A inteligência artificial pode tornar-se “o amianto da internet”, segundo um dos arquitetos do Warhammer 40.000. Jervis Johnson, o designer há muito tempo responsável pelo Warhammer 40.000, Necromunda e Blood Bowl, criticou a IA generativa enquanto apoiava a proibição formal da Games Workshop à tecnologia no seu processo criativo. “Na maior parte do que tenho visto, não parece realmente corresponder às expectativas,” disse Johnson ao portal de jogos FRVR. “Recentemente, vi uma citação excelente dizendo que a IA vai ser como o amianto da internet e da indústria de computadores. Que vamos passar décadas a tirar essa coisa de circulação depois de a termos usado bastante e descoberto que na verdade é um pouco lixo.”
A Games Workshop, fundada em 1975 e listada na Bolsa de Valores de Londres desde 1994, é uma das maiores empresas de jogos de mesa do mundo. Em janeiro, a fabricante de Warhammer 40.000 e Warhammer: Age of Sigmar reportou cerca de 422 milhões de dólares em receitas e aproximadamente 178 milhões de dólares em lucro operacional para as 26 semanas encerradas a 30 de novembro de 2025. No relatório semestral divulgado em janeiro, o CEO da Games Workshop, Kevin Rountree, afirmou que a empresa não permite conteúdo gerado por IA nem o uso de IA nos seus processos de design, nem o uso não autorizado fora da GW, incluindo em qualquer uma das suas competições. “Concordámos numa política interna para nos orientar a todos, que atualmente é bastante cautelosa, por exemplo, não permitimos conteúdo gerado por IA nem o uso de IA nos nossos processos de design ou o uso não autorizado fora da GW, incluindo em qualquer das nossas competições,” disse Rountree numa chamada com investidores. Johnson afirmou que apoia essa política.
“Acho que é a decisão certa para muitas empresas, para ser completamente honesto,” disse ele. “Não tenho muita experiência com IA porque não a uso. Não é a minha forma de trabalhar, e sou velho, então não preciso. É uma coisa moderna que na verdade não me envolvi muito desde o início.” Ele afirmou que a IA generativa não entrega trabalhos criativos de alto nível e, no final, pode ser mais prejudicial aos desenvolvedores do que útil. “Acho que, se quer fazer coisas de topo, fazer trabalhos criativos e interessantes, a IA não ajuda,” disse Johnson. “Na verdade, é um obstáculo porque permite que se seja um pouco preguiçoso e não se esforce.” Johnson descreveu o desenvolvimento do Warhammer 40.000 como um processo baseado no esforço humano contínuo. “Houve muito trabalho envolvido, muita reflexão, reuniões, planeamento e descarte de ideias,” afirmou. “Preocupo-me que, com a IA, o que ela faz é simplesmente eliminar tudo isso e encurtar para uma resposta média.”