Створення екосистеми $1 мільярдів колекцій: як Moonbirds впроваджує нову модель IPO у криптоіндустрії

Діалог навколо майбутнього криптовалют давно застряг у хибному бінарі: або крипта слугує інфраструктурою для серйозних фінансових інституцій, або вона процвітає як чисто культурне явище. Але найпереконливіші докази, що з’являються у 2024-2025 роках, свідчать про третій шлях — один, де сама модель IPO переосмислюється. Moonbirds і його материнська компанія Orange Cap Games (OCG) демонструють, що наступна хвиля зростання крипти не вимагає вибору між культурою та комерцією. Замість цього потрібна цілком нова концептуальна рамка, яка розглядає меми та виробництво як доповнювальні сили, а не протилежні.

Від нішевих торгових карток до масового розповсюдження: докази реалізації

Реальне підтвердження цієї тези — це операційні результати. Orange Cap Games вже почала реалізовувати те, про що більшість криптопроектів лише говорять у білих книгах.

Коли запустили Vibes TCG, 500 бустер-паків розпродалися за сім хвилин. Другий реліз продав 15 000 пакетів за перший тиждень. За останні 12 місяців Vibes продала 8,6 мільйонів карток, отримавши понад $6 мільйонів у початкових продажах. Для порівняння: ця продуктивність ставить Vibes серед найзначущих запусків у галузі ігрових карток — не лише у крипті, а й у всій категорії. Компанія досягла цього з набагато меншим рівнем впізнаваності бренду, ніж Disney, Star Wars або One Piece.

Прихованим фактором успіху стала виробнича дисципліна. Коли PSA (найбільша у світі компанія з оцінки торгових карток) оцінила карти Vibes, близько 59% отримали оцінку PSA 10 — найвищий показник, коли-небудь зафіксований у будь-якій TCG. Це не було маркетинговим трюком — це безпосередній результат вертикальної інтеграції OCG у виробництво паперу та контроль процесів. Цей стандарт якості відкрив двері: PSA спільно з OCG випустила промо-картки з брендуванням на San Diego Comic-Con та New York Comic-Con. Тільки One Piece TCG досягла такого ж рівня.

Але виробництво одне не створює мільярдний бізнес. Вирозподіл — так.

Зараз OCG працює через три найбільші хобі-дистриб’ютори в Північній Америці: GTS, ACD і PdH. Компанія регулярно бере участь у турнірах Star City Games і виробляє Lotería для Asmodee, третього за величиною дистриб’ютора іграшок у світі. Це все для однієї мети: щоб продукти потрапили на полиці вчасно, продавалися повністю і захищали маржу роздрібних продавців. $8 Мільйонів у доході, який OCG отримала за другий рік роботи — зростаючи швидше, ніж Pop Mart за той самий період — це не спекуляція щодо сили розподілу. Це доказ вже функціонуючої системи.

Після придбання Moonbirds компанія розширила свій цифровий слід у мережах Ethereum, Solana і TON, збільшивши кількість унікальних гаманців, що тримають Moonbirds, з приблизно 10 000 до майже 400 000. Запуск Telegram-стікера сам по собі згенерував понад $1,4 мільйона попиту. Кампанії Soulbound Token з CoinGecko, Jupiter і Solana Mobile додали додаткові канали розповсюдження, які посилили IP без канібалізації фізичних продажів.

Концептуальна рамка: коли меми зустрічаються з виробництвом

Модель IPO, як її зазвичай розуміють, базується на демонстрації компанією стабільного зростання доходів і чіткої дороги до прибутковості. У крипті цей підхід здебільшого відкинули, обравши натомість зростання цін токенів як основний механізм захоплення цінності. Але що, якщо справжня інновація полягає не у заміні моделі IPO, а у її розширенні у сфери, де традиційний бізнес ніколи не конкурував?

Саме тут стає важливим концептуальний каркас, що лежить в основі Moonbirds. Він базується на простій ідеї: меми — це не маркетингові накладки, що наносяться на існуючі продукти. Меми — це первинні елементи продукту. Вони — ядро бізнесу, а не поверхневе оформлення.

Більшість провальних криптопроектів зробили навпаки. Вони створювали протоколи або платформи, а потім прикріплювали меми, сподіваючись на вірусність. Moonbirds цілком інвертує цю логіку. Токен існує для прискорення розповсюдження IP, яке закріплене у фізичній реальності через виробництво, партнерства з роздрібною торгівлею та споживчі товари.

