

O termo "metaverso" surgiu no romance "Snow Crash", de Neal Stephenson, publicado em 1992, e significa literalmente "para além do universo". O prefixo "meta" representa "além", enquanto "verse" remete para "universo". Imagine poder viajar por cidades e países diferentes, descobrir culturas e tradições distintas sem sair de casa. O metaverso define-se como uma realidade imersiva e enriquecida que expande as nossas vidas para dimensões digitais.
No metaverso, é possível explorar experiências e aventuras através de uma rede crescente de espaços virtuais. Nestes ambientes, os utilizadores podem interagir, aprender explorando realidade aumentada e realidade virtual e gerar rendimento através de múltiplas atividades. O metaverso funciona, na essência, como uma rede integrada baseada em blockchain para tudo o que existe no mundo virtual, criando novas oportunidades de interação social, comércio e entretenimento.
Este conceito inovador representa uma convergência entre as realidades física e digital, permitindo aos utilizadores transitar fluentemente entre diferentes ambientes virtuais, mantendo sempre a sua identidade e ativos digitais. O metaverso utiliza tecnologias de ponta como blockchain, inteligência artificial e realidade estendida (XR) para criar espaços virtuais persistentes e partilhados, que existem independentemente de qualquer plataforma ou empresa.
Em 2021, Mark Zuckerberg, fundador do Facebook, anunciou a mudança de nome da gigante das redes sociais para "Meta", acompanhada de um novo rumo estratégico que reformulou profundamente o foco da organização. Zuckerberg sublinhou a aposta em ferramentas criativas avançadas para "dar vida ao metaverso", indo além das redes sociais tradicionais e apostando em experiências virtuais imersivas.
A Meta lançou "Horizon Worlds", uma plataforma pioneira de realidade virtual. Neste espaço multijogador em RV, é possível descobrir novos locais, interagir com amigos, resolver enigmas, jogar e participar em atividades sociais. Esta plataforma reflete a visão da Meta de criar mundos virtuais interligados, onde se pode trabalhar, jogar e socializar de formas inteiramente novas.
A Meta investiu 36 mil milhões de dólares na construção deste universo virtual, demonstrando um compromisso sem precedentes com o metaverso. Este montante cobre investigação e desenvolvimento, infraestrutura, criação de conteúdos e aquisição de empresas tecnológicas especializadas.
Para além dos ambientes virtuais, a Oculus VR, divisão de hardware de realidade virtual, representa outro produto Meta utilizado para explorar o metaverso. Recentemente, a Meta lançou o Meta Quest Pro, a mais recente versão do seu headset de RV, com capacidades avançadas de realidade mista, maior poder de processamento e design ergonómico otimizado. O dispositivo inclui rastreamento ocular, monitorização de expressões faciais e ecrãs de alta resolução para interações virtuais mais naturais e imersivas.
A Google entrou cedo na realidade virtual ao lançar o Google Glass em 2013, uma das primeiras tentativas relevantes de realidade aumentada para consumidores. O produto foi retirado do mercado devido a questões de privacidade, mas relançado em 2017 com foco em aplicações empresariais.
O Google Glass destina-se a empresas, permitindo que os utilizadores mantenham o foco ao eliminar distrações, graças ao acesso mãos-livres à informação. Este dispositivo possibilita que profissionais em setores como fabrico e saúde acedam a informações críticas, mantendo as mãos livres para executar tarefas. Este ano, a Google revelou um teaser da terceira edição do Google Glass, com tradução de idiomas em tempo real, uma inovação que poderá transformar a comunicação internacional.
O Google Cloud explora ativamente oportunidades na Web 3.0, posicionando-se como fornecedor de infraestrutura para aplicações descentralizadas. Este gigante da Web 2.0 está também a desenvolver o Project Starline, um projeto que aproveita avanços tecnológicos para proporcionar novas formas de socialização. Esta tecnologia experimental de vídeo permitirá que os utilizadores vejam um modelo 3D da pessoa com quem comunicam, criando uma sensação de presença que ultrapassa as videoconferências tradicionais. Utiliza ecrãs avançados de campo de luz, visão computacional e aprendizagem automática para criar representações tridimensionais em tamanho real de interlocutores remotos.
