«Baldur’s Gate 3», «Divinity: Original Sin» разработчик и сценарист Лариан заявил, что качество текстов, сгенерированных ИИ, крайне низкое и получил оценку всего 3 балла. Студия настаивает на том, чтобы ИИ не участвовал в разработке нарратива, используясь только для автоматизации отладки.
Известная студия-разработчик игр Лариан Студиос (Larian Studios) недавно вызвала бурные обсуждения в сообществе после внедрения ИИ-технологий в разработку Divinity: Original Sin.
Кроме того, Лариан уточнила, что не планирует заменять творческий процесс ИИ и увольнять сотрудников, а директор по сценаристике Адам Смит в недавнем AMA на Reddit подчеркнул, что команда абсолютно не допустит использования ИИ для генерации диалогов, журналов или любого другого письменного контента в игре, чтобы не ухудшить качество сценария.
Адам Смит сообщил, что команда Лариан уже тестировала эффективность генерации текста ИИ, и результаты оказались крайне плохими: если максимальный балл — 10, то содержание, созданное ИИ, не превышает 3 баллов. Он пошутил, что даже его самые плохие черновики написаны как минимум на 4 балла.
Источник: Reddit, ответ сценариста Лариан на проблему качества текста, сгенерированного ИИ
В разработке игр, от первоначальной текстовой заготовки до финальной записи и интеграции в диалоги, требуется множество ручных доработок и итераций, что очень трудоемко.
Поэтому Смит сообщил, что текущие экспериментальные ИИ-инструменты предназначены только для внутреннего исследования, и полностью не соответствуют требованиям Лариан к качеству сюжета и диалогов, поэтому такие технологии точно не будут использоваться в реальной разработке Divinity.
Мнение команды сценаристов Лариан поддержал редактор PC Gamer Тед Литчфилд.
По его опыту использования коммерческих генеративных ИИ-инструментов, таких как Grok, Claude или ChatGPT, выходящий текст всегда содержит неприятный оттенок лестного подхалимства, и этот «искусственный ИИ-оттенок» очень трудно устранить.
Он считает, что редактировать и исправлять эти плохие ИИ-материалы гораздо сложнее, чем писать их с нуля человеком. Вместо того чтобы тратить время на исправление странных тональностей в ИИ-текстах, лучше придерживаться традиционного творчества, что подтверждает, почему Лариан настаивает на отказе от автоматического написания сценариев ИИ.
Источник: трейлер Divinity: Original Sin от Лариан
Лариан четко обозначила направления использования ИИ.
Ранее генеральный директор Лариан Свен Винке заявил, что ИИ используется только для «автоматизации рутинных задач», «белого ящика тестирования» и «повышения отзывчивости игры» — в областях, не связанных с креативом, в основном для очистки данных захвата движений и проверки логических противоречий в сложных ветвях сюжета.
Даниел Вавра, директор игры «Kingdom Come: Deliverance 2», также считает, что использование ИИ в индустрии — это неизбежность, и если ИИ сможет помочь разработчикам освободиться от рутинных задач и сосредоточиться на основном творчестве, это принесет больше пользы, чем вреда.
Дополнительное чтение:
Cygames создала дочернюю компанию по ИИ для разработки собственных игр и анимационных моделей, сейчас ищет специалистов по AI-пению