Це створює доброчинний цикл, який не можуть повторити традиційні споживчі компанії і який не можуть підтримувати чисто мем-активи:

  • Фізичні продукти слугують одночасно доказом якості та механізмами розподілу
  • Витрати на полиці магазинів створюють видимість поза крипто-колами, перетворюючи масових колекціонерів у учасників, близьких до крипти
  • Культурний розповсюдження прискорює цінність IP, що у свою чергу виправдовує більші тиражі виробів і ширше розповсюдження
  • Доходи фінансують наступний цикл виробництва, розширення роздрібної торгівлі та культурного поширення

Pop Mart показав, що колекційні предмети можуть масштабуватися до $1 мільярдів у доходах. Але у Pop Mart був обмежувач: культура рухалася швидше за виробництво. Мемам потрібно кілька годин, щоб досягти глобальної аудиторії; нові продукти — місяці для виробництва і розповсюдження. Moonbirds вирішує цю тимчасову нерівність через токеновий шар. $BIRB Токен дозволяє культурі поширюватися з швидкістю інтернету, залишаючись закріпленим у реальному виробництві та роздрібних операціях.

Чому маргінальні користувачі визначають наступний криптоцикл

Попередні цикли крипти рухалися за рахунок технарів, що переслідували маргінальні інновації: швидші блоки, дешевші транзакції, нові віртуальні машини. Галузь базувалася на припущенні, що поступові покращення протоколів сприятимуть прийняттю. Ця ера зазнала плато. Багато публічних блокчейнів вже «достатньо хороші» для більшості випадків використання. Відмінність між ланцюгами тепер не технологічна — вона культурна.

Маргінальні учасники сьогоднішньої крипти вже не ранні користувачі або технарі. Це звичайні споживачі, які не цікавляться метриками пропускної здатності або криптографічними примітивами. Їх цікавлять речі, які можна торкнутися, колекціонувати, обмінюватися і показувати. Їх цікавлять персонажі і досвіди.

Це не слабкість споживчого попиту. Це сигнал, що крипта нарешті дозріла настільки, щоб перейти за межі інфраструктурного фетишизму. У ринку, де технології вже не є вузьким місцем, фронтир зміщується у розподіл. А розподіл у споживчих ринках виграється через фізичну присутність, роздрібні зв’язки і культурний резонанс — саме у цих вимірах Orange Cap Games вже реалізує свої стратегії.

Культурний IP як продукт, а не маркетинг: перевага Moonbirds

Charizard є більш культурно впізнаваним, ніж The Pokémon Company. Labubu (головний IP Pop Mart) більш зрозумілий, ніж сама компанія Pop Mart. Це принцип масштабується: персонажі займають емоційний і культурний простір, який компанії не можуть. Люди не вкладають емоцій у корпорації; вони колекціонують і ідентифікують себе з персонажами.

Коли Moonbirds було придбано, воно принесло з собою часову позначку, яку неможливо відновити. Бульбашка NFT 2021–2022 років була єдиним періодом у історії крипти, коли нативні крипто-персонажі досягли масового культурного проникнення. Moonbirds з’явилися саме в цей період і накопичили понад $1 мільярдів у обсязі транзакцій за життя. Це історична зрозумілість, яку неможливо підробити або запустити з нуля. Можна ітеративно працювати над дизайном; але культурну присутність створити ретроспективно — неможливо.

Реальна конкурентна перевага полягає не у створенні нових персонажів, а у визнанні тих існуючих IP, що мають необхідні культурні примітиви для масштабування у фізичному і цифровому просторі. Moonbirds має обличчя. У нього є силует і впізнаваний характер. Він може існувати на торгових картках, у сліп-боксах, фігурках або цифрових колекціях без додаткових пояснень. Ця візуальна ясність і миттєва впізнаваність — саме те, що дозволяє йому функціонувати як механізм розповсюдження.

Доходи без вилучення: сталий бізнес-модель у крипті

Більшість «доходів» у крипті структурно не узгоджуються з інтересами користувачів. Комісії за транзакції — це вилучення доходу. Прибутки від ліквідацій — це вилучення доходу. Випуск токенів — це вилучення доходу. Ці моделі ефективні локально, але мають фундаментальні обмеження. Вони обкладають податком найактивніших учасників, щоб фінансувати мережу, створюючи негативний баланс з часом. Цей підхід не може масштабуватися за межі певної аудиторії без деградації.

Сталий криптобізнес має заробляти так, як це робили споживчі компанії завжди: продаючи речі, які люди справді хочуть колекціонувати, обмінюватися, показувати і дарувати. Цей дохід має розширювати ринок, а не вилучати цінність із нього.

$1 Мільярдів у доході Birbillions базується на цій ідеї. Торгові картки і сліп-бокси — це не мерчандайзинг, а портативні соціальні об’єкти. Вони існують у домівках, у оцінених коробках, на полицях і в системі подарунків. Вони стимулюють повторну поведінку і залучають нових учасників через володіння, а не ідеологію чи фінансові стимули.

