Ветеран 'Warhammer' Джервис Джонсон предупреждает, что ИИ может стать «асбестом интернета»

Decrypt

Вкратце

  • В интервью Джервис Джонсон сравнил ИИ с «асбестом интернета».
  • В январе Games Workshop официально запретила использование генеративного ИИ в дизайне Warhammer.
  • Джонсон предупредил, что генеративный ИИ может принести разработчикам больше вреда, чем пользы.

Искусственный интеллект может стать «асбестом интернета», по мнению одного из создателей Warhammer 40,000. Джервис Джонсон, давний дизайнер Warhammer 40,000, Necromunda и Blood Bowl, критиковал генеративный ИИ, поддерживая официальный запрет Games Workshop на использование этой технологии в творческом процессе. «Большинство увиденного мной не совсем соответствует hype», — сказал Джонсон в интервью игровому порталу FRVR. «Недавно я прочитал отличную цитату, что ИИ станет как асбест в интернете и компьютерной индустрии. Что мы будем тратить десятилетия, избавляясь от этого после того, как много использовали и поняли, что это на самом деле немного фигня.» 

Games Workshop, основанная в 1975 году и котирующаяся на Лондонской фондовой бирже с 1994 года, является одной из крупнейших компаний по настольным играм в мире. В январе производитель Warhammer 40,000 и Warhammer: Age of Sigmar сообщил о доходе примерно в 422 миллиона долларов и операционной прибыли около 178 миллионов долларов за 26 недель, завершившихся 30 ноября 2025 года. В своем полугодовом отчете, опубликованном в январе, генеральный директор Games Workshop Кевин Рантри заявил, что компания не допускает использование контента, созданного ИИ, и не использует ИИ в своих дизайнерских процессах, а также запрещает его использование вне компании, включая любые конкурсы. «Мы согласовали внутреннюю политику, которая должна нас всех направлять, и она сейчас очень осторожна, например, мы не допускаем использование ИИ для создания контента или в наших дизайнерских процессах, а также его неразрешенное использование вне GW, включая любые конкурсы», — сказал Рантри во время звонка для инвесторов. Джонсон заявил, что поддерживает эту политику.

«Я считаю, что это правильный шаг для многих компаний, честно говоря», — сказал он. «У меня не так много опыта с ИИ, потому что я его не использую. Это не мой способ работы, да и я стар, так что мне это не нужно. Это что-то новое, с чем я в первую очередь не стал бы связываться.» Он отметил, что генеративный ИИ не обеспечивает высококлассную творческую работу и в конечном итоге может принести больше вреда разработчикам, чем пользы. «Я считаю, что если вы собираетесь заниматься действительно интересной, креативной работой на высшем уровне, то ИИ вам не поможет», — сказал Джонсон. «Это, по сути, мешает, потому что позволяет лениться и не вкладывать усилия.» Джонсон описал разработку Warhammer 40,000 как процесс, основанный на постоянных усилиях человека. «Там было много работы, много размышлений, встреч, планирования и отбора идей», — сказал он. «Меня беспокоит, что с ИИ всё это просто исключается, и получается средний ответ.»

Посмотреть Оригинал
Отказ от ответственности: Информация на этой странице может поступать от третьих лиц и не отражает взгляды или мнения Gate. Содержание, представленное на этой странице, предназначено исключительно для справки и не является финансовой, инвестиционной или юридической консультацией. Gate не гарантирует точность или полноту информации и не несет ответственности за любые убытки, возникшие от использования этой информации. Инвестиции в виртуальные активы несут высокие риски и подвержены значительной ценовой волатильности. Вы можете потерять весь инвестированный капитал. Пожалуйста, полностью понимайте соответствующие риски и принимайте разумные решения, исходя из собственного финансового положения и толерантности к риску. Для получения подробностей, пожалуйста, обратитесь к Отказу от ответственности.
комментарий
0/400
Нет комментариев