

Термин «метавселенная» возник благодаря роману Нила Стивенсона «Лавина» (1992), где он означает «за пределами вселенной». «Мета» — это «выход за пределы», а «verse» — «вселенная». Представьте, что можно путешествовать по новым городам и странам, знакомиться с культурами и традициями, не покидая дом. Метавселенная — это погружаемая и расширенная реальность, переносимая в цифровое пространство.
Метавселенная даёт возможность исследовать разные опыты и приключения в растущей сети виртуальных пространств. Здесь можно взаимодействовать, обучаться с помощью дополненной и виртуальной реальности, а также зарабатывать, занимаясь различными делами. По сути, метавселенная — это единая сеть на базе блокчейна для виртуального мира, создающая новые возможности для общения, торговли и развлечений.
Этот концепт объединяет физическую и цифровую реальность, позволяя пользователям свободно переходить между виртуальными средами, сохраняя цифровую идентичность и активы. Для создания устойчивых общих пространств, независимых от платформ и компаний, используются технологии блокчейна, искусственного интеллекта и расширенной реальности (XR).
В 2021 году Марк Цукерберг объявил о ребрендинге Facebook в «Meta» и изменении стратегии компании. Он подчеркнул создание новых инструментов для воплощения метавселенной, переходя от привычных соцсетей к виртуальным форматам.
Meta запустила платформу виртуальной реальности «Horizon Worlds». В этом VR-пространстве пользователи могут открывать новые места, общаться, решать головоломки, играть и участвовать в социальных активностях. Платформа реализует идею связанных виртуальных миров, где можно работать, отдыхать и взаимодействовать в новых форматах.
Meta вложила 36 миллиардов долларов в создание виртуального мира, подтверждая серьёзную приверженность развитию метавселенной. Инвестиции охватывают исследования, инфраструктуру, создание контента и приобретение профильных компаний.
Аппаратное подразделение Oculus VR — ещё один инструмент для изучения метавселенной. Недавно выпущена гарнитура Meta Quest Pro с расширенными функциями смешанной реальности, улучшенной производительностью и эргономикой. Устройство поддерживает отслеживание глаз, мимики и оснащено дисплеями высокого разрешения для погружённого и естественного взаимодействия.
Google одним из первых вышел на рынок виртуальной реальности, запустив Google Glass в 2013 году — массовый проект потребительской дополненной реальности. Продукт сняли с продажи из-за вопросов приватности, но в 2017 году выпустили новую версию для корпоративного сегмента.
Google Glass ориентирован на бизнес, помогая сосредоточиться за счёт доступа к информации без использования рук. Устройство позволяет специалистам получать нужные данные, сохраняя свободу действий. В этом году Google показала тизер третьей версии с функцией мгновенного перевода, способной изменить международное взаимодействие.
Google Cloud активно изучает Web 3.0 и выступает ключевым поставщиком инфраструктуры для децентрализованных приложений. Компания также разрабатывает Project Starline — стартап для новых форм общения. Экспериментальная технология видео позволит видеть трёхмерную модель собеседника, создавая эффект присутствия, выходящий за рамки обычных видеозвонков. Для этого используются световые дисплеи, компьютерное зрение и машинное обучение для создания полноразмерных 3D-образов участников.
Microsoft реализует проекты метавселенной, вкладывая средства и экспертизу в запуск новых технологий, объединяющих физическую и цифровую реальности. Компания строит платформу смешанной реальности с облачными сервисами на базе Azure Intelligent Cloud.
Microsoft объявила о стратегическом партнёрстве с Meta для создания платформы Mesh и представила премиум-версию Teams с интеграцией ИИ для совместной работы. Это сотрудничество объединяет корпоративные программные решения и потребительские платформы метавселенной.
В рамках партнёрства продукты Microsoft 365 стали доступны на Meta Quest, позволяя использовать привычные инструменты продуктивности в виртуальной реальности. В VR теперь можно работать с Windows Office и Xbox Cloud Gaming, создавая новые возможности для удалённой работы и развлечений. Интеграция даёт возможность создавать виртуальные рабочие пространства, проводить встречи с эффектом погружения и легко переключаться между приложениями и играми.
NVIDIA лидирует в инновациях графических процессоров, занимая позиции в GPU-технологиях. Чипы NVIDIA предназначены для сложных вычислений и рендеринга 3D-графики и ИИ. 30 сентября компания запустила Omniverse — набор инструментов для создания метавселенной, представляющий платформу для проектирования и управления виртуальными мирами.
NVIDIA Omniverse предлагает ИИ как продукт и улучшает оборудование для поддержки создания контента на базе ИИ. Платформа позволяет сотрудничать над 3D-проектами в реальном времени, работая над сложными виртуальными средами.
NVIDIA также объявила о многолетнем партнёрстве с Deutsche Bank для ускорения внедрения ИИ, показывая стремление к корпоративным решениям вне игр и графики. Партнёрство направлено на использование ИИ-платформ NVIDIA для повышения качества финансовых услуг и клиентского опыта.