A Microsoft, gigante do software, está também a apostar no metaverso, investindo capital e know-how no lançamento de produtos tecnológicos que unem as realidades física e digital. A empresa planeia criar uma plataforma com sistema de exibição de realidade mista, oferecendo diversos serviços cloud através da Azure Intelligent Cloud, a sua plataforma empresarial de computação em nuvem.
A Microsoft anunciou uma parceria estratégica com a Meta para criar o Mesh, uma plataforma de metaverso, e lançou uma versão premium do Teams com integração de IA para potenciar a colaboração. Esta parceria representa uma convergência relevante entre software empresarial e plataformas de metaverso para os consumidores.
Com esta colaboração, os produtos Microsoft 365 ficaram disponíveis no Meta Quest, permitindo o acesso às ferramentas de produtividade em realidade virtual. É agora possível utilizar o Windows Office e o Xbox Cloud Gaming em RV, criando novos paradigmas para trabalho remoto e entretenimento. Esta integração permite criar espaços de trabalho virtuais, realizar reuniões imersivas e alternar facilmente entre aplicações de produtividade e experiências de gaming.
A NVIDIA tem sido fundamental na inovação das unidades de processamento gráfico, consolidando-se como líder em tecnologia de GPU. Os chips da NVIDIA executam cálculos complexos nos processadores centrais dos computadores, possibilitando gráficos 3D avançados e operações de IA. Em 30 de setembro, a NVIDIA lançou o Omniverse, uma suite de ferramentas para construção de metaversos, oferecendo uma plataforma abrangente para criar e operar mundos virtuais.
O NVIDIA Omniverse disponibiliza IA como produto e reforça as especificações de hardware para suportar criação de conteúdos com IA. A plataforma permite colaboração em tempo real em projetos 3D, onde vários utilizadores podem trabalhar simultaneamente em ambientes virtuais complexos.
A NVIDIA também anunciou uma parceria de vários anos para ajudar o Deutsche Bank, da Alemanha, a acelerar a adoção de IA, evidenciando o compromisso da empresa com aplicações empresariais para lá dos setores de gaming e gráficos. Esta parceria utiliza as plataformas de computação de IA da NVIDIA para melhorar serviços financeiros, gestão de risco e experiência do cliente.
A posição da NVIDIA no metaverso foi reforçada pelo Omniverse Cloud, uma suite de serviços cloud seguros. Através desta plataforma, os utilizadores podem integrar aplicações existentes no Omniverse, beneficiando de funcionalidades de IA e renderização 3D. O modelo cloud elimina a necessidade de hardware local dispendioso, proporcionando acesso aos recursos de computação mais avançados da NVIDIA.
Como seria de esperar, a Amazon, gigante multinacional, está a entrar no metaverso. Amazon Web Services (AWS) marca a entrada da empresa na Web 3.0, fornecendo a infraestrutura para inúmeras aplicações metaverso. A plataforma AWS, lançada este ano, inclui duas ofertas principais: Infraestrutura como Serviço (IaaS) e Plataforma como Serviço (PaaS), permitindo aos programadores construir e escalar aplicações metaverso de forma eficiente.
Outro projeto Amazon para o metaverso é o Cloud Quest, uma plataforma educativa inovadora. O AWS Cloud Quest é um jogo de role-playing em mundo aberto onde os utilizadores aprendem os fundamentos da AWS e desenvolvem soluções reais. Este modelo gamificado torna a formação em cloud computing mais envolvente e acessível, preparando os futuros programadores para os desafios da infraestrutura do metaverso. Os jogadores avançam em missões, resolvendo problemas práticos e adquirindo certificações e competências reais em cloud computing.
