Um novo relatório da firma de pesquisa cripto Caladan conclui que 93% dos projectos de gaming Web3 lançados desde 2020 estão agora inactivos ou efectivamente mortos, destacando um colapso acentuado no sector GameFi, outrora muito promovido.
O estudo, que analisou mais de 3,200 projectos de gaming Web3 e mais de $12 billion em capital implantado, realça uma contracção acentuada no sector GameFi, à medida que o financiamento, o envolvimento dos utilizadores e as valorizações de tokens caíram significativamente face ao seu pico durante o ciclo cripto de 2021–2022.
De acordo com o relatório, o investimento de capital de risco em gaming Web3 caiu de cerca de $4 billion em 2022 para aproximadamente $360 million em 2025, uma descida de mais de 90%.
Fonte: Os valores dos tokens em todo o sector também caíram acentuadamente, com muitas criptomoedas relacionadas com jogos a descerem cerca de 95% face aos máximos de 2022.
O relatório também refere que mais de 300 jogos em blockchain encerraram completamente, reflectindo, segundo descreve, uma incapacidade generalizada de manter bases de utilizadores activas ou modelos económicos de longo prazo.
A Caladan atribui o colapso a fragilidades estruturais no modelo “play-to-earn” que dominou o sector durante o último mercado touro cripto
Muitos projectos priorizaram incentivos de token e vendas de NFT antes de desenvolverem jogos plenamente funcionais ou sistemas sustentáveis de envolvimento dos utilizadores.
À medida que as condições do mercado se deterioraram, essas estruturas económicas começaram a colapsar, levando a quedas rápidas tanto na actividade como nos preços dos activos.
Vários exemplos de alto perfil ilustram a dimensão da inversão. O projecto de NFT Pixelmon angariou $70 million em 2022, mas nunca lançou um jogo totalmente funcional
O Sandbox, apoiado por grandes investidores, incluindo SoftBank, tem lutado para manter uma actividade diária de utilizadores com significado. Axie Infinity, outrora o emblema do sector GameFi com milhões de utilizadores diários, viu o envolvimento cair drasticamente face ao seu pico.
O relatório também destaca a volatilidade das tendências mais recentes em gaming por blockchain. Os jogos “tap-to-earn” baseados em Telegram, que durante pouco tempo atraíram centenas de milhões de utilizadores, viram o envolvimento cair acentuadamente ao longo de meses. Hamster Kombat terá caído de 300 milhões de utilizadores para 12 milhões em meio ano.
À medida que o capital abandonou o sector, o investimento foi deslocado para outras áreas do mercado cripto. De acordo com o relatório, o gaming Web3 representou mais de 60% do financiamento de venture capital em cripto em 2022, mas em 2025 a sua quota tinha caído para dígitos únicos.
Os investidores, em vez disso, direcionaram capital para tokenização de IA ($1.8 billion), de activos do mundo real (RWA) tokenização ($2 billion), e para infra-estrutura Layer-2 ($2.6 billion), que são vistas como tendo um uso e potencial de receitas mais fortes.
O colapso de GameFi representa uma das mais significativas destruições de capital no sector cripto até à data, sinalizando os riscos de modelos de crescimento baseados em tokens sem uma adequação sustentável produto-mercado.
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Por que falhou o gaming play-to-earn? Os modelos play-to-earn dependiam de um influxo constante de novos utilizadores para sustentar recompensas de tokens; quando o crescimento de novos utilizadores abrandou, os preços dos tokens desabaram e os jogadores foram-se embora, deixando estúdios sem um produto capaz de reter um público.
O que aconteceu com o financiamento para jogos Web3? O financiamento anual de capital de risco para estúdios de jogos caiu de $4 billion em 2022 para cerca de $360 million em 2025, com o financiamento trimestral a colapsar 99% face ao seu pico, à medida que o capital rodou para IA, activos do mundo real e infra-estrutura layer-2.
Ainda há jogos Web3 a ter sucesso? Um pequeno número de projectos que priorizaram o gameplay em vez de especulação com tokens está a mostrar resiliência.
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