Позиции NVIDIA укрепил Omniverse Cloud — набор защищённых облачных сервисов. Через платформу пользователи интегрируют приложения в Omniverse и используют функции ИИ и 3D-рендеринга. Облачный подход устраняет потребность в дорогом оборудовании и даёт доступ к вычислительным ресурсам NVIDIA.
Amazon также активно участвует в развитии метавселенной. Amazon Web Services (AWS) — выход компании в Web 3.0, предоставляя инфраструктуру для множества приложений метавселенной. Платформа AWS в этом году стартовала с двумя решениями: инфраструктура как сервис (IaaS) и платформа как сервис (PaaS), позволяя разработчикам создавать и масштабировать приложения метавселенной.
Другой проект Amazon — Cloud Quest, образовательная платформа. AWS Cloud Quest — ролевая игра с открытым миром, где пользователи изучают основы AWS и решают реальные задачи. Геймифицированное обучение делает облачные технологии доступнее и интереснее, готовя новых специалистов к развитию инфраструктуры метавселенной. Игроки проходят миссии, решают задачи, получают сертификаты и осваивают реальные навыки работы с облаком.
Tencent Holdings, китайский IT и развлекательный гигант, реализует стратегические инициативы и вкладывает средства в развитие метавселенной. Недавно создано подразделение Extended Reality для разработки технологий погружения. Продукты Tencent охватывают программные и аппаратные решения, формируя экосистему виртуальных взаимодействий.
В начале года Tencent приобрела Black Shark Gaming (поддержка Xiaomi), что подтверждает интерес компании к аппаратным решениям. Платформа будет создавать VR-продукты, включая гарнитуры и умные очки для китайских компаний и потребителей. В сентябре облачное подразделение Tencent и сингапурская Web 3.0-компания Strange Universe Technology объявили о партнёрстве для создания виртуальных миров для бизнеса, позволяя организациям вести бизнес в виртуальной среде.
Также платформа Tencent Super QQ Show — это 3D-интерактивное пространство для общения, концертов и соцсети QQ. Это одно из самых популярных виртуальных пространств Китая: миллионы пользователей создают аватары, украшают квартиры и участвуют в виртуальных событиях.
Unity Software предоставляет разработчикам игр инструменты для создания 3D-игр и устройств AR/VR на базе собственного движка. Компания стала стандартом в интерактивном 3D-контенте.
Программное обеспечение позволяет создавать приложения быстро и экономично. Помимо игр, платформа Unity используется в разных отраслях. Недавно компания объявила о партнёрстве по созданию метавселенной с Hyundai Motor Company, выходя за пределы развлечений в промышленность.
Партнёрство поддержит стратегию Hyundai стать поставщиком решений для умной мобильности в цифровой экосистеме Meta-Factory. Метазавод — это «цифровой двойник» реального завода Hyundai для оптимизации процессов и решения задач. Технология цифрового двойника позволяет моделировать производство, тестировать изменения и обучать сотрудников виртуально до внедрения в реальности. Это пример того, как технологии метавселенной выходят за рамки развлечений и находят применение в промышленности.
Nike быстро занял позиции в Web 3.0 и стал одним из успешнейших брендов в метавселенной. Nikeland — метавселенная Nike на Roblox, где пользователи участвуют в событиях и общаются в виртуальной спортивной среде.
По данным Nike, магазин посетили 7 миллионов пользователей из 200 стран, что подтверждает глобальную популярность виртуальных событий бренда. Здесь проходят мероприятия с участием звёзд, например, Леброна Джеймса, который виртуально тренирует игроков и укрепляет сообщество.
По данным Dune Analytics, Nike заработала более 185 миллионов долларов за год, став лидером по продажам NFT среди брендов. Продажа цифровых коллекций открыла новый источник дохода и укрепила бренд среди молодой аудитории. Сейчас Nike готовит запуск платформы «.SWOOSH» с поддержкой Web 3.0, где пользователи смогут создавать, обменивать и продавать цифровую обувь и одежду.
Проект '.SWOOSH' описан как «созданный для новых форм сообщества и совместного будущего Nike», акцентируя участие пользователей и демократизацию дизайна. Первая цифровая коллекция, созданная с участием пользователей, выйдет в 2023 году, открывая новую эру совместного развития бренда.
Apple занимает осторожную позицию в метавселенной, традиционно сохраняя секретность будущих продуктов. Тем не менее, патенты с технологиями AR/VR подтверждают серьёзные интересы компании.
Apple провела несколько стратегических приобретений, указывающих на метапланы: Vrvana (AR-дисплеи) и Akonia Holographics (линзы для AR-очков). Несмотря на сдержанный интерес, Apple публично фокусируется на текущих продуктах и развивает технологии для будущих выпусков.
Apple действует более взвешенно, вероятно, стремясь довести технологии до совершенства перед крупным запуском. Ожидается, что компания выпустит AR-очки или гарнитуру смешанной реальности, способную задать новый стандарт для метавселенной благодаря дизайну и экосистеме Apple.