A Tencent Holdings, empresa chinesa de tecnologia e entretenimento, também está a investir fortemente no metaverso, com iniciativas estratégicas e investimentos relevantes. Criou recentemente uma divisão de "Realidade Estendida", dedicada ao desenvolvimento de tecnologias imersivas. Os produtos da Tencent vão incluir soluções de software e hardware, criando um ecossistema abrangente para experiências virtuais.
No início do ano, a Tencent adquiriu a Black Shark Gaming, fabricante de smartphones para gaming apoiada pela Xiaomi, reforçando o compromisso com o desenvolvimento de hardware. Esta plataforma irá criar produtos de realidade virtual, como headsets e óculos inteligentes, direcionados para os grandes grupos tecnológicos chineses e consumidores. Em setembro, a divisão cloud da Tencent e a Strange Universe Technology, empresa Web 3.0 sediada em Singapura, anunciaram uma parceria para criar mundos virtuais empresariais, permitindo às organizações estabelecer presença virtual e realizar operações empresariais imersivas.
Além destas iniciativas, o Super QQ Show da Tencent oferece um espaço interativo 3D onde os utilizadores podem interagir, assistir a concertos e socializar na plataforma de mensagens QQ. Este espaço tornou-se um dos ambientes sociais virtuais mais populares da China, acolhendo milhões de utilizadores, que criam avatares, decoram apartamentos virtuais e participam em eventos online.
Unity Software possibilita aos programadores criar videojogos 3D e dispositivos AR/VR, graças ao seu motor de jogo e plataforma de desenvolvimento avançados. A empresa é reconhecida como referência na criação de conteúdos 3D interativos.
O software permite criar aplicações sem partir do zero, reduzindo tempo e custos de desenvolvimento. Embora o principal foco seja o gaming, a plataforma 3D em tempo real da Unity serve vários setores. Recentemente, anunciou parcerias relevantes para construção de metaversos, incluindo uma aliança com a Hyundai Motor Company da Coreia do Sul, expandindo a atuação para aplicações industriais.
Através desta parceria, a Unity apoia a visão da Hyundai Motor Group de se tornar fornecedor de soluções de mobilidade inteligente para o novo ecossistema digital, Meta-Factory. Esta fábrica baseada no metaverso funciona como "gémeo digital" da fábrica física da Hyundai, com o objetivo de otimizar operações e facilitar a resolução de problemas. A tecnologia de gémeo digital permite simular processos de produção, testar alterações virtualmente e formar trabalhadores em ambientes seguros antes de implementar modificações nas fábricas reais. Esta aplicação demonstra que as tecnologias do metaverso vão além do entretenimento, tendo impacto prático na indústria.
A Nike, fabricante desportivo, conquistou rapidamente um lugar de destaque na Web 3.0, tornando-se uma das marcas mais bem-sucedidas no metaverso. Nikeland é a plataforma metaverso da Nike na Roblox, onde os utilizadores podem viver experiências dinâmicas e conviver em ambientes desportivos virtuais.
Segundo a Nike, esta loja de enorme sucesso foi visitada por 7 milhões de utilizadores de cerca de 200 países, o que demonstra o alcance global das experiências virtuais de marca. Eventos com celebridades como LeBron James tornaram-se oportunidades de treino e networking virtuais, com o astro da NBA a treinar jogadores e a promover o envolvimento da comunidade.
Segundo dados da Dune Analytics, a Nike arrecadou mais de 185 milhões de dólares este ano, tornando-se a marca líder mundial em vendas de NFT. Os colecionáveis digitais criaram uma nova fonte de receita e reforçaram a ligação à marca entre os consumidores mais jovens e digitais. Atualmente, a Nike prepara o lançamento da ".SWOOSH", uma plataforma Web 3.0 que será o centro das criações virtuais da marca, disponibilizando ferramentas para desenhar, partilhar e negociar ténis e vestuário digitais.
