Brave setzt auf Social Heist Rätsel, um Spieler in seine Gaming-Offensive zu ziehen

Decrypt
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Kurzfassung

  • Brave startet ab dem 3. Februar ein mehrwöchiges „Vault Heist“-Spiel in seinem Browser, X und Discord.
  • Mehr als 4.000 Spieler haben sich bereits für den Wettbewerb vorregistriert.
  • Das Unternehmen sagt, dass es das Spiel nutzt, um zu testen, ob entertainment-getriebene Mechaniken die Web3-Adoption erweitern können.

Brave setzt darauf, dass die Zukunft der Web3-Gaming-Adoption weniger wie DeFi-Dashboards und mehr wie eine Reality-TV-Heist-Show aussehen wird, die sich über soziale Medien abspielt. Das hinter dem datenschutzorientierten Browser stehende Unternehmen kündigte am Dienstag die Brave Games an, ein mehrwöchiger „Vault Heist“-Wettbewerb, der sich im Brave Browser, X und Discord entfalten wird. „Brave Games ist kostenlos und für jeden zugänglich. Es sind keine Gaming-Expertise oder technische Kenntnisse erforderlich“, sagte Luke Mulks, VP of Business Operations bei Brave, gegenüber Decrypt. „Wenn du neugierig bist und strategisches Denken magst, wirst du das wirklich genießen.“ Ab dem 3. Februar bringt Brave Games Brave, Midnight Network und Mythical Games in Partnerschaft mit Fanon zusammen, einer Plattform für soziales Gaming. Die Vorregistrierung ist jetzt auf Brave’s Website geöffnet, und laut Brave haben sich bereits mehr als 4.000 Spieler vorangemeldet.

So funktioniert es Spieler melden sich über Fanons Plattform an, wählen eine von drei Fraktionen—Brave (orange), Midnight (schwarz) oder Mythical (lila)—und lösen verschlüsselte Hinweise, erfüllen Missionen und rasen, um einen digitalen Tresor in vier wöchentlichen Phasen zu öffnen. Spieler bilden Allianzen, identifizieren Undercover-“Maulwürfe”, lösen Rätsel und nehmen an Vorhersage-Mechaniken sowie sozialen Herausforderungen teil, die sich über den Browser, Fanons Plattform und soziale Kanäle, einschließlich X und Discord, erstrecken. Der Wettbewerb läuft über den Brave Browser auf Windows, macOS, iOS und Android. Die Top 500 Spieler erhalten Preise von Brave und seinen Partnern, die endgültigen Ergebnisse werden am 27. Februar bekannt gegeben.

Braves Gamification-Ansatz Gegründet 2015 von Brendan Eich und Brian Bondy, startete Brave im Januar 2016 die erste Version seines gleichnamigen Browsers, um die Kontrolle von Google und Microsoft über Nutzerdaten zu stören. Etwa ein Jahr später wurde der Basic Attention Token (BAT) ins Leben gerufen, der entwickelt wurde, um Nutzer für das Ansehen von Werbung im Browser zu belohnen. Brave Games entstand aus dem Brave Rewards 3.0 Partnerprogramm, das neue Nutzungsarten für den BAT-Token testet. Laut Mulks nutzt das Unternehmen Brave Games, um zu testen, ob teilnahmebasierte Mechaniken neue Nutzer in Web3 einführen können. „Wenn wir Erfolg mit Brave Games sehen, planen wir, die Formel zu lernen und zu verfeinern, um ein skalierbares, wiederholbares Format zu entwickeln, das wir einer Reihe von Partnern, Marken und Projekten als Erweiterung dessen anbieten können, was wir derzeit mit Brave Ads und Rewards anbieten“, sagte Mulks. Hindernisse für Brave sieht Mulks eher kultureller als technischer Natur. „Die größten Blockaden, die wir derzeit für eine breitere Web3-Adoption sehen, sind das Fehlen eines Angebots, das potenzielle neue Nutzer anspricht, und der Tribalismus innerhalb der Krypto-nativen Echokammer“, sagte er. Trotz des hoffnungsvollen Tons steht Brave vor einem weiteren Problem: einem Rückgang des Interesses an Web3-Spielen seit ihrem Höhepunkt im Jahr 2022, mit Play-to-Earn-Spielen wie Axie Infinity und, jüngst, Hamster Kombat. Wenn Brave Games an Fahrt gewinnt, plant Mulks, es als wiederkehrendes Format für Marken und Projekte anzubieten, die mit Brave-Werbung und Rewards zusammenarbeiten. Das Ziel, so Mulks, ist wiederholte Exposition statt sofortiger Konversion.

„Deine Nachbarn und Familie können 5 Web3-Apps oder Dinge, die sie nutzen, nicht nennen“, sagte er. „Wir hoffen, dass Brave Games, wenn es erfolgreich ist, eines von zehn Dingen sein kann, die sie bis zum Ende des Jahres genutzt haben.“ Analysten haben Web3-Gaming ebenfalls nicht aufgegeben. Im April letzten Jahres sagte Precedence Research, dass der globale Web3-Gaming-Markt im Jahr 2025 bei 37,5 Milliarden US-Dollar stehen werde und bis 2034 auf 183 Milliarden US-Dollar anwachsen könnte.

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