Шлях до такого масштабу не гіпотетичний. Колекційні предмети — це зріла, добре зрозуміла категорія. IPO Pop Mart підтвердило, що персонажі можуть закріпити мільярдний дохід. Реалізація OCG за останні два роки — від $8 мільйона у другому році до демонстраційного розподілу через провідних гравців галузі — показує, що модель працює. Капітал не є обмеженням. Довіра між дистриб’юторами і виробниками — так. А вона будується через послідовне виконання, а не через презентаційні пітчі.

Від скепсису дистриб’юторів до масового розповсюдження: здобуття довіри

Крипта традиційно стикалася з труднощами входу у масові розподільчі мережі. Причина — не попит, а оцінка ризиків. Регуляторна невизначеність, моделі зберігання активів і цінова поведінка не вкладаються у існуючі рамки ризик-менеджменту. Традиційні дистриб’ютори, не здатні моделювати ризики за допомогою знайомих інструментів, раціонально ухвалюють рішення про уникнення.

Колекційні предмети — одна з небагатьох галузей, де ця логіка змінюється. Значна частина попиту на колекційні предмети — це результат криптоциклу. Коли ринки крипти зростають, збільшується і дохідність колекціонерів — демографічної групи, що тісно перетинається з учасниками крипти. Галузь колекційних предметів не сліпа до цього зв’язку. Вони навчилися оцінювати крипту як неявний сигнал попиту, зберігаючи при цьому публічну нейтральність.

Це створює симетричну перевагу. Традиційні компанії з колекційними предметами прагнуть дістатися до крипто-орієнтованих споживачів. Крипта прагне охопити масових колекціонерів. Парето-оптимальний результат — співпраця.

Шлях OCG до масштабування не полягав у примусовому вході через маніфести або лобіювання. Це — побудова довіри через повторні угоди. Lotería через Asmodee. Vibes TCG через GTS, eVend і Star City Games. Pudgy Penguins і Nyan Cat — випуски для доведення, що модель розповсюдження працює поза межами окремих IP. Кожне успішне партнерство полегшувало наступне, бо найцінніший ресурс у колекційних предметах — це не капітал, а довіра.

Коли OCG запустила колекційні Birb, PSA одразу запропонувала послуги оцінки на місці. Це не було автоматично. Це — результат того, що компанія вже довела свої стандарти виробництва і стосунки з дистриб’юторами. Ця швидкість — від ідеї продукту до професійної інфраструктури оцінки — є ознакою системи, що досягла реальної ваги у розподілі.

Чому цей момент відрізняється: модель IPO застосована до крипти

Традиційна модель IPO передбачає, що компанія довела: стабільне зростання доходів, масштабовані операції і захищена ринкова позиція. Крипта відкинула цю модель, ставлячи на інновації і зростання спільноти як заміну прибутковості. Деякі проекти успішно працювали за цим підходом; більшість — ні.

Що демонструють Moonbirds і Orange Cap Games — це те, що традиційну модель IPO не потрібно відкидати, її потрібно розширити. Ця модель може враховувати компанії, чия основна діяльність — розвиток культурного IP, одночасно ведучи прибутковий бізнес для споживачів. Токеновий шар стає координуючим механізмом, що захоплює зовнішні ефекти культурного масштабу, тоді як сама компанія отримує дохід.

Це не компроміс між мемом і бізнесом. Це синтез, що розглядає їх як доповнювальні сили. Токен дозволяє культурі поширюватися з швидкістю інтернету. Компанія забезпечує виробничу дисципліну і розподільчі зв’язки, що перетворюють культурну увагу у сталу економічну активність. Доходи фінансують ширше розповсюдження, що посилює культурний вплив і виправдовує більші тиражі. Цикл зростає.

Pop Mart працює за цією моделлю, але без токенового шару. Moonbirds — з ним. Це дає Moonbirds тимчасову перевагу, якої позбавлений Pop Mart: здатність поширювати культуру швидше за виробничу швидкість, створюючи попит, що виправдовує ще більші інвестиції у виробництво.

$1 Мільярдів у доході — це не спекуляція щодо потенціалу Moonbirds. Це очікуваний результат, якщо компанія продовжить реалізовувати основи: виробничу дисципліну, довіру дистриб’юторів, ясність попиту і культурне поширення. Це не нові концепції. Це принципи, що керували споживчими брендами багато поколінь. Новим є застосування їх у крипто-нативному контексті, де культура і комерція рухаються разом, а не у противагу.

Це — модель IPO для криптової епохи — не відмова від фінансової дисципліни, а її розширення з урахуванням культурного капіталу як легітимного драйвера бізнесу. Якщо крипта має створити значення поза межами себе, вона не переконуватиме світ у своїй серйозності. Вона навчитиметься ставати реальністю, не перестаючи бути абсурдом. Moonbirds і Orange Cap Games будують цей міст. Наступний фронтир — масштаб.

IN-3,4%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити