魔になるだけです。怠けて努力を怠ることを許してしまうからです。」
ジョンソンは、ウォーハンマー40,000の開発は持続的な人間の努力に基づくプロセスだと述べた。
「そこには多くの作業、思考、会議、計画、アイデアの破棄などが関わっていました」と彼は言った。「AIを使うと、それらを省略して平均的な答えにショートカットしてしまうのではないかと心配しています。」