A Venom Foundation revela uma nova estrutura para jogos Web3 sustentáveis e éticos

BlockChainReporter
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A Venom Foundation introduziu um novo conjunto de directrizes éticas de play-to-earn destinadas a ajudar os programadores de jogos a criarem economias Web3 mais saudáveis e a evitarem os tipos de mecanismos semelhantes a pirâmides que têm vindo a degradar a confiança no sector GameFi. A estrutura, desenvolvida com contributos de parceiros do ecossistema TimeSoul, NFTWoood e Meerkat Coin, foi concebida para impulsionar os projectos de play-to-earn no sentido de tokenomics sustentáveis, melhores mecanismos de protecção dos jogadores e modelos de negócio assentes em valor real, e não em aquisição agressiva de utilizadores.

A medida surge num momento em que o gaming play-to-earn ainda está a lidar com as consequências de projectos anteriores que prometeram retornos desmesurados, mas colapsaram quando a entrada de novos jogadores desacelerou. Esse padrão tornou-se uma das maiores críticas ao sector, com muitos projectos acusados de depender mais de ciclos de referência, inflação de tokens e hype especulativo do que de jogabilidade ou de um desenho económico durável. A Venom Foundation afirma que as suas novas directrizes pretendem enfrentar essas fragilidades directamente e dar aos programadores um modelo prático para construírem jogos mais resilientes.

Christopher Louis Tsu, CEO da Venom Foundation, enquadrou a questão como um ponto de viragem para a indústria. “Os projectos que sobreviverem ao próximo ciclo serão aqueles que construíram economias reais desde o início, e não os que foram optimizados para entradas a curto prazo. Estas directrizes reflectem o nosso compromisso em elevar o patamar do que é um GameFi responsável em infra-estruturas de nível institucional”, disse.

Jogos Web3 Sustentáveis e Éticos

No centro da estrutura estão três pilares principais. O primeiro é a tokenomics sustentável. A Venom está a pressionar os programadores a repensarem os modelos puros de play-to-earn e a construírem sistemas de play-and-earn em alternativa, nos quais as recompensas provêm de participação real e contributo genuíno. Para apoiar isso, sugere aspectos como queimas de tokens para reduzir o excesso de oferta, emissões de recompensas que sobem ou descem com base na actividade real da rede, tokens construídos sobretudo para utilidade e cronogramas de vesting que mantêm os tokens da equipa e dos primeiros investidores bloqueados durante algum tempo. O objectivo é reduzir o risco de dumps súbitos de tokens e o tipo de crescimento descontrolado da oferta que frequentemente enfraquece as economias dentro do jogo.

O segundo pilar centra-se na protecção dos jogadores. A Venom recomenda uma série de salvaguardas destinadas a reduzir a exploração e a tornar os sistemas de recompensas mais transparentes. Entre elas, incluem-se limites de ganhos, controlos anti-whale, etapas de progressão baseadas em competências antes de as recompensas completas ficarem disponíveis, painéis públicos que mostrem em tempo real os pools de recompensas e as taxas de emissão, liquidez bloqueada e governação por multi-assinatura para alterações ao nível do protocolo. Em conjunto, estas ferramentas destinam-se a dar aos utilizadores mais visibilidade sobre o funcionamento da economia do jogo e a limitar a capacidade de insiders ou grandes detentores a manipularem.

O terceiro pilar é a integridade do modelo de negócio. As directrizes da Venom alertam que os projectos que dependem inteiramente da recrutação de novos utilizadores e de taxas de entrada são estruturalmente frágeis. Um projecto pode parecer activo no curto prazo, mas se não conseguir gerar valor independentemente do crescimento constante, é improvável que dure. Por outras palavras, a estrutura incentiva os programadores a provarem que os seus jogos conseguem assentar em bases económicas próprias antes de escalarem.

Os exemplos do ecossistema citados pela Venom destinam-se a demonstrar que os jogos em blockchain podem suportar estruturas de incentivos sem cair em padrões insustentáveis. A TimeSoul mistura funcionalidades motivacionais com bem-estar mental e conteúdos educativos de uma forma que parece mais orientada para um propósito do que puramente para o lucro.

A NFTWoood adota uma abordagem mais prática ao ligar a propriedade de NFTs ao plantio de árvores no mundo real, de modo que o activo ganhe valor ao longo do crescimento da árvore em si. A Meerkat Coin aposta em recompensas baseadas em desafios. São obtidas através de participação activa, em vez de apenas deter tokens e esperar. Em conjunto, estes projectos forneceram feedback prático que ajudou a moldar a estrutura final.

A Venom Foundation está agora a convidar mais programadores para trabalharem com as directrizes através dos seus programas de grants e recursos de apoio técnico. Com taxas de transacção baixas, alta capacidade de processamento e infra-estruturas de nível empresarial, a rede afirma que está bem posicionada para apoiar, à escala, sistemas GameFi mais responsáveis. Para a Venom, a mensagem é clara. O play-to-earn ainda pode ter futuro, mas apenas se os programadores deixarem de tratar as recompensas em tokens como o produto. Devem começar a construir jogos em que a economia esteja efectivamente ligada à própria experiência.

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