Ice Open Network (ION) поделился несколькими обновлениями на своем X счете за последние семь дней, охватывающими достижения на своей платформе Online+, взаимодействие с сообществом и ответы на внешние обсуждения в секторе криптовалют.
Протокол недавно продолжил свою блог-серию “Online+ Unpacked”, делясь информацией о том, как профили работают как кошелек на Децентрализованном Приложении (dApp). В блоге объяснялась интеграция пользовательских профилей с ончейн-кошельками в Online+.
Система генерирует криптографическую пару ключей во время регистрации, встраивая кошелек непосредственно в профиль, что позволяет пользователям выполнять действия, такие как публикация контента, отправка чаевых и перевод токенов без необходимости использования отдельных приложений. Все данные, включая личность и взаимодействия, записываются в блокчейн, что позволяет пользователям владеть своим контентом и вознаграждениями.
Хотя серия блогов была информативной, как и ожидалось, главное обновление произошло 28 июля с выпуском Beta Bulletin, поскольку Online+ приближается к публичному запуску. Для справки, сегодня основная команда объявила о регистрации раннего доступа для пользователей, прокладывая путь к публичному запуску.
Последний выпуск Online+ Bulletin ION охватывает мероприятия с 21 по 27 июля 2025 года. В блоге подробно изложены добавления функций, обновления и исправления, поскольку платформа приближается к публичному релизу.
Блог описал интенсивную неделю исправлений и обновлений, направленных на обеспечение совместимости между устройствами и регионами. Основное внимание было уделено Ленте, центральному компоненту, где пользователи взаимодействуют ежедневно.
Руководитель продукта ION, Юлия, отметила: “Большинство внимания на прошлой неделе было уделено Ленте — сердцу опыта — куда пользователи заходят, взаимодействуют и возвращаются каждый день. Мы дорабатываем, как отображаются посты, как ведут себя видео и как срабатывают и разрешаются уведомления.”
Для бета-тестировщиков была подготовлена значительная модернизация инфраструктуры, с планами расширить доступ для партнеров и создателей к концу недели. Это ознаменует первое расширение за пределы внутренних команд и тестировщиков.
Согласно Юлии, “прошлая неделя была посвящена тому, чтобы убедиться, что элементы не только подходят друг другу, но и функционируют идеально вместе. Мы внедрили значительное обновление инфраструктуры за кулисами, и это означало полный цикл регрессионного тестирования по всему приложению, чтобы убедиться, что вся система по-прежнему работает именно так, как должна.”
В то же время команда продолжит дорабатывать Ленту, которая является сердцем приложения. Как уже упоминалось, ранний доступ для создателей и партнеров запланирован на конец недели, за которым последует onboarding для ожидающих.
Платформа Online+ приближается к публичному релизу, и недавние обновления указывают на прогресс в сторону более широкого доступности. Последний бета-бюллетень изложил планы по распределению обновления инфраструктуры тестировщикам бета-версии на этой неделе. Это обновление поддерживает запуск раннего доступа для создателей и партнеров к концу недели, что является шагом перед полным публичным запуском. После раннего доступа следующий этап включает в себя регистрацию пользователей из списка ожидания.
Основатель Зевс ICE Blockchain подтвердил этот график в посте в X***: “Публичный запуск Online+ уже не за горами! В конце недели мы сделаем публичную версию доступной для Создателей и Партнеров. В момент, когда Online+ будет запущен, вы найдете ваш любимый контент от ваших любимых создателей.”***
Заявление Зевса соответствует расписанию бюллетеня, подчеркивая важность подготовки контента создателями для улучшения пользовательского опыта при запуске. Эти события основываются на децентрализованной инфраструктуре ION, где блокчейн-технология обеспечивает безопасные взаимодействия в цепочке.
В то же время, ранний доступ для публики уже запущен, и команда готовится закрыть регистрацию
! Ice Network Online плюс ранний доступ
С учетом того, что инфраструктура сейчас находится в тестировании, ION позиционирует Online+ как социальную медиа dApp, которая интегрирует функции кошелька прямо в профили, позволяя бесшовные переводы токенов и право собственности на контент. Эта фаза запуска представляет собой ключевой этап в развитии ION.
Online+ в настоящее время предоставляет интегрированную систему, где пользовательские профили служат ончейн-кошельками, созданными с помощью криптографических ключевых пар во время регистрации. Это позволяет записывать все взаимодействия, включая публикации и переводы токенов, в блокчейн, обеспечивая право собственности на контент и вознаграждения.
Платформа поддерживает такие функции, как 60-секундные видеостории в ленте, push-уведомления для IONPay в чате и управление для отправителей сообщений. Возможности кошелька включают интерфейсы для получения NFT, закрепленные поиски монет и округление значений. Общие обновления включают оптимизацию кэша медиа для снижения использования памяти и заряда батареи.
Последние исправления ошибок повышают надежность, устраняя такие проблемы, как бесконечная загрузка в платежах, ошибки чата и проблемы с автозапуском видео в ленте. Глубокие ссылки на профиль и резервные уведомления обеспечивают стабильный доступ на разных устройствах.
Смотря в будущее, обновления инфраструктуры подготовлены для расширенного доступа, начиная с создателей и партнеров, за которыми следуют пользователи из очереди. В целом, продукт обещает предоставить опыт использования социальных сетей с встроенными элементами блокчейна.
Online+ является децентрализованным социальным медиа dApp в сети ION, предлагающим профили на блокчейне, которые также служат кошельками для владения контентом и передачи токенов.
Предварительный доступ для создателей и партнеров запланирован на конец недели после 28 июля 2025 года, с последующим подключением к списку ожидания.
Он встраивает криптографические пары ключей в профили пользователей для записи взаимодействий в блокчейне, позволяя владение контентом, получение вознаграждений через чаевые и токены, а также безопасные E2E зашифрованные чаты.
Источники: