É dia de jogo. A geladeira está abastecida. Os snacks estão prontos. Os amigos estão a caminho. Nas próximas horas, você ficará colado à TV enquanto a partida se desenrola, jogada a jogada, garrafa a garrafa, soco a soco. Você não vai a lugar nenhum até o apito final soar.
Para os fãs de esportes, o dia de jogo sempre foi assim. Seja seu esporte favorito futebol, futebol americano, basquete ou algum outro esporte coletivo, a fórmula dificilmente mudou nas últimas décadas. Podemos ter passado do preto e branco para a TV colorida, e depois para HD, 4K e transmissões pela internet, mas a premissa básica – convidar a galera para assistir ao grande jogo – permanece a mesma.
Eles são chamados de torcedores de poltrona por uma razão. Mas enquanto a forma como assistimos a esses jogos que definem a temporada mal evoluiu, a maneira como interagimos com eles mudou. Porque, enquanto no passado os fãs não podiam fazer mais do que gritar para a tela, agora eles têm um motivo para se levantarem.
Em 2026, o fandom não é mais uma rua de mão única em que os jogadores jogam e os espectadores assistem. Agora há uma variedade de maneiras engenhosas para os apoiantes interagirem que vão muito além do simples assistir passivamente – e isso é graças, em grande parte, à evolução da propriedade intelectual esportiva. Ligas e clubes perspicazes estão aprendendo que, quando os torcedores de poltrona se tornam participantes ativos, a experiência é enriquecida e o potencial – para todas as partes – é ilimitado.
Saindo da Sala de Estar
O catalisador para essa mudança foi uma alteração fundamental na forma como definimos a visualização. Não é segredo que a tela deixou de ser um portal de visualização – agora é um painel de controle – e que estamos grudados em múltiplas telas enquanto assistimos ao mesmo jogo. Nossos smartphones, obviamente, mas também atentos aos destaques – tweets picantes, últimas probabilidades, vídeos de fãs – que nossos amigos estão compartilhando de seus dispositivos.
Em 2026, a segunda tela é onde a verdadeira ação acontece. O que acontece em campo ainda é primordial, mas o que acontece no domínio digital é onde reputações são forjadas e o fandom é exibido. Isso porque as ligas estão cada vez mais migrando para propriedade intelectual programável, onde os dados gerados durante uma partida – seja um buzzer-beater ou o que os fãs de futebol chamam coloquialmente de “worldie” – se tornam um gatilho digital para recompensas aos fãs e memórias inesquecíveis.
Pegue a NBA, por exemplo. Através de sua estratégia digital refinada, a liga avançou além do streaming básico para criar “experiências significativas” que permitem aos fãs interagir com sobreposições ao vivo. Da mesma forma, a Fórmula 1 apostou na “Passionomics”, usando bilhões de pontos de dados em tempo real para impulsionar ferramentas de engajamento durante a corrida e desafios de “Volta Mais Rápida” que transformam a intuição preditiva dos espectadores em prêmios tangíveis. Mas é quando olhamos para Web3 que o futuro da propriedade intelectual esportiva realmente ganha foco.
SCOR Pioneira o Fandom Programável
Nos últimos três anos, surgiram várias plataformas baseadas em blockchain com o objetivo de ampliar a experiência do fã, permitindo que apoiantes demonstrem sua lealdade, exibam seu conhecimento, colham recompensas e vibrem com uma comunidade global de fãs com interesses semelhantes.
No centro desse movimento está a SCOR, um protocolo que trata a propriedade intelectual esportiva como uma classe de ativos viva e pulsante. Enquanto plataformas esportivas Web3 anteriores focavam em colecionáveis estáticos que permaneciam inativos em carteiras digitais, a SCOR inovou com um modelo onde a participação é o produto. Através do SCOR-ID, os fãs possuem uma identidade persistente baseada em blockchain que acompanha sua atividade em todo o ecossistema esportivo. Seja fazendo previsões, mantendo uma sequência de jogos assistidos ou possuindo um colecionável digital licenciado, essa atividade tem peso econômico.
