A Coachella estabeleceu uma parceria com a Google DeepMind para testar novas ferramentas de IA que estão a remodelar a forma como as actuações ao vivo são criadas e experienciadas.
Resumo
De acordo com um relatório recente, o festival usou a sua edição de 2026 para construir e experimentar três sistemas experimentais alimentados pelo Project Genie da DeepMind, com foco nos chamados “world models” que geram ambientes digitais interactivos.
“Envolvemo-nos neste projecto em que estamos a trabalhar com as ferramentas deles para explorar de que maneiras estas ferramentas podem ampliar e expandir a ‘canvas’ de um artista, dando-lhes mais ferramentas para a expressão criativa”, disse Ryan Cenicola, responsável pela produção de inovação da Coachella.
Durante o fim-de-semana de abertura do festival, as equipas captaram um set ao vivo no palco Quasar, registando iluminação, áudio, visuais e movimentos da multidão. Usando o Unreal Engine, a actuação foi reconstruída como um ambiente 3D navegável, permitindo que os espectadores se movessem pelo espectáculo a partir de diferentes perspectivas.
Os primeiros testes apontam para o que os organizadores descrevem como “arquivos vivos”, onde as actuações poderiam ser reproduzidas, remodeladas com novos visuais, ou exploradas muito depois de o evento terminar.
“Há definitivamente formas de estarmos a olhar para como é que os fãs no local podem interagir com esse conteúdo no futuro”, disse Cenicola, acrescentando que dispositivos vestíveis poderiam, eventualmente, acolher estas camadas imersivas durante actuações ao vivo.
Outro protótipo incidiu na concepção de palco, oferecendo aos artistas uma ferramenta de simulação onde podem carregar visuais ou prompts e pré-visualizar como seria o aspecto do seu espectáculo em vários palcos da Coachella, sob condições diferentes. Os artistas mais pequenos deverão beneficiar, ganhando acesso a ferramentas de planeamento de produção que muitas vezes são reservadas a grandes companhias de tournée.
Além disso, há um jogo móvel intitulado Coachella vs. The Game que permite aos utilizadores explorar mundos virtuais inspirados por artistas do festival. O conceito espelha experiências antes da visita vistas em parques temáticos, dando aos fãs uma forma de interagir com o alinhamento antes de chegarem.
“Normalmente, está a ver prazos de desenvolvimento de seis a 12 meses para realmente impulsionar uma experiência de alta qualidade. E esse tempo foi significativamente reduzido”, disse Kevin McMahon, responsável pelas parcerias de inovação do festival.
A escolha da Google DeepMind ficou a dever-se às suas capacidades de modelação visual e a uma relação de trabalho existente através das transmissões em directo do YouTube da Coachella.
“Para nós, vivemos num mundo muito visual, e eles têm os melhores modelos visuais”, disse McMahon.
As experiências constroem-se sobre esforços digitais anteriores ligados a blockchain e media imersivo. Em 2024, a Coachella introduziu as Coachella Quests na rede Avalanche, juntamente com passes e coleccionáveis baseados em NFT, após o colapso da sua anterior iniciativa ligada à Solana associada à FTX. Também foram adicionadas funcionalidades de realidade aumentada às transmissões em directo, colocando camadas de efeitos digitais visíveis apenas para audiências remotas.
“É difícil, neste momento, colocar um calendário firme para isso”, disse Cenicola, referindo que as equipas estão a analisar os resultados do festival antes de decidirem o que poderá avançar.
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