A Nike descreve o projeto '.SWOOSH' como "concebido para proporcionar novas experiências comunitárias e oportunidades para co-criar o futuro da Nike", destacando a participação dos utilizadores e o design democratizado. A primeira coleção digital criada com participação e co-criação dos utilizadores será lançada em 2023, inaugurando uma nova era de desenvolvimento colaborativo, onde os consumidores assumem um papel ativo na criação dos produtos.
A Apple mantém uma postura cautelosa face ao metaverso, com o habitual secretismo relativamente a futuros produtos. São encontrados sinais de intenções futuras em patentes registadas, muitas delas envolvendo tecnologia AR/VR, indiciando ambições relevantes no metaverso.
A Apple realizou várias aquisições que revelam a sua estratégia, incluindo a Vrvana, especializada em ecrãs AR de alta resolução, e a Akonia Holographics, que produz lentes para óculos AR utilizando tecnologia holográfica avançada. Apesar de manter um perfil discreto em relação ao metaverso, a Apple continua focada no seu ecossistema de produtos atual, enquanto desenvolve competências para lançamentos futuros.
A estratégia da Apple parece mais ponderada do que a dos concorrentes, provavelmente centrada em aperfeiçoar a tecnologia antes de um lançamento relevante. Analistas do setor antecipam que a Apple venha a lançar óculos AR ou um headset de realidade mista que poderá redefinir a experiência do metaverso, beneficiando do design e integração do ecossistema Apple.
A Epic Games é líder em entretenimento interativo e motores 3D, já tendo integrado elementos do metaverso no seu produto principal. A empresa opera o Fortnite, que incorpora muitos aspetos do metaverso, como mundos virtuais persistentes, interação social e economias virtuais. O jogo gratuito e multiplataforma conta com cerca de 83 milhões de contas, formando uma das maiores comunidades virtuais do mundo.
Nos últimos anos, a Epic Games organizou vários eventos virtuais no Fortnite, incluindo concertos com grandes artistas e estreias de filmes exclusivas, que atraíram milhões de espetadores simultâneos. Estes eventos evidenciam a capacidade da plataforma para acolher grandes encontros virtuais, equiparando-se aos eventos físicos em participação e envolvimento.
Em abril, a Epic Games anunciou uma ronda de financiamento de 2 mil milhões de dólares, com participação da Sony e da KIRKBI, para o desenvolvimento do metaverso, garantindo recursos ambiciosos para novos projetos. Este investimento irá financiar ferramentas, tecnologias e experiências que expandem os limites do virtual. O Unreal Engine, utilizado por programadores de jogos, estúdios de cinema e arquitetos, posiciona a Epic Games como fornecedor de infraestrutura essencial para a criação de conteúdos do metaverso.
O Shopify, gigante do comércio eletrónico, também avançou para o metaverso, reconhecendo a convergência entre compras online e experiências virtuais. O Shopify lançou o Shopify AR, uma solução de realidade aumentada que permite às empresas apresentar modelos 3D dos produtos, para que os clientes possam visualizar os artigos em seu espaço antes de comprar.
Adicionalmente, a empresa associou-se à Novel para disponibilizar ferramentas Web 3.0 na sua plataforma, democratizando o acesso à tecnologia blockchain para comerciantes. A aplicação Novel Shopify também permite criar e distribuir NFT, abrindo espaço para colecionáveis digitais e produtos de edição limitada.
Em maio, o Shopify estabeleceu uma parceria com a Crypto.com para pagamentos em criptomoeda sem complexidade, adotando moedas digitais como método de pagamento legítimo. A plataforma suporta mais de 20 criptomoedas, incluindo Bitcoin, Ethereum e Dogecoin, permitindo aos comerciantes aceitar pagamentos em cripto sem barreiras técnicas. Esta integração prepara os comerciantes do Shopify para servir a crescente comunidade de utilizadores de criptomoedas e para um futuro em que as moedas digitais terão papel central no comércio eletrónico.
