Games Workshop, британская игровая компания, создатель Warhammer 40,000, заявил, что не будет использовать генеративный ИИ в своих дизайнерских или креативных процессах, обозначив внутреннюю политику, ориентированную на защиту интеллектуальной собственности и человеческих создателей, а не автоматизацию. Основанная в 1975 году, Games Workshop наиболее известна своей долгой серией настольных миниатюрных боёвых игр Warhammer 40,000, действие которой происходит в мрачном далёком будущем. Вселенная Warhammer расширилась за счёт романов, видеоигр и экранных адаптаций. Один из крупнейших и коммерчески успешных разработчиков игр в мире, Games Workshop вышла на Лондонскую фондовую биржу в 1994 году. Позиция компании была озвучена в её полугодовом отчёте во вторник, где генеральный директор Кевин Роунтри затронул тему искусственного интеллекта, заявив, что компания приняла официальную политику, запрещающую использование генеративного ИИ.
«Мы согласовали внутреннюю политику, которая должна руководить всеми нами, и она в настоящее время очень осторожна, например, мы не допускаем использование контента, созданного ИИ, или использование ИИ в наших дизайнерских процессах или его несанкционированное использование за пределами GW, включая любые наши конкурсы», — сказал Роунтри. Во время звонка для инвесторов, посвящённого отчёту, Games Workshop сообщила о доходе в 332,1 миллиона фунтов стерлингов (примерно $420 миллионов) и операционной прибыли в 140,4 миллиона фунтов (примерно $177 миллионов) за 26-недельный период, завершившийся 30 ноября 2025 года. Позиция Games Workshop относительно генеративного ИИ совпадает с аналогичными заявлениями других крупных игровых студий. Larian Studios, разработчик Baldur’s Gate 3, недавно заявил, что его предстоящая игра Divinity не будет содержать ИИ-сгенерированное искусство, ссылаясь на вопросы авторства и обучающих данных. Blizzard Entertainment также заявил, что не использует генеративный ИИ в World of Warcraft, несмотря на то, что применяет инструменты машинного обучения в других областях для не креативных задач, ссылаясь на согласие художников и защиту интеллектуальной собственности.
Роунтри также упомянул операционные опасения, связанные с системами ИИ, которые всё чаще по умолчанию встроены в потребительское оборудование и программное обеспечение. «Нам также нужно следить и защищать себя с точки зрения соответствия данных, безопасности и управления», — сказал он. «Механизмы ИИ или машинного обучения, похоже, автоматически включаются в наши телефоны или ноутбуки, нравится нам это или нет». Несмотря на эти опасения, Роунтри заявил, что компания разрешает ограниченное внутреннее исследование технологий, но подчеркнул, что это не распространяется на производственное использование. Политика, по его словам, отражает более широкий подход компании к создателям и собственности. «Мы также договорились, что будем придерживаться строгой политики защиты нашей интеллектуальной собственности и уважения к нашим человеческим создателям», — сказал он. Вместо автоматизации креативной работы компания заявила о расширении своих внутренних команд. «Мы продолжили инвестировать в нашу студию Warhammer — нанимая больше специалистов в различных областях, от концепт-арта и искусства до писательства и скульптуры», — сказал Роунтри. «Талантливые и страстные люди делают Warhammer богатой, выразительной интеллектуальной собственностью, которую любят наши хоббисты и мы все вместе». Games Workshop не сразу ответила на запрос о комментарии от Decrypt.