《柏德之門3》、《神諭 Divinity》开发商拉瑞安编剧表示,AI 生成文本质量极差,仅获 3 分评价。工作室坚持不让 AI 参与叙事开发,仅用于自动化除错。
知名游戏开发商拉瑞安工作室(Larian Studios),近期因在《神谕 Divinity》开发中引入 AI 技术,引发社区热议。
拉瑞安除了澄清不会让 AI 取代创作性内容与裁员外,编剧总监 Adam Smith 更在最近的 Reddit 论坛问答(AMA)中,针对玩家最担心的剧本质量保证,强调团队绝对不会让 AI 文本生成技术碰到游戏中的对话、日志或其他任何写作内容。
Adam Smith 透露,**拉瑞安团队小组曾测试过 AI 生成文本的效果,但结果显示其产出质量极差,若满分是 10 分,AI 写出的内容顶多只能拿 3 分。**他开玩笑地说,即使是自己写过的最糟的初稿,至少也有 4 分的水准。
图源:Reddit 拉瑞安编剧总监回应AI生成文本质量问题
以游戏开发来说,从最初的文本雏形到最终录制并实装进游戏的台词,中间需要经历大量的人工修饰与迭代,过程极为繁复。
因此 Smith 透露,目前实验的 AI 工具仅供内部研究用途,完全无法满足拉瑞安对于剧情与对话质量的要求,因此这类技术绝不会用于《神谕 Divinity》的实际叙事开发中。
对于拉瑞安编剧团队的看法,《PC Gamer》编辑 Ted Litchfield 表示认同。
根据他使用市面上生成式 AI 工具的经验,无论是 Grok、Claude 还是 ChatGPT,产出的文本总带有一种令人反感的阿谀奉承语气,这种独特的「AI 味」非常难去除。
他认为,编辑与修正这些糟糕的 AI 写作内容,比直接人类从头开始写还要费工。与其花费时间去润色语气怪异的 AI 文本,倒不如维持传统创作方式,这也印证了为何拉瑞安坚持不由 AI 代笔。
图源:拉瑞安《神谕 Divinity》预告
拉瑞安对于 AI 技术要用在哪里,有很明确的方向。
之前拉瑞安 CEO Swen Vincke 指出,AI 仅用于「自动化琐碎任务」、「白盒测试」及「提升游戏反应性」等非创意核心领域,主要集中在清理动态捕捉数据、以及检查庞大剧情分支中的逻辑矛盾。
《天国降临:救赎 2》游戏总监 Daniel Vávra 也认为,业界运用 AI 已是大势所趋,若 AI 能协助开发者从繁琐枯燥的任务中解放,专注于核心创作,将是利大于弊的结果。
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