【プレスリリース—イスラエル、テルアビブ、2026年3月18日】
本日、Playnanceは公式にGCOINの取引を開始し、同社のWeb3エンターテインメント・エコシステムの拡大における重要な節目を迎えました。トークンは現在MEXCで取り扱い可能で、GCOIN/USDTの取引は同日のプロジェクトToken Generation Event(TGE)後、2026年3月18日13:00 UTCに開始されます。
この上場によりGCOINがオープン市場に導入され、Playnanceエコシステムへのより幅広いアクセスが可能になり、非常に大規模な世界的ユーザーベースへの扉が開かれます。立ち上げは力強い初期の勢いに続くもので、MEXCのKickstarterキャンペーンでの高い参加が含まれます。同キャンペーンでは、ユーザーが50,000 USDTのエアドロップの取り分を競い合いました。
Token Generation Eventの前に、GCOINコミュニティは需要の強さを示し、ステーキングプログラムが稼働してから数時間で、1,000,000,000 GCOIN(10億GCOIN)以上がステーキングとしてロックされました。
Exosystemのネイティブトークンとして、GCOINは急速に成長するWeb3エンターテインメント・ネットワーク全体で、取引、報酬、参加を支えます。導入指標を超えて、GCOINはWeb2とWeb3をつなぐことを目的に設計されており、参入障壁を下げるシームレスなWeb2のようなオンチェーン体験を提供します。このアプローチにより、Playnanceはすでに大量の新規ユーザーをオンボードし、エコシステム内のアクティブな参加者へと転換できています。エコシステムにはすでに300,000人超のGCOIN保有者が含まれており、強い初期採用と、スケールでの継続的な拡大を示しています。
取引所でのデビューは、流動的でスケーラブルな市場環境を通じてグローバルユーザーがエコシステムに関われるようにする、アクセシビリティにおける大きな前進を意味します。GCOINの入金はすでにMEXCで開始されており、出金は3月19日に開始予定で、ユーザーは取引や保有の管理において完全な柔軟性を持てます。
「本日、Playnanceにとって画期的な瞬間を迎えました」とPlaynanceのCEOであるPini Peterは述べました。「私たちは、Web3エンターテインメントに“本当のスケール”をもたらす早期の機会を見出し、それを支える主要なエコシステムの1つを構築しています。GCOINがいま稼働したことで、次に来るものへの扉を開きます――新しいユーザーの波、新しいモデル、そしてエンターテインメントがオンチェーンで動く方法に対する、より大きな変化です。これは始まりにすぎません。」
Playnanceは、固定のエミッションに頼るのではなく、価値の分配をプラットフォームの活動に直接結びつける、エコシステム主導の報酬モデルをトークンの仕組みに組み込みました。プラットフォームはすでに10,000件超のオンチェーンゲームをサポートしており、毎日2,000,000件超のオンチェーン取引を処理しています。これは、ユーザーの強いエンゲージメントと、同社ネットワーク全体での採用の拡大を反映しています。
GCOINがいま稼働したことで、Playnanceは成長の加速に注力する新しいフェーズに入り、グローバルな到達範囲を拡大し、Web3エンターテインメント・エコシステム全体でのより深い参加を促進していきます。
Playnanceについて
2020年に設立されたPlaynanceは、主流のWeb2ユーザーをブロックチェーン環境へオンボードすることを目的に設計された、ライブで非カストディアルなオンチェーン製品を開発するWeb3インフラ企業です。同社は、共有ウォレットシステムと高ボリュームのオンチェーン実行に基づいて構築された、コンシューマー向けのプラットフォームを開発しており、現在は1日あたり約2,000,000件のトランザクションを処理しています。Playnanceは、複雑さを抽象化しつつ、オンチェーンの完全な透明性と非カストディアルなアーキテクチャを維持することで、ユーザー体験とブロックチェーン・インフラの間にある摩擦を減らすことに注力しています。
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