Epic Games — лидер интерактивных развлечений и поставщик 3D-движка, уже внедривший элементы метавселенной в свой продукт. Компания управляет Fortnite, где реализованы постоянные виртуальные миры, социальное взаимодействие и виртуальная экономика. Бесплатная кроссплатформенная игра насчитывает 83 миллиона аккаунтов — одно из крупнейших виртуальных сообществ.
В последние годы Epic Games организовала в Fortnite виртуальные концерты и кинопоказы, собирая миллионы зрителей. Это доказывает способность платформы проводить масштабные виртуальные события.
В апреле Epic Games привлекла 2 миллиарда долларов инвестиций от Sony и KIRKBI для развития метавселенной, что даёт ресурсы для амбициозных проектов. Средства пойдут на новые инструменты, технологии и сервисы для виртуальных миров. Движок Unreal Engine используется не только геймдевом, но и киностудиями и архитекторами, делая Epic Games ключевым поставщиком инфраструктуры для контента метавселенной.
Shopify также заявила о себе в метавселенной, отмечая сближение онлайн-торговли и виртуальных опытов. Запущен продукт Shopify AR для 3D-моделей товаров, позволяющий покупателям визуализировать предметы перед покупкой.
Компания сотрудничает с Novel, предоставляя инструменты Web 3.0 для продавцов. Приложение Novel Shopify позволяет выпускать и распространять NFT — новые возможности для цифровых коллекций и лимитированных товаров.
В мае Shopify объявила о партнёрстве с Crypto.com для интеграции криптовалютных платежей. Платформа поддерживает более 20 криптовалют — Bitcoin, Ethereum, Dogecoin — и даёт продавцам возможность принимать криптовалюту без технических трудностей. Это открывает доступ к растущей аудитории пользователей криптовалют и готовит бизнес к будущему, где цифровые валюты станут частью e-commerce.
Концепция метавселенной пока не реализована полностью, но крупные бренды и технологические компании активно верят в её потенциал изменить цифровое взаимодействие. Одни компании могут стать лидерами метавселенной, другие исчезнут с развитием технологий и изменениями рынка. Конкуренция остаётся высокой, появляются новые игроки, лидеры меняют стратегии.
Создание метавселенной идёт постоянно, уже есть значимые достижения, ускоряющие прогресс. Готовятся к запуску новые инструменты, которые изменят взаимодействие с виртуальными средами. Они станут порталом и катализатором Web 3.0, меняя опыт пользователей и доступ к метавселенной. Новое оборудование, развитая сеть и сложные платформы делают метавселенную доступнее, погружённее и практичнее для повседневной жизни.
Эти технологии расширят формы взаимодействия в метавселенной, откроют новые форматы работы, развлечений, образования и общения. С появлением стандартов совместимости и развитием технологий метавселенная перейдёт от отдельных платформ к единой сети виртуальных миров, где можно свободно перемещаться, сохраняя цифровую идентичность и активы. В ближайшие годы метавселенная, скорее всего, станет частью повседневной жизни, меняя подходы к работе, досугу, обучению и коммуникации.
Метавселенная — цифровое пространство, объединяющее виртуальную и дополненную реальность. Ключевые характеристики: погружение, интерактивность, устойчивость. Основные сферы — развлечения, соцсети, ритейл, образование, финансы, здравоохранение, удалённая работа, производство, управление городами.
Tencent, Alibaba, Microsoft — лидеры метавселенной. Tencent выделяется социальными сервисами и игровыми платформами, Alibaba — облачной инфраструктурой и e-commerce, Microsoft — корпоративными решениями, Azure и технологиями для виртуального взаимодействия.
Meta фокусируется на VR/AR и социальных платформах, Apple — на AR-гарнитурах для потребителей, Microsoft — на интеграции XR в корпоративные и промышленные решения для продуктивности.
Компании используют VR/AR для погружённых опытов, Web3 — для децентрализованной инфраструктуры. VR/AR дают реалистичное восприятие, Web3 — децентрализованные транзакции, владение и управление данными в виртуальной экосистеме.
Инвестиции в метавселенную связаны с рыночной неопределённостью, высокой конкуренцией и убыточностью компаний. Темпы внедрения технологий непредсказуемы, нормативная база не определена, оценки волатильны. Стартапы несут высокий риск потери капитала.
Компании зарабатывают на продаже NFT, виртуальной недвижимости, подписках, рекламе и виртуальных событиях. Монетизируются цифровые активы, виртуальная торговля и экосистемы пользовательского контента.
Метавселенная сталкивается с рисками приватности и безопасности данных, распространением дезинформации, отсутствием стандартов совместимости. Проблемы масштабируемости инфраструктуры, высокая стоимость разработки и барьеры принятия пользователями также затрудняют развитие.
Метавселенная обладает большим потенциалом для игр, социальных сервисов, образования и коммерции. Погружённые форматы, персонализированное взаимодействие и интеграция между платформами будут способствовать развитию и инновациям.