O que é inteligente nessa estratégia é que ela não apenas eleva a experiência do dia do jogo, mas também ajuda a preencher a espera interminável entre as partidas – que, como todo fã sabe, é a pior parte de apoiar um time. E nem vamos começar a falar na temporada de pausa ou, para os fãs de futebol, nas pausas internacionais, quando podem passar semanas sem ver seus ídolos entrarem em campo.
A propriedade intelectual esportiva, quando integrada em plataformas como a SCOR, não apenas amplia as formas de vivenciar o fandom, mas preenche essas lacunas, transformando 90 minutos de ação em campo em oportunidades infinitas de engajamento e entretenimento.
A Nova Economia do Fã
Historicamente, a propriedade intelectual esportiva girava em torno do controle, com ligas e emissoras detendo os direitos sobre imagens e marcas, e os fãs consumindo o conteúdo sem muita voz ou participação no processo. Esse modelo agora parece cada vez mais arcaico na sociedade digital em que vivemos, com plataformas Web2 e Web3 reconfigurando a IP em ativos programáveis com os quais os fãs podem interagir e até co-propriar.
Organizações esportivas, desde ligas globais até times de alto nível, estão percebendo que promover participação ativa, em vez de apenas assistir passivamente, impulsiona a lealdade e aumenta as oportunidades de monetização. O fã de poltrona não desapareceu, mas seu assento – e, portanto, seu status – foi atualizado. Equipes esportivas inteligentes reconhecem que seu recurso mais precioso não é seu estádio ou seus jogadores – é sua propriedade intelectual.
E quando essa IP pode ser ativada pelo público, como ao permitir que os fãs provem que estavam presentes em um momento histórico, a distância entre o sofá e o estádio desaparece. Graças ao aprimoramento da propriedade intelectual esportiva, em 2026 os fãs finalmente têm um motivo para sair do sofá e entrar no jogo.
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Como a Propriedade Intelectual do Desporto Tem Colocado os Fãs de Poltrona de Pé
É dia de jogo. A geladeira está abastecida. Os snacks estão prontos. Os amigos estão a caminho. Nas próximas horas, você ficará colado à TV enquanto a partida se desenrola, jogada a jogada, garrafa a garrafa, soco a soco. Você não vai a lugar nenhum até o apito final soar.
Para os fãs de esportes, o dia de jogo sempre foi assim. Seja seu esporte favorito futebol, futebol americano, basquete ou algum outro esporte coletivo, a fórmula dificilmente mudou nas últimas décadas. Podemos ter passado do preto e branco para a TV colorida, e depois para HD, 4K e transmissões pela internet, mas a premissa básica – convidar a galera para assistir ao grande jogo – permanece a mesma.
Eles são chamados de torcedores de poltrona por uma razão. Mas enquanto a forma como assistimos a esses jogos que definem a temporada mal evoluiu, a maneira como interagimos com eles mudou. Porque, enquanto no passado os fãs não podiam fazer mais do que gritar para a tela, agora eles têm um motivo para se levantarem.
Em 2026, o fandom não é mais uma rua de mão única em que os jogadores jogam e os espectadores assistem. Agora há uma variedade de maneiras engenhosas para os apoiantes interagirem que vão muito além do simples assistir passivamente – e isso é graças, em grande parte, à evolução da propriedade intelectual esportiva. Ligas e clubes perspicazes estão aprendendo que, quando os torcedores de poltrona se tornam participantes ativos, a experiência é enriquecida e o potencial – para todas as partes – é ilimitado.
Saindo da Sala de Estar
O catalisador para essa mudança foi uma alteração fundamental na forma como definimos a visualização. Não é segredo que a tela deixou de ser um portal de visualização – agora é um painel de controle – e que estamos grudados em múltiplas telas enquanto assistimos ao mesmo jogo. Nossos smartphones, obviamente, mas também atentos aos destaques – tweets picantes, últimas probabilidades, vídeos de fãs – que nossos amigos estão compartilhando de seus dispositivos.