Apesar de o conceito de metaverso ainda não estar plenamente implementado, as grandes marcas e empresas tecnológicas demonstram entusiasmo pelo seu potencial para transformar a interação digital. Algumas das empresas referidas poderão dominar o metaverso no futuro, enquanto outras poderão desaparecer à medida que a tecnologia evolui e o mercado se transforma. O cenário competitivo mantém-se dinâmico, com novos participantes a surgir e os líderes a ajustar estratégias.
A construção do metaverso é contínua, mas já se verificam avanços que sugerem evolução rápida. Novas ferramentas estão prestes a surgir, alterando radicalmente a forma como interagimos com ambientes virtuais. Estas ferramentas serão portais e catalisadores para a Web 3.0, transformando a experiência e o acesso dos utilizadores ao metaverso. Hardware avançado, infraestrutura de rede melhorada e plataformas de software sofisticadas estão a convergir para tornar o metaverso mais acessível, envolvente e prático.
Estes progressos vão expandir e desenvolver as formas de interação dos utilizadores no metaverso, impulsionando novas realidades de trabalho, entretenimento, educação e relação social. Com a maturação das normas de interoperabilidade e o avanço das tecnologias, prevê-se que o metaverso evolua de plataformas isoladas para uma rede interligada de mundos virtuais, onde os utilizadores podem transitar facilmente entre experiências, mantendo sempre a sua identidade e ativos digitais. Nos próximos anos, espera-se que o metaverso passe de conceito emergente a componente essencial da vida diária, transformando profundamente o modo como trabalhamos, jogamos, aprendemos e nos relacionamos.
O metaverso é um espaço digital que integra realidade virtual e aumentada, definido por imersão, interatividade e persistência. As principais aplicações abrangem entretenimento, redes sociais, comércio, educação, finanças, saúde, trabalho remoto, fabrico e governança urbana.
A Tencent, a Alibaba e a Microsoft são líderes no setor do metaverso. A Tencent distingue-se pela integração social e plataformas de gaming; a Alibaba domina infraestrutura cloud e comércio eletrónico; a Microsoft oferece soluções empresariais, serviços cloud Azure e tecnologias imersivas para colaboração virtual e desenvolvimento.
A Meta privilegia plataformas VR/AR e sociais; a Apple desenvolve óculos AR com foco no consumidor; a Microsoft integra XR em soluções empresariais e industriais para aumentar a produtividade.
As empresas do metaverso recorrem a VR/AR para experiências imersivas e a Web3 para infraestrutura descentralizada. VR/AR proporcionam envolvimento sensorial realista, enquanto Web3 permite transações descentralizadas, propriedade e gestão de dados nos ecossistemas virtuais.
Os investimentos no metaverso enfrentam incerteza de mercado, elevada concorrência e falta de rentabilidade em muitas empresas. As taxas de adoção tecnológica são imprevisíveis, os enquadramentos regulatórios indefinidos e as avaliações altamente voláteis. Projetos em fase inicial apresentam riscos significativos de perda de capital.
As empresas do metaverso geram receitas através da venda de NFT, imobiliário virtual, subscrições, publicidade e experiências virtuais. Rentabilizam ativos digitais, comércio virtual e ecossistemas de conteúdos criados pelos utilizadores.
O metaverso enfrenta desafios críticos como vulnerabilidades de privacidade e segurança de dados, problemas de desinformação e discurso de ódio, ausência de normas técnicas para interoperabilidade, escalabilidade da infraestrutura, custos elevados de desenvolvimento e barreiras à adoção generalizada.
O metaverso apresenta potencial significativo em gaming, redes sociais, educação e comércio. Experiências imersivas, interações personalizadas e conectividade entre plataformas deverão impulsionar o crescimento e a inovação em cada um destes domínios.