Em 2026, a segunda tela é onde a verdadeira ação acontece. O que acontece em campo ainda é primordial, mas o que acontece no domínio digital é onde reputações são forjadas e o fandom é exibido. Isso porque as ligas estão cada vez mais migrando para propriedade intelectual programável, onde os dados gerados durante uma partida – seja um buzzer-beater ou o que os fãs de futebol chamam coloquialmente de “worldie” – se tornam um gatilho digital para recompensas aos fãs e memórias inesquecíveis.
Pegue a NBA, por exemplo. Através de sua estratégia digital refinada, a liga avançou além do streaming básico para criar “experiências significativas” que permitem aos fãs interagir com sobreposições ao vivo. Da mesma forma, a Fórmula 1 apostou na “Passionomics”, usando bilhões de pontos de dados em tempo real para impulsionar ferramentas de engajamento durante a corrida e desafios de “Volta Mais Rápida” que transformam a intuição preditiva dos espectadores em prêmios tangíveis. Mas é quando olhamos para Web3 que o futuro da propriedade intelectual esportiva realmente ganha foco.
SCOR Pioneira o Fandom Programável
Nos últimos três anos, surgiram várias plataformas baseadas em blockchain com o objetivo de ampliar a experiência do fã, permitindo que apoiantes demonstrem sua lealdade, exibam seu conhecimento, colham recompensas e vibrem com uma comunidade global de fãs com interesses semelhantes.
No centro desse movimento está a SCOR, um protocolo que trata a propriedade intelectual esportiva como uma classe de ativos viva e pulsante. Enquanto plataformas esportivas Web3 anteriores focavam em colecionáveis estáticos que permaneciam inativos em carteiras digitais, a SCOR inovou com um modelo onde a participação é o produto. Através do SCOR-ID, os fãs possuem uma identidade persistente baseada em blockchain que acompanha sua atividade em todo o ecossistema esportivo. Seja fazendo previsões, mantendo uma sequência de jogos assistidos ou possuindo um colecionável digital licenciado, essa atividade tem peso econômico.
O que é inteligente nessa estratégia é que ela não apenas eleva a experiência do dia do jogo, mas também ajuda a preencher a espera interminável entre as partidas – que, como todo fã sabe, é a pior parte de apoiar um time. E nem vamos começar a falar na temporada de pausa ou, para os fãs de futebol, nas pausas internacionais, quando podem passar semanas sem ver seus ídolos entrarem em campo.
A propriedade intelectual esportiva, quando integrada em plataformas como a SCOR, não apenas amplia as formas de vivenciar o fandom, mas preenche essas lacunas, transformando 90 minutos de ação em campo em oportunidades infinitas de engajamento e entretenimento.
A Nova Economia do Fã
Historicamente, a propriedade intelectual esportiva girava em torno do controle, com ligas e emissoras detendo os direitos sobre imagens e marcas, e os fãs consumindo o conteúdo sem muita voz ou participação no processo. Esse modelo agora parece cada vez mais arcaico na sociedade digital em que vivemos, com plataformas Web2 e Web3 reconfigurando a IP em ativos programáveis com os quais os fãs podem interagir e até co-propriar.
Organizações esportivas, desde ligas globais até times de alto nível, estão percebendo que promover participação ativa, em vez de apenas assistir passivamente, impulsiona a lealdade e aumenta as oportunidades de monetização. O fã de poltrona não desapareceu, mas seu assento – e, portanto, seu status – foi atualizado. Equipes esportivas inteligentes reconhecem que seu recurso mais precioso não é seu estádio ou seus jogadores – é sua propriedade intelectual.
E quando essa IP pode ser ativada pelo público, como ao permitir que os fãs provem que estavam presentes em um momento histórico, a distância entre o sofá e o estádio desaparece. Graças ao aprimoramento da propriedade intelectual esportiva, em 2026 os fãs finalmente têm um motivo para sair do sofá e entrar